據(jù)業(yè)內媒體統(tǒng)計,現(xiàn)階段我國活躍設備超過9億,手游玩家超過5.5億,其中大部分玩家都接觸過輕游戲。截止2014年12月中旬,2014年國內輕游戲收入規(guī)模達70-80億,相比2013年,增長50%左右。預計隨著整個市場的擴大和發(fā)展,2015年整個輕游戲的市場規(guī)模能達到100億以上。而消除類作為輕游戲的一個子分類,獲得不少玩家的喜愛??吹捷p游戲的蛋糕那么大,騰訊游戲當然也不會放過,將在今年2月推出由晶合思動研發(fā)的消除類玩法手游《全民泡泡大戰(zhàn)》。
究竟如何定義“輕游戲”的概念,其實業(yè)界對于游戲“輕”與“重”并不存在絕對的定義,之前有業(yè)內人士提出“輕游戲”這一概念,并總結出“輕游戲”產(chǎn)品具備四個基本特征,可以概括為四個“輕”:“輕操作”、“輕時間”、“輕流量”、“輕資費”。作為輕手游類型中的一顆常青樹,消除類手游一直是老少皆宜,下至3歲小孩,上至80歲老人,都能夠快速上手樂在其中。
彈珠消除 融合多種玩法
《全民泡泡大戰(zhàn)》以美食為題材背景,講述了一個發(fā)生在蛋糕與糖果世界中的冒險故事。故事中,邪惡的女王為找到“黑暗料理邪寵”襲擊了泡泡樂園,并擄走了樂園中的大量寵物。僥幸逃脫的寵物“小西瓜”與主人公冒險家蘇克為了救出被擄走的寵物們,踏上冒險之旅的故事。游戲整體畫風非??蓯?,生動的表情賦予了它們生命,被擊中的時候還會做出鬼臉。
本作在玩法方面采用泡泡消除的玩法,游戲屏幕的上方會出現(xiàn)不同顏色的甜甜圈,通過點擊屏幕將下方大跑中的甜甜圈發(fā)射出去,同色的甜甜圈相連達到3個或以上便會消除。而當點擊屏幕下方人物手中的甜甜圈可以和跑筒中的顏色交換。游戲開放了劇情冒險與極限挑戰(zhàn)兩大核心玩法模式供玩家選擇。其中,在極限挑戰(zhàn)模式中有多種主要目標,譬如在限定的發(fā)射數(shù)量內內收集到關底的雪花,或在限定時間內消除規(guī)定數(shù)量的甜甜圈等。
游戲在此玩法的基礎上還加入了“收集桶”的設定,消除過程中出現(xiàn)與屏幕上懸掛的甜甜圈不想連的甜甜圈時,它們會自動掉落至屏幕下方的“收集桶”中,根據(jù)“收集桶”分值的不同,玩家也能獲得不同的分數(shù),策略性的設定也為游戲增添了不少樂趣。游戲提供了多名角色以及寵物可供玩家選擇,每位主角都擁有自己的特色技能,與寵物組合還將獲得屬性加成。
推《全民泡泡大戰(zhàn)》 瞄準輕游戲細分市場
在推出《全民泡泡大戰(zhàn)》之前,騰訊游戲在2015年已推出《全民闖天下》、《天天斗三國》、《全民突擊》等中、重度手游。2015年,行業(yè)需要品質更高體驗更好的游戲來滿足玩家的需求,這從某種程度上加速了手游向重度化的發(fā)展。但是不可忽視的是,隨著終端性能和網(wǎng)絡環(huán)境的改善,在鋪設了手游重度化的同時,也推動輕游戲玩法的多樣化和視覺體驗的日益完美。中國移動游戲玩家的不斷增多,對娛樂的需求也日漸增長,他們不再靠單一的或者比較單純的游戲品類就可以滿足了,只有細分市場才可能吸引住玩家的目光。
我們在期待《全民泡泡大戰(zhàn)》的成績同時,可以看出隨著本作的推出,代表著騰訊游戲對消除類題材中的細分市場有著較高的關注度。正如騰訊游戲副總裁呂鵬在騰訊2014全球合作伙伴大會上分享:“縱觀整個游戲行業(yè)在國內十幾年的發(fā)展,包括國外30年的發(fā)展歷史,騰訊游戲認為這個行業(yè)未來一定朝著兩個方向發(fā)展,一個是精品化、一個是細分化。暢銷榜前10位的產(chǎn)品,中國Top.10累計市場份額接近60%,Top.50占據(jù)市場的92%。在App Store上,游戲的類型變的越來越多,當一個領域發(fā)展的成熟度越高,除了創(chuàng)新以外,就是找到細分市場。”