最近跟幾個朋友聊了下關(guān)于他們項目上線后的成績,其中一個做頁游,另一個做手游,做頁游那個游戲沒開始大推,月流水就破了千萬,按未大力推廣的情況來看,成績其實還算不錯的。而另外一個做手游的,游戲代理給了騰訊,大推之下一個季度的流水大概為5000萬,按照騰訊給出的標(biāo)準(zhǔn),月流水沒有上過1500萬的游戲,并不算一款合格的產(chǎn)品,我不知道騰訊是對所有手游產(chǎn)品都這么要求,還是單指他們的游戲,他們游戲的季度流水5000萬左右,剛好踩過了那條合格線。
按照做頁游朋友的說法,他們的季度流水預(yù)計達(dá)到5000萬問題不大。那么不同公司兩款流水相似的游戲產(chǎn)品,研發(fā)人員到底能分到多少錢?
從2014年市場表面數(shù)據(jù)來看,月流水破1500萬的產(chǎn)品比比皆是,但是身為游戲的開發(fā)者,流水高并不意味著賺的錢就多,若是非推廣下有這樣的流水成績,那確實還可以,但假如是在大推之下才獲得這樣的收入,除卻平臺推廣成本、平臺的分成,剩下的才能分到CP手中。而到了研發(fā)公司那邊,又需要再經(jīng)過一輪重復(fù)的扣除成本以及公司分成,再下來才能分錢去項目組,項目組再根據(jù)職位、人數(shù)、貢獻(xiàn)進(jìn)行人員計點分錢,這樣層層瓜分下來,作為團(tuán)隊中的一名普通成員,哪怕你負(fù)責(zé)了整個游戲項目的某塊很重要的部分,能分到的錢也不過寥寥。
大部分研發(fā)公司拿到的流水分成不到三成
研發(fā)公司能拿到發(fā)游戲產(chǎn)品分成,主要受游戲的實際流水總數(shù)、推廣費用、分成比。明面上許多平臺的政策表示CP可得流水分成大于50%,但實際上,普遍的分成比都是二八分至三七分之間(開發(fā)公司占較少那部分),我曾經(jīng)有個朋友開發(fā)的頁游產(chǎn)品上了騰訊的平臺,分成比低至一九分(騰訊拿九)。當(dāng)然,分成高點的游戲也不是沒有,前提是你的產(chǎn)品要滿足平臺的一大堆條件,不然憑什么給你那么多錢。
經(jīng)常聽到開發(fā)者大吐苦水,說平臺分成分得狠,實際上就是這么回事。但是平臺分成拿大頭也是無可厚非的,畢竟經(jīng)營一個平臺前期所花費的時間及成本是無法估量的,大平臺如此傲嬌也是因為人家有資本。
上面提到在推廣下賺得5000萬季度流水的手游項目,據(jù)了解他們的核心策劃領(lǐng)取了1萬左右的季度分紅,同行許多策劃聽說后紛紛表示能分到這么多已經(jīng)算是很不錯了,很多僅靠著自研賺錢的公司還不可能分到這么多。
或許你會覺得不可思議,游戲賺了5000萬,作為核心開發(fā)者,一個季度才領(lǐng)了那么1萬塊錢分紅。外面的人,一聽到5000萬的流水,臉上總會浮現(xiàn)一絲羨慕,心里不免浮想聯(lián)翩,研發(fā)這個游戲的得分多少錢啊,沒有十萬也有五萬吧。包括我身邊的朋友也是這樣認(rèn)為的,我跟一個做市場的朋友大概提到了前面分紅這個事情,她聽完一臉不可置信的樣子,愣了幾秒,才慢慢的說了句:怎么跟我想象的不太一樣。
前面提到的那款手游產(chǎn)品平臺流水5000萬,他們與平臺協(xié)議的分成二八分,我們按二八來算,不算推廣及稅費等,那么分到研發(fā)公司賬上的流水大概1000萬,項目組分紅比一般占公司獲得流水總數(shù)的2%~5%,按比較普遍的2%來算,項目組可以分的錢不過為20萬。這20萬,項目經(jīng)理起碼拿掉10%,剩下18萬,一個項目組分紅通常按三個部門來算(美術(shù)、策劃、程序),均分18萬,每個部門能拿6萬,策劃按照3個人分,老大要拿走40%左右,剩下每人不過1.8萬。
