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騰訊游戲位列2013年十大免費(fèi)端游榜首

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數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SuperData Research日前發(fā)布最新研究報(bào)告,評(píng)列出2013年全球十大營(yíng)收最高免費(fèi)端游。

免費(fèi)端游

報(bào)告顯示,在免費(fèi)端游方面,騰訊依舊是2013年端游市場(chǎng)的大贏家,旗下《穿越火線》(CrossFire)及《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)兩款游戲位列營(yíng)收最高端游排行榜的前兩名。

騰訊游戲位列2013年十大免費(fèi)端游榜首

《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》在2013年的總營(yíng)收為15.81億美元。其中,由韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商SmileGate開(kāi)發(fā)的《穿越火線》獲得營(yíng)收9.57億美元,由美國(guó)在線游戲開(kāi)發(fā)商Riot Games所開(kāi)發(fā)的《英雄聯(lián)盟》獲得營(yíng)收6.24億美元。騰訊擁有《穿越火線》的運(yùn)營(yíng)權(quán),而Riot Games則于2011年被騰訊收購(gòu)。

韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)exon共有三款游戲上榜,總營(yíng)收8.73億美元。其中,《地下城勇士》(dungeon fighter online)以4.26億美元營(yíng)收排名第三;營(yíng)收3.26億美元的《冒險(xiǎn)島》(MapleStory)排名第五;與游戲開(kāi)發(fā)商Valve共同開(kāi)發(fā)的《反恐精英Online》(Counter-Strike Online)獲得營(yíng)收1.21億美元,排名第十。

俄羅斯戰(zhàn)略游戲開(kāi)發(fā)公司W(wǎng)argaming的《坦克世界》(World of Tanks)營(yíng)收3.72億美元,排名第四,該游戲?qū)⒂型顷慩box One以擴(kuò)展美國(guó)市場(chǎng);另外,上線已14年的《天堂 1》(Lineage I)老當(dāng)益壯,以2.57億美元的營(yíng)收排名第六。

剩下三款游戲均采用微交易贏利方式(micro-transaction)獲取營(yíng)收。其中,游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪開(kāi)發(fā)的《魔獸世界》(World of Warcraft),雖然遭遇習(xí)慣性用戶(hù)流失,但其在2013年還是獲取營(yíng)收2.13億美元,排名第七;由藝電開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》(Star Wars: The Old Republic)和《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2,簡(jiǎn)稱(chēng)TF2)的營(yíng)收均為1.39億美元,排名分列八、九位。

SuperData Research報(bào)告顯示,2013年美國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售額達(dá)117.66億美元,相較于去年的105.82億美元,同比增長(zhǎng)11%。受到圣誕購(gòu)物季和新年假期的利好影響,美國(guó)數(shù)字游戲部門(mén)獲得滿堂紅,僅在去年12月,美國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)售額就達(dá)到了12億美元,較去年同期的8.62億美元,增長(zhǎng)了36%。

游戲主機(jī)

在游戲主機(jī)方面,SuperData認(rèn)為,索尼在今年CES大會(huì)上展示的PlayStation Now云端游戲服務(wù),前途無(wú)量。該機(jī)構(gòu)表示,索尼現(xiàn)正在的開(kāi)發(fā)新服務(wù),讓老款PS3游戲能夠與PS4和PSV等主機(jī)兼容。通過(guò)PlayStation Now,用戶(hù)可以以個(gè)人名義租借游戲,或者直接訂閱服務(wù)包,只不過(guò),索尼尚未公布開(kāi)通該服務(wù)的具體價(jià)格。PlayStation Now服務(wù)將于今年一月底開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試,在今年夏天正式上線。

