Fireproof Games的Berry Meade在最近的一個會議上表達了對手游行業(yè)以來數(shù)據(jù)而導致創(chuàng)意發(fā)展緩慢的擔心。
在接受Polygon的采訪時,Meade稱,F(xiàn)ireproof的《空房間》系列是手游領域為數(shù)不多的例外,因為該游戲是付費下載,而目前手游收入榜基本上由免費游戲統(tǒng)治。
Meade說,“在手游這么巨大的市場,付費游戲成功的只有幾款,這讓人覺得很糟糕”,他認為僅依靠數(shù)據(jù)的方法會帶來很低的參與度(66%的手游玩家在24小時之后就離開了游戲),因此也導致了手游付費玩家數(shù)量比較少,所以現(xiàn)在占主導模式的免費游戲并不能為市場帶來高質(zhì)量的娛樂體驗。
Meade說,“在統(tǒng)計學里沒有快樂的玩家,而且這些數(shù)據(jù)也并不能提供玩家想要的東西,我認為手游領域休閑游戲的泛濫是因為做起來簡單,換句話說,很多開發(fā)商都不知道玩家想要什么”。
“所以在聽到一些開發(fā)商說休閑游戲才是手游領域的新貴的時候,我覺得很不贊同,尤其是在很少開發(fā)商真正對這些游戲滿意的情況下,手游玩家很明顯對這些在乎的很少,免費和休閑游戲應該是游戲生態(tài)系統(tǒng)的一部分,但現(xiàn)在已經(jīng)成了手游領域的全部”。
Meade還指出收入榜前十名的問題,這些排名長期以來只是相互換下位置,從來沒有新游戲進入。然而對于公眾來說,這些游戲之間有些很相似,似乎手游行業(yè)只能做這些游戲。
他說,“免費模式本身對于開發(fā)商和玩家們來說有很多的用處,我也在《坦克世界》、《戰(zhàn)錘任務》以及很多免費游戲里用了很多的時間和金錢,業(yè)務模式本身并不是問題。目前的問題是普遍的,整個手游行業(yè)都在做一些玩家們根本不關心的產(chǎn)品,對他們來說沒有意義。免費游戲開發(fā)商們認為他們的游戲質(zhì)量不錯,很多人認為‘只要游戲掙錢,就是不錯的’”。
“但事實并非如此,而且差距很大,每天都有大量的垃圾游戲出售,在現(xiàn)實生活中,Burger King的評價永遠不會超過Michelin,Burger King對自己的收入感到滿意,而不是客戶評價,行業(yè)對這個問題看不透的話,只會導致更多的創(chuàng)意真空期”。
免費模式在手游領域?qū)⒊掷m(xù)占據(jù)主導地位,很明顯也會有人反對Meade的觀點,尤其是Ben Cousins,他曾在會議和媒體發(fā)言時力挺免費模式。然而,Meade并不是唯一一個擔心免費模式的,很多從事免費游戲很久的開發(fā)商也對此表示擔心。
在今年的Casual Connect Europe大會上,The Workshop公司的Laralyn McWilliams也對一些開發(fā)商把數(shù)據(jù)和玩家感情混淆的做法提出了警告。“玩家們對游戲的熱愛是沒有數(shù)據(jù)可以衡量的,開發(fā)商無法對其進行量化,留存和用戶開心是兩碼事”。
在接受采訪時,McWilliams表達了對目前手游領域的擔憂,他認為免費游戲的收入掩蓋了玩家們的負面反映,有可能在長期發(fā)展中對行業(yè)造成不利影響。
她說,“你在《糖果傳奇》里進行消費的時候很可能已經(jīng)非常有挫敗感了,你希望通過付費快速通過這一關,因為之前已經(jīng)失敗了40次或者50次之多,這是你消費的原因,但不能忽略的是,你因為有了挫敗感才消費的,這使玩家和游戲之間產(chǎn)生了一定的負面關系”。