如何平衡好游戲內(nèi)廣告顯示和玩家體驗(yàn)
自2012年開(kāi)始,全球智能機(jī)手游市場(chǎng)開(kāi)始爆發(fā)式增長(zhǎng),而在這幾年的時(shí)間里,手游形成了三種獲得規(guī)模收入的方式:分別是付費(fèi)下載、免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)以及純廣告創(chuàng)收模式。當(dāng)然,也有不少應(yīng)用是采取了付費(fèi)+IAP、免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)+廣告模式,但總的來(lái)說(shuō),廣告收入已經(jīng)成為了大...
梔子
2016-05-17
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