而微軟Xbox則借助與育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft)、視頻制作公司Machinima及電子競(jìng)技直播公司Twitch等在CES上的共同展示,重申了Xbox以多功能主機(jī)設(shè)備為定位的戰(zhàn)略計(jì)劃。微軟Xbox部門(mén)產(chǎn)品管理及規(guī)劃高級(jí)主管阿爾伯特·佩內(nèi)羅(Albert Penello)表示,“從一個(gè)游戲主機(jī)的遠(yuǎn)景來(lái)說(shuō),單一用途設(shè)備的想法已經(jīng)過(guò)時(shí)了,多任務(wù)處理功能才是未來(lái),客戶(hù)需要的是一臺(tái)不是只能在家里玩游戲的設(shè)備。”

社交游戲

在社交游戲方面,2013年,美國(guó)社交游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額同比減少21%,至18.15億美元。去年12月,美國(guó)社交游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額為2.04億美元,每付費(fèi)用戶(hù)平均收入達(dá)到50美元。該月份,美國(guó)游戲市場(chǎng)之所以能夠?qū)崿F(xiàn)銷(xiāo)售額增長(zhǎng),主要是因?yàn)楣ぷ鞴?jié)奏相對(duì)緩慢及罕見(jiàn)的長(zhǎng)假,讓多數(shù)美國(guó)人有了更多的時(shí)間在辦公室和家里玩游戲。

免費(fèi)MMO(大型多人游戲)

2013年,免費(fèi)在線游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售額為28.93億美元,相較于去年的19.91億美元,增長(zhǎng)45%。12月,免費(fèi)MMO游戲月銷(xiāo)售額環(huán)比并未出現(xiàn)變化,為2.18億美元,但月活躍用戶(hù)數(shù)從11月的4450萬(wàn)降至4060萬(wàn)。部分游戲新發(fā)布的資料篇提高了游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi),比如《行星邊際2》(PlanetSide 2)的優(yōu)化補(bǔ)丁及DotA 2的Wraight Night生存模式等。

付費(fèi)MMO

2013年,付費(fèi)游戲市場(chǎng)總收入11.26億美元,同比減少19%。去年12月,訂閱在線游戲表現(xiàn)較為穩(wěn)定,環(huán)比未出現(xiàn)變化,總收入了8300萬(wàn)美元,玩家總數(shù)為530萬(wàn)。在最近幾個(gè)月里,付費(fèi)MMO的微交易總支出繼續(xù)下滑,僅占月度總營(yíng)收的21%?!吨腑h(huán)王Online》(The Lord of the Rings Online)表示,2014年將不會(huì)發(fā)行擴(kuò)展包,而是將“會(huì)專(zhuān)注于全年范圍內(nèi)內(nèi)容的定期更新”。

手游

2013年,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入30.63億美元,較2012年的23.91億美元,增長(zhǎng)28%。去年12月,美國(guó)手游市場(chǎng)月收入環(huán)比增加16%,至317美元。假期期間,手游玩家增加,轉(zhuǎn)換率達(dá)到5.8%,超出平均水平。英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商King宣布推遲IPO計(jì)劃(首次公開(kāi)募股),該公司的支柱游戲《糖果粉碎》(Candy Crush)每天的收入雖仍在350萬(wàn)美元,但已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)增長(zhǎng)放緩,月收入降幅7%。同樣,從去年9月起,《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)的日收入就以每月12%的幅度下滑。

DLC可下載內(nèi)容(PC加游戲主機(jī)平臺(tái))

2013年,DLC市場(chǎng)總收入為28.7億美元,較2012年的25.23億美元,同比增長(zhǎng)13%。去年12月,該市場(chǎng)銷(xiāo)售額為3.79億美元,同比增長(zhǎng)71%。特別是PC可下載內(nèi)容收入,在近幾個(gè)月實(shí)現(xiàn)大幅度增長(zhǎng),自去年9月開(kāi)始,增幅翻番,這受益于數(shù)字游戲銷(xiāo)售平臺(tái)Steam的冬季促銷(xiāo)活動(dòng)。去年12月,游戲主機(jī)可下載內(nèi)容總收入則接近1億美元。上一代DLC下載包在去年黑色星期五的熱銷(xiāo)大力推動(dòng)了DLC收入的增加。

 

來(lái)源:騰訊科技

評(píng)論

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