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愛(ài)盈利公司鄭重聲明:我司沒(méi)有研發(fā)或運(yùn)營(yíng)過(guò)任何名為“愛(ài)盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢(qián)類(lèi)產(chǎn)品從沒(méi)有讓任何普通用戶(hù)充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢(xún),請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛(ài)盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
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標(biāo)簽:獨(dú)立游戲

布局獨(dú)立游戲,B站如何讓其加速“破圈”?
出海專(zhuān)欄

布局獨(dú)立游戲,B站如何讓其加速“破圈”?

在內(nèi)容和玩法上兼具創(chuàng)意的創(chuàng)新獨(dú)'立游戲,似乎正在成為國(guó)內(nèi)年輕人的游戲新選擇。  今年3月,由游戲工作室 NExT Studios和B站聯(lián)手推出的《Unheard-疑案追聲》正式上線(xiàn)Steam平臺(tái),上線(xiàn)首日就拿下Steam熱銷(xiāo)榜單第二名,截至...

2019-12-30 310003

10點(diǎn)建議讓個(gè)人開(kāi)發(fā)者少走彎路
開(kāi)發(fā)者

10點(diǎn)建議讓個(gè)人開(kāi)發(fā)者少走彎路

很多新手經(jīng)常會(huì)在游戲創(chuàng)造的各種過(guò)程中犯錯(cuò),而了解這些錯(cuò)誤將避免它們?nèi)プ璧K你的游戲發(fā)展。 1.之戰(zhàn)! 《Flappy Bird》或《憤怒的小鳥(niǎo)》等等游戲,那么這樣的游戲便是這些游戲的品。就我個(gè)人來(lái)講我收集了許多《Flappy B...

2016-04-28 7525

《冒險(xiǎn)與挖礦》是如何平衡獨(dú)立游戲情懷和商業(yè)化的
開(kāi)發(fā)者

《冒險(xiǎn)與挖礦》是如何平衡獨(dú)立游戲情懷和商業(yè)化的

3月31日,COCOS春季大會(huì)在北京正式召開(kāi),在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《冒險(xiǎn)與挖礦》開(kāi)發(fā)商上海木七七CEO陸家賢做了主題為《獨(dú)'立游戲與商業(yè)化的沖突平衡》的演講。 陸家賢表示:“從2014年開(kāi)始,獨(dú)'立游戲這個(gè)概念開(kāi)始整個(gè)中國(guó)手業(yè)大量的出現(xiàn)...

2016-04-01 9726

App Store認(rèn)錯(cuò)?撤銷(xiāo)對(duì)《貪婪洞窟》的推薦
發(fā)現(xiàn)

App Store認(rèn)錯(cuò)?撤銷(xiāo)對(duì)《貪婪洞窟》的推薦

貪婪洞窟》是上周在大陸地區(qū)App Store上架的一款新游戲,周五蘋(píng)果商店例行更新后,它出現(xiàn)優(yōu)秀新游戲欄目頭名位的位置,并且得到了蘋(píng)果商店首頁(yè)的Banner推薦,伴隨著一行推薦語(yǔ):本土獨(dú)'立Rougelike佳作。 記者曾對(duì)這款游戲做出評(píng)論...

2016-03-29 7530

《FRAMED》開(kāi)發(fā)者:只追求成功并不會(huì)快樂(lè)
發(fā)現(xiàn)

《FRAMED》開(kāi)發(fā)者:只追求成功并不會(huì)快樂(lè)

按照常理來(lái)說(shuō),成功應(yīng)該是讓人感到開(kāi)心并且能夠帶給人快樂(lè)的。不過(guò),獨(dú)'立游戲大作《FRAMED》的設(shè)計(jì)師Joshua Boggs在GDC演講中表示,他過(guò)去并沒(méi)有因?yàn)樵撚螒虻某晒Χ兊每鞓?lè)。這一切的原因都在于,過(guò)去自己所追尋的只有成功,隨后便會(huì)希望獲...

