一、社交游戲的5個(gè)特點(diǎn)
1、 戰(zhàn)斗無(wú)戰(zhàn)略性
社交游戲,不論你多么拼命的玩,最終還是需要靠運(yùn)氣,但是如果花個(gè)1-5萬(wàn)日元去抽獎(jiǎng),雖然能不能抽中稀有道具也同樣靠運(yùn)氣,不過(guò)抽中的幾率要比免費(fèi)玩家高出數(shù)十倍。基本上每個(gè)社交游戲都是如此,每天發(fā)布幾款需要付費(fèi)的道具,玩家即便不花錢(qián)只要每天登陸還是可以獲得相當(dāng)于2000日元的抽獎(jiǎng)。主要的目的還是為了把免費(fèi)玩家慢慢培養(yǎng)成付費(fèi)玩家,提高游戲的留存率而已。
2、 時(shí)不時(shí)讓玩家看到其他玩家的強(qiáng)大
人總是會(huì)有好勝心和攀比心理,抓住玩家的這種心理,通過(guò)一些游戲內(nèi)的活動(dòng)和的分?jǐn)?shù)排行,或者和其他玩家戰(zhàn)斗,讓玩家了解自己比別人差多遠(yuǎn),從而促進(jìn)玩家付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)道具等等。
3、 生產(chǎn)和行動(dòng)需要一定的時(shí)間
比如一款賣(mài)制作漢堡的游戲,做1個(gè)漢堡需要1個(gè)小時(shí)。這樣的話,玩家可能不會(huì)在線等而是會(huì)在1個(gè)小時(shí)候再次登陸,這是最早被常用的模式,但是很快就被玩家所厭倦。然后,對(duì)這個(gè)模式進(jìn)行了改進(jìn),改成了1個(gè)小時(shí)之內(nèi)不登陸的話漢堡就會(huì)壞掉的設(shè)定,但是玩家玩過(guò)幾次之后就會(huì)產(chǎn)生精神疲勞,可玩性依然不高,類(lèi)似這種經(jīng)常出現(xiàn)在以前的社交游戲中,但最終還是消逝了。
不過(guò)唯一沒(méi)變的是,原本要花5個(gè)小時(shí)制作的東西,通過(guò)付費(fèi)可以縮短到1分鐘這種用金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)時(shí)間的設(shè)定。
4、 耐力
耐力可以說(shuō)是現(xiàn)在社交游戲的代名詞,也是非常具有存在感的元素。它可以通過(guò)一段時(shí)間恢復(fù),但是會(huì)在游戲時(shí)被消耗,今后可能會(huì)各種變身成為更繁雜的付費(fèi)元素。本來(lái)游戲就是以無(wú)聊的時(shí)候作為消遣為前提的,但是想玩的時(shí)候,耐力居然還沒(méi)恢復(fù),這時(shí)候可能就會(huì)想通過(guò)付費(fèi)來(lái)增加耐力。
這個(gè)元素的特點(diǎn)是,假如耐力是50/50,消耗的耐力需要10分鐘才能恢復(fù)1,即使特別費(fèi)時(shí)間,玩家還是會(huì)產(chǎn)生不用就會(huì)浪費(fèi)的錯(cuò)覺(jué),依舊無(wú)限循環(huán)的消耗下去。
5、 中獎(jiǎng)率極低的免費(fèi)抽獎(jiǎng)每天都會(huì)有3-4次
這也是社交游戲的主流,雖然稀有道具也有可能抽到,不過(guò)幾率應(yīng)該還不到0.1%。這種定期抽獎(jiǎng)模式,是提高玩家留存率的重要因素。玩家中也有細(xì)水長(zhǎng)流的類(lèi)型,反正游戲是免費(fèi)的,而且抽獎(jiǎng)好像還蠻有意思,總之先打開(kāi)試試。但是,不久之后便發(fā)現(xiàn)根本抽不到稀有道具,有些玩家可能會(huì)因此喪失興趣,不過(guò)對(duì)一部分玩家來(lái)說(shuō),這也可能會(huì)是激發(fā)付費(fèi)抽獎(jiǎng)的重要?jiǎng)訖C(jī),所以抽獎(jiǎng)在社交游戲中絕不是平白無(wú)故存在的。
二、社交游戲的吸金方式
1、 用付費(fèi)道具吸引用戶(hù)寫(xiě)評(píng)論
