免費作為游戲主流商業(yè)模式 未來將如何發(fā)展?
在游戲這個世界里,總有一些常理性的東西能夠解釋大部分的情況,這和現(xiàn)實世界中非常相似,比如:活得越久就強大。對于絕大部分的游戲而言,時間是能夠直接衡量價值的單位,而對于早期的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,這恐怕也是翹楚的標尺。 “時間=金錢&rd...
梔子
2016-02-25
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