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移動(dòng)游戲次時(shí)代離我們有多遠(yuǎn)

來(lái)源:游戲茶館 6661

一系列雄心勃勃的新游相繼問(wèn)世移動(dòng)平臺(tái)。每款游戲都聲稱自己是移動(dòng)平臺(tái)上能媲美主機(jī)游戲的次時(shí)代3A級(jí)大作。我們等待這一刻已久,問(wèn)題是這個(gè)新的游戲時(shí)代是否真的來(lái)臨。GamesBeat對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行了梳理。

移動(dòng)游戲次時(shí)代的概念始于一款名為《虛榮》(Vainglory)游戲的發(fā)布。該游戲被稱作是移動(dòng)平臺(tái)的LOL,畫(huà)面美輪美奐,通過(guò)專有3D引擎打造,旨在將PC端的多人在線戰(zhàn)斗模式移植到平板。即使這款曾經(jīng)在蘋(píng)果6plus發(fā)布會(huì)上曝光過(guò)的產(chǎn)品,并沒(méi)有在暢銷(xiāo)榜上站穩(wěn)腳步。其他最近發(fā)布,并可能成為次時(shí)代標(biāo)志性的游戲,包括來(lái)自Nexon的《統(tǒng)治》(Domination),Zynga的《帝國(guó)與同盟》(Empires & Allies),Space Ape的《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin),Pocket Gems的《龍戰(zhàn)》(War Dragons),都是資深游戲開(kāi)發(fā)者們辛勤投入的成果,并希望取代榜單長(zhǎng)期的領(lǐng)先者。

寡頭擠壓新秀生存空間

表面看來(lái),《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》等游戲的開(kāi)發(fā)者并不擔(dān)心這些所謂次時(shí)代游戲的威脅。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),這三款游戲仍然穩(wěn)居在暢銷(xiāo)榜的前三位。

部落沖突

《部落沖突》月收入至少8000萬(wàn)美元,成為Supercell去年17億收入的最大來(lái)源。根據(jù)King的一季度財(cái)報(bào)顯示,《糖果粉碎傳奇》月收入至少7200萬(wàn)美元,一季度收益達(dá)2.16億美元,單款消除休閑游戲創(chuàng)收8.64億美元。Machine Zone也砸重金在廣告宣傳上,例如超級(jí)碗廣告,并聘請(qǐng)嫩模凱特阿普頓代言廣告。

這些暢銷(xiāo)榜的寵兒收入流水驚人,只要他們?cè)敢?,可以在任何時(shí)刻買(mǎi)斷所有的廣告來(lái)源。如此循環(huán),如果當(dāng)他們看見(jiàn)榜單一款新秀,他們將砸重金,擠壓具有潛力對(duì)手的廣告投入空間,讓其榜單瞬間“滑鐵盧”。

他們隨時(shí)躍躍欲試,制造攻擊目標(biāo),希望把對(duì)方踢出局。Unity的CEO John Riccitiello 提到,現(xiàn)在市場(chǎng)上有超過(guò)200款的《部落沖突》克隆游戲,雖然想要制作出一款優(yōu)于《部落沖突》的游戲并不難,但這些游戲注定只會(huì)失敗。這些山寨游戲首當(dāng)其沖的問(wèn)題是轉(zhuǎn)換成本。玩家已經(jīng)習(xí)慣這類(lèi)游戲的社交因素,周?chē)呐笥讯际遣柯渚o密的成員,具有較高忠誠(chéng)度。游戲必須足夠的出眾,才能讓玩家離開(kāi)已有的社交圈,重新嘗試新游戲。

Kabam首席運(yùn)營(yíng)官Kent Wakeford希望糾正現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者的妄想,認(rèn)為進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前100位就能夠獲得成功。如果希望投資回報(bào)比足夠高,你的目標(biāo)必須鎖定在暢銷(xiāo)榜前10名。這是Kabam旗下游戲《漫威格斗冠軍》(Marvel: Contest of Champions )的目標(biāo),作為一個(gè)良好的開(kāi)端,目前位居美國(guó)暢銷(xiāo)榜第8位,但想要攀爬更高的排位,需要砸入更高的廣告成本。

2013年11月問(wèn)世的《海島奇兵》,以及Kabam于13年3月上架的《霍比特人:中土王者》,我都是他們的忠粉。這兩款游戲并非特別有趣,選擇他們只是因?yàn)榱?xí)慣,或者是因?yàn)闆](méi)有更好的選擇。如今有太多更好的游戲,但是我已經(jīng)成為《霍比特人:中土王者》部落中不可或缺的忠實(shí)成員。這是我的第二個(gè)部落,第一個(gè)部落因未消費(fèi)足夠,掉了步伐而被踢出局。最近決定將重心轉(zhuǎn)移至《統(tǒng)治》,雖然大家仍然在玩《霍比特人》,但大家更喜歡《統(tǒng)治》這款游戲。

