淺談:如何做好一個大眾化不失身份的游戲
摘要: 在游戲設計中,時常面臨著既要兼顧免費玩家和小R,又要滿足中R和大R的體驗的難題,要怎么才能盡量滿足所有群體的需求? 1、游戲經濟 有很多做游戲的人都有一個誤區(qū),即僅僅考慮玩家投入的貨幣作為他玩游戲所投入的成本。其實玩家...
洋洋
2015-07-08
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