2016-03-22 7583

GDC讓世界了解中國(guó)獨(dú)立游戲 中國(guó)不等于山寨
開(kāi)發(fā)者

GDC讓世界了解中國(guó)獨(dú)立游戲 中國(guó)不等于山寨

GDC2016的這幾天給我大的感受是中國(guó)人很多、中國(guó)游戲也不少,走在路上就能聽(tīng)到一群年輕人嘰嘰喳喳用中文聊著剛看到的游戲、剛上的課程、剛碰到的朋友,在GDC會(huì)場(chǎng)中,看到了許多中國(guó)獨(dú)'立游戲開(kāi)發(fā)者做的好作品。 比如《汐》,這款給我留下了非常深...

2016-03-22 7676

堅(jiān)持不易:獨(dú)立游戲《像素?zé)o雙》開(kāi)發(fā)者分享5年游戲開(kāi)發(fā)歷程
運(yùn)營(yíng)

堅(jiān)持不易:獨(dú)立游戲《像素?zé)o雙》開(kāi)發(fā)者分享5年游戲開(kāi)發(fā)歷程

本期采訪(fǎng)了一位特殊的獨(dú)'立游戲開(kāi)發(fā)者&制作人,他自學(xué)成才,工作之余做iOS手游,5年間與團(tuán)隊(duì)共上線(xiàn)12款精品游戲。今天這位獨(dú)'立游戲人帶著他后的作品《像素?zé)o雙》,來(lái)跟我們一起聊一聊這五年的開(kāi)發(fā)歷程及現(xiàn)狀。 小編:首先請(qǐng)自我介紹 ...

2016-01-31 6165

丹麥個(gè)人游戲商BetaDwarf 沒(méi)錢(qián)也要把游戲做完
開(kāi)發(fā)者

丹麥個(gè)人游戲商BetaDwarf 沒(méi)錢(qián)也要把游戲做完

做游戲的上輩子都是折翼的天使,在很多時(shí)候,面對(duì)緩慢的項(xiàng)目進(jìn)程或者這樣那樣的作品缺陷,多數(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)向玩家解釋“整個(gè)團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)的奮斗”、“沒(méi)日沒(méi)夜對(duì)著電腦”、“資金實(shí)在不足,辦公環(huán)...

2015-11-06 6527

沒(méi)有夢(mèng)想?何談個(gè)人游戲
開(kāi)發(fā)者

沒(méi)有夢(mèng)想?何談個(gè)人游戲

有人說(shuō),個(gè)人游戲的精神就是做出來(lái)比賣(mài)出去更重要,這種精神是沒(méi)錯(cuò)的,但是往往這是個(gè)悖論。   你做游戲是為了什么,我想很多將游戲視為夢(mèng)想的個(gè)人開(kāi)發(fā)者,真的沒(méi)有把金錢(qián)放到頭名位,當(dāng)然第二位也是很重要的地位。那你不把金錢(qián)放到頭名位,什么是頭名位呢...

2015-11-04 4283

單雋:闡述一個(gè)個(gè)人游戲人的成長(zhǎng)史
開(kāi)發(fā)者

單雋:闡述一個(gè)個(gè)人游戲人的成長(zhǎng)史

單雋的經(jīng)歷很特別,15歲開(kāi)始個(gè)人編寫(xiě)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,19歲獲得中科大"全國(guó)大學(xué)生游戲比賽"冠軍,23歲成為盛大年輕的游戲項(xiàng)目經(jīng)理,27歲創(chuàng)業(yè),并在微軟Xbox Live Arcade上發(fā)布了主機(jī)3D格斗游戲《風(fēng)卷殘?jiān)啤罚@得國(guó)內(nèi)...

2015-10-26 13017

是情懷還是野心 網(wǎng)易為什么要做個(gè)人游戲?
運(yùn)營(yíng)

是情懷還是野心 網(wǎng)易為什么要做個(gè)人游戲?