這是最近游戲中最常用的一個(gè)方法。游戲再好,沒(méi)有玩家就是白搭。所以,首先需要大量的評(píng)論,而且在初期的“不花錢(qián)也很好玩”的階段,給出“現(xiàn)在寫(xiě)評(píng)論就能獲得付費(fèi)道具”的條件,大量賺取5星評(píng)價(jià)。有些玩家為了獲得付費(fèi)道具,在評(píng)論區(qū)貼上邀請(qǐng)碼,雖然完全不是為了評(píng)論而評(píng)論,但是也達(dá)到了最初的目的。
2、 付費(fèi)道具的全能化
這也是長(zhǎng)久以來(lái)社交游戲中最通用的,比如游戲中抽獎(jiǎng)、縮短時(shí)間、耐力恢復(fù)全都可以用魔法石,付費(fèi)道具中也只銷(xiāo)售魔法石。這樣的話,不論是玩家購(gòu)買(mǎi)還是定期贈(zèng)送都非常方便。比如1個(gè)魔法石的價(jià)格是200日元,只要每天登陸就可以獲得1顆,等于每天登陸就可以賺200日元,作為玩家來(lái)說(shuō)何樂(lè)而不為呢。
3、 盡量多派送魔法石
現(xiàn)在魔法石派送的量越來(lái)越多也是社交游戲的一大趨勢(shì)。雖然這樣可能會(huì)導(dǎo)致玩家不付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)道具了,但是真想在社交游戲中賺錢(qián)的話,就得放長(zhǎng)線釣大魚(yú)。要是玩家花了長(zhǎng)時(shí)間在游戲中,不僅得不到任何回報(bào),而且還不得不付費(fèi)的話,恐怕游戲就會(huì)被差評(píng)給淹沒(méi)了。
4、 限時(shí)活動(dòng)中,讓玩家大量的消耗魔法石
獲得了那么多的魔法石,該怎么用呢?所以這時(shí)候就需要定期舉行限時(shí)活動(dòng),比如活動(dòng)時(shí)間內(nèi)可以使用魔法石大量恢復(fù)耐力,游戲內(nèi)增加強(qiáng)勁的敵人讓玩家陷入苦戰(zhàn)等等。另外,限時(shí)活動(dòng)抽獎(jiǎng)也可以讓玩家大量消耗魔法石,趁這個(gè)時(shí)候大量回收。還有平時(shí)積累魔法石比較多的玩家,此時(shí)發(fā)現(xiàn)石頭的用處,也會(huì)逐漸產(chǎn)生付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的心態(tài)。
5、 時(shí)效性爆炸式抽獎(jiǎng)
這是指在活動(dòng)期間內(nèi)抽獎(jiǎng),可以抽到一些S級(jí)武器或超級(jí)稀有的卡牌、道具等等。但是一旦過(guò)了活動(dòng)期間,那些爆炸性效果也會(huì)消失,變成普通的道具。這種付費(fèi)模式原本和耐力系統(tǒng)一樣,是從韓國(guó)MO游戲流傳出來(lái)的非常不錯(cuò)的吸金手段,也經(jīng)常被用于現(xiàn)在的社交游戲中。
6、 生產(chǎn)線的增設(shè)費(fèi)用
這是完美的利用了5大社交游戲特點(diǎn)中的“生產(chǎn)和行動(dòng)需要一定的時(shí)間”這一特點(diǎn)的功能。比如上述的漢堡制作游戲,設(shè)定為可以同時(shí)制作3個(gè),制作過(guò)程為1小時(shí)的話,那么在1小時(shí)內(nèi)可以得到3個(gè)漢堡。但是,如果使用魔法石,就可以擴(kuò)大生產(chǎn)線,1個(gè)小時(shí)可以制作4個(gè)漢堡。類(lèi)似這樣的擴(kuò)大生產(chǎn)線的付費(fèi)要素也非常普遍。
7、其他
還有其他比較旁門(mén)左道的賺錢(qián)方法,比如經(jīng)常有人會(huì)在2ch(日本最大論壇)自導(dǎo)自演發(fā)廣告帖,“宅在家里也能月入百萬(wàn)日元”等等,表面上看起來(lái)好像是好幾個(gè)人在對(duì)話,但其實(shí)就是一個(gè)人自導(dǎo)自演的純粹的廣告。
這個(gè)方法在社交游戲中也非常奏效,在博客中以游戲攻略為題發(fā)一篇文章,在醒目的地方放上“免費(fèi)獲得大量魔法石的方法真棒!??!”一句話,再插入鏈接,本來(lái)是找攻略的玩家,突然看到這么吸引人的一句話,不禁就會(huì)點(diǎn)開(kāi)來(lái)看看。然后,發(fā)現(xiàn)真的可以不花錢(qián)得到超值的付費(fèi)道具,自然就會(huì)口碑相傳。