在《統(tǒng)治》這款游戲并沒(méi)有找到想要的歸屬感,也已經(jīng)長(zhǎng)期放棄了這款游戲。在此期間,我同樣嘗試了《帝國(guó)與同盟》《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》《龍戰(zhàn)》等游戲,同盟的確比《部落沖突》《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》更有趣。這些新游戲顯示出更棒的游戲畫(huà)面,使用3D技術(shù),展示更真實(shí)的美術(shù)特效,即使如此,依舊逃脫不了移動(dòng)設(shè)備的局限性。

次時(shí)代新游的瓶頸與創(chuàng)新

我對(duì)《部落沖突》的卡通美術(shù)風(fēng)和遠(yuǎn)距離戰(zhàn)略視角一直不感冒。具有真實(shí)模擬感的美術(shù)風(fēng)格更容易讓玩家覺(jué)得在玩游戲,而不是在操縱屏幕上的木偶士兵。當(dāng)我體驗(yàn)這些新游戲時(shí),會(huì)感覺(jué)是電影場(chǎng)景的一員,并沉浸在故事情節(jié)中。移動(dòng)設(shè)備雖然有局限性,但已足夠提供類(lèi)似主機(jī)或者PC端的出色音效和快速移動(dòng)特效。但這些游戲仍然不能稱作主機(jī)式產(chǎn)品。當(dāng)你點(diǎn)擊角色,屏幕只會(huì)彈出死板的數(shù)排文字,而不會(huì)有主機(jī)平臺(tái)電影式的驚艷效果。并且離這個(gè)效果還很遠(yuǎn)。這些新游戲依舊是異步體驗(yàn),當(dāng)你進(jìn)行攻擊,只有有限的交互性。雖然交互在優(yōu)化,但是還是不能即時(shí)與對(duì)手作戰(zhàn),同步回應(yīng)你的攻擊。

《帝國(guó)與同盟》中,有一些討巧的交互方式,當(dāng)玩家攻擊對(duì)方基地時(shí),選擇正確的位置觸發(fā)空襲。如果敵人正確安置防空導(dǎo)彈,同樣可以擊落你的戰(zhàn)斗機(jī)。這種對(duì)戰(zhàn)模式存在更多意外,讓玩家感受到更多交互。

《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》展示出更真實(shí)的美術(shù)特效。玩家需要在多人戰(zhàn)斗中,與其他玩家進(jìn)行異步戰(zhàn)斗。其中比較有意思的交互在于,玩家可以向?qū)κ轴尫帕餍切g(shù),這種攻擊非常的壯觀,能極大程度提升玩家滿足感。

《龍戰(zhàn)》的3D效果在移動(dòng)平臺(tái)出類(lèi)拔萃,玩家可以構(gòu)建主機(jī)的軍隊(duì),繁殖戰(zhàn)龍,雜交出更強(qiáng)大的物種,并引領(lǐng)戰(zhàn)龍攻擊敵軍堡壘。

次時(shí)代新游還需要一點(diǎn)時(shí)間

上面幾款新游目前都在暢銷(xiāo)吧 Top100內(nèi),但躋身前5名的機(jī)率有多少?也不確信這些創(chuàng)新特色是否將榜單上的寡頭們踢出局。文章開(kāi)頭已說(shuō)明部分原因。

《虛榮》具備一切成功的條件,但目前仍然不是暢銷(xiāo)榜前100位的游戲。該首席運(yùn)營(yíng)官Kristian Segerstrale說(shuō),如果這款游戲在PC端,最多還處于測(cè)試階段。即使是風(fēng)靡全球的《英雄聯(lián)盟》也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的打磨,才成為了頂級(jí) PC網(wǎng)游。Segerstrale說(shuō),數(shù)據(jù)顯示對(duì)該游戲的興趣指數(shù)正在攀升,該游戲研發(fā)商Super Evil Megacorp也正在努力將將游戲打造為移動(dòng)平臺(tái)競(jìng)技游戲的代表。游戲單年單排名并不具備任何意義,《虛榮》早晚將成為榜單新的神話。Segerstrale說(shuō),他們更看重新的參數(shù),例如重度粉絲社區(qū)的玩家停留時(shí)間和游戲本身停留時(shí)長(zhǎng)等。

Segerstrale說(shuō):“偉大的游戲基于社區(qū)。沒(méi)有一款巨作是一夜造就,需要時(shí)間累積打磨。上一個(gè)時(shí)代,我們都參考的指標(biāo)是,如果沒(méi)有進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前十,這個(gè)項(xiàng)目就應(yīng)該被砍掉。但是對(duì)于次時(shí)代移動(dòng)游戲而言,并不能在頃刻之間收獲高粘性的社區(qū)。”

也許還有其他值得推薦的3A級(jí)移動(dòng)游戲,上述幾款產(chǎn)品只是其中的代表,也受到大量關(guān)注。但要躋身進(jìn)暢銷(xiāo)榜前五位,道路艱辛并漫長(zhǎng)。我依舊期待其他高質(zhì)量的移動(dòng)游戲,例如Zynga的《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。至少,目前我們正處于一個(gè)以游戲質(zhì)量而非數(shù)量為馬首是瞻的時(shí)代。

評(píng)論

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