中秋節(jié)前夕,網(wǎng)易一款自研個(gè)人手游《花語(yǔ)月》登陸iOS平臺(tái),同時(shí)獲得了122個(gè)國(guó)家和地區(qū)推薦;10月中旬,網(wǎng)易另一款中國(guó)風(fēng)的個(gè)人游戲《驚夢(mèng)》也將在App Store上架。在重度游戲領(lǐng)域做得叫好又叫座的網(wǎng)易,為什么會(huì)筆鋒一轉(zhuǎn),投身于比較小眾的個(gè)人游戲...

2015-10-16 6455

個(gè)人游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,廠(chǎng)商如何出奇制勝?
盈利江湖

個(gè)人游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,廠(chǎng)商如何出奇制勝?

 隨著主機(jī)游戲陸續(xù)登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),市場(chǎng)中越來(lái)越多的移動(dòng)平臺(tái)以及Steam游戲開(kāi)始浮出水面。從2014年轟動(dòng)整個(gè)游戲圈的《紀(jì)念碑谷》,到2015年的《80天》、《鯉》和《球球大作戰(zhàn)》等熱門(mén)個(gè)人游戲大作,我們可以得知個(gè)人游戲正在不斷地發(fā)展前行,...

2015-09-17 4341

微競(jìng)技是個(gè)人游戲獨(dú)辟蹊徑的突破口
渠道

微競(jìng)技是個(gè)人游戲獨(dú)辟蹊徑的突破口

“微競(jìng)技”概念橫空出世很可能是多款個(gè)人游戲出奇制勝的法寶。不少個(gè)人游戲玩法有特色、游戲性很強(qiáng),但苦于缺乏大公司的推廣渠道,狹縫中苦苦求生存。微競(jìng)技的出現(xiàn),成為個(gè)人游戲出奇制勝的秘密法寶。微競(jìng)技憑借無(wú)門(mén)檻的對(duì)戰(zhàn)模式實(shí)現(xiàn)人人競(jìng)...

2015-09-11 8500

國(guó)產(chǎn)個(gè)人游戲如何在夾縫中突圍
發(fā)現(xiàn)

國(guó)產(chǎn)個(gè)人游戲如何在夾縫中突圍

有人說(shuō):個(gè)人游戲在完成那一刻,其實(shí)就已經(jīng)就算成功了。 時(shí)至今日,相信大家對(duì)于“個(gè)人游戲”這個(gè)名詞已經(jīng)有了一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。玩過(guò)的、見(jiàn)過(guò)的個(gè)人游戲也不會(huì)在少數(shù),近這段時(shí)間,國(guó)產(chǎn)個(gè)人游戲有漸漸興起的趨勢(shì),為何國(guó)產(chǎn)個(gè)人游戲會(huì)...

2015-09-01 12108

個(gè)人游戲團(tuán)隊(duì)的利與弊
盈利江湖

個(gè)人游戲團(tuán)隊(duì)的利與弊

近些年來(lái),個(gè)人游戲是業(yè)內(nèi)熱門(mén)話(huà)題之一,在星游傳媒出品的《2014年游戲產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)書(shū)》中,我們用一個(gè)個(gè)人章節(jié)的篇幅探討了個(gè)人游戲的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)。但個(gè)人游戲的定義究竟是什么?在星游社《游戲知道》頭名期欄目中,我們邀請(qǐng)到一位海外游戲開(kāi)發(fā)者分享他對(duì)這個(gè)話(huà)...

2015-08-28 9168

個(gè)人游戲能否成為手游市場(chǎng)的另一匹黑馬?
發(fā)現(xiàn)

個(gè)人游戲能否成為手游市場(chǎng)的另一匹黑馬?

這兩天,一個(gè)叫《鯉》的個(gè)人游戲被各種議論推上了風(fēng)口浪尖。個(gè)人游戲,我們可能聽(tīng)過(guò)像《FlappyBird》、《我的世界》和《紀(jì)念碑谷》這些不錯(cuò)的作品,但作為較為小眾的游戲類(lèi)型,很多一部分人并不熟知個(gè)人游戲,對(duì)其認(rèn)識(shí)及判別也較為模糊。個(gè)人游戲究竟是怎...

2015-08-17 4400

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