上面的計算方法不過是在理想的情況下計算的,實際上算的話要扣除的費用會更多,而且項目組除了核心人員,還有些許執(zhí)行人員,這些也是需要分點小錢的。所以說,按照平臺流水5000萬的數(shù)據(jù),一個核心策劃能分到1萬塊錢,已經(jīng)算是很好了,關(guān)鍵還是要有一個慷慨大方點的老板。
歸根到底分多分少都是看老板心情
有資深人士表示,在許多研發(fā)公司,并沒有確切的分紅計算方法,什么分紅比例都是浮云,都是老板想分多少就分多少,反正公司賺多少你又不知道。
比如廣州某知名游戲公司,3千萬流水的項目,主程就分個幾千塊;而某傳奇類頁游號稱4千萬流水,他們的主策就分了個幾百萬的車。分的多與少,關(guān)鍵還是看老板,不過這些分紅多的人,一般都是主管級別以上的。
還有就是有些小公司分紅通常會比大公司多,某個小游戲公司做了5千萬流水,其主策一個月就分了200萬。不過分紅多的人通常都是第一批進(jìn)去的老員工,或者能力與人品特別受老板賞識的人。
也有一些公司,會讓賺錢的項目養(yǎng)整個研發(fā)部,就是整個研發(fā)部的人員,每個季度或多或少能拿一點錢。
加班再多,分紅也不會變多
再來說說那個頁游項目,在沒有大力推廣只簡單導(dǎo)量的情況下,月流水破了千萬,最近正在開始推廣。據(jù)他說,在有推廣的情況他們這個項目這個季度有希望達(dá)到5000萬吧,不過說到分紅他也只是搖頭笑了笑,說一個頁游項目組這么多人(包括執(zhí)行人員),平臺分得這么狠,扣除所有成本,到了項目組估計也沒剩幾個錢了,一個季度有幾千塊分就不錯了,他還不是主策,雖然也是一名核心策劃。
事實就是如此,入行時,過來給新人做培訓(xùn)的高層或許會跟你說,之前公司哪個項目組做了多少流水的項目,那分紅高到讓人流口水,但這些高到令人垂涎的分紅獎金,明顯不會是分給你的,哪怕你天天晚上加班到11點,時不時那么通宵三兩天,并不能改變什么。我想這也是影響那么多研發(fā)的人員組隊出去創(chuàng)建工作室的原因之一,撇開偉大的創(chuàng)造者夢想,絕大部分人更多是不甘心于安靜服從,拼了半條命在加班,沒有生活,沒有健康,沒有對象的,連人都不能愉快做了,為什么不自己出去搏一把?
我覺得開發(fā)者是屬于比較純粹的一類人,他們擁有一種設(shè)計者的執(zhí)著,那種骨子里自帶的叛逆心理,從頭到尾都不會變,表面上看似平淡無波,實則正默默在積蓄能量。設(shè)想一個從開始就立志努力當(dāng)個創(chuàng)造者的人,如何甘心被一個連平衡都不知為何物的外人指指點點。
怎么樣做能拿到多點分紅?
游戲的項目分紅一般是按照符合你價值的點數(shù)分的,這個點數(shù)主要是根據(jù)你的職位、在項目時長、項目貢獻(xiàn)三部分計算的。每個公司的分紅點數(shù)計算都不一樣,大部分都是按照季度發(fā)放分紅獎金的。
若你想拿多點分紅,那么你應(yīng)該:
1. 做到游戲模塊負(fù)責(zé)人,比如PM、主美、主程、主策
2. 去土豪公司,老板慷慨大方肯給錢
3. 少跳槽,做一個高流水的游戲分紅嫌少,那就在公司待久點做多幾個高流水的,幾個項目的分紅疊加起來就多了
4. 去創(chuàng)業(yè),自己組團(tuán)開個項目,賺錢了,分紅想怎么分就怎么分