作為一名上班和下班途中都“根本停不下來”的手游玩家,每天不是在玩喜歡的手游,就是在找喜歡的手游的路上。而在找手游時(shí),想必驚嘆“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒是數(shù)不勝數(shù)。
玩法“復(fù)制”,界面“模仿”,更無(wú)語(yǔ)的是,這年頭很多手游就連取名都有“跟風(fēng)”之嫌!隨便一搜便是各種“去哪兒”、“放開那”……筆者在各個(gè)主流手游渠道進(jìn)行一番查閱統(tǒng)計(jì),看看哪些詞匯在手游取名中出現(xiàn)頻率最高,具體次數(shù)又分別是多少。
說明——
(1)本次統(tǒng)計(jì)包括了正版iOS、iOS越獄和國(guó)內(nèi)安卓渠道3類平臺(tái),共包括AppStore、91助手、PP助手、360手機(jī)助手、百度手機(jī)助手、UC九游、豌豆莢、應(yīng)用寶8個(gè)主流渠道;
(2)對(duì)于關(guān)鍵字,筆者選擇了大家都懂的全民、天天2個(gè)關(guān)鍵詞,另根據(jù)2014手游熱度選擇了放開、圍住、去哪兒、來了、擼、刀塔6個(gè)系列關(guān)鍵詞,同時(shí)還添加了三國(guó)、西游、水滸3個(gè)“名著”關(guān)鍵詞,總計(jì)11個(gè)關(guān)鍵詞;
(3)對(duì)于統(tǒng)計(jì)結(jié)果,由于選用相同關(guān)鍵詞的產(chǎn)品眾多,盡管筆者盡量做到擦亮眼鏡和眼睛,寧可多瞅十秒不能放過一個(gè),且盡量避免重復(fù),但統(tǒng)計(jì)結(jié)果難免有些許偏差,敬請(qǐng)大家諒解;
數(shù)據(jù)總結(jié)和分析——
(1)“中國(guó)名著”占據(jù)半壁江山
四大名著中和游戲產(chǎn)品最搭的三國(guó)&西游&水滸包攬前三名,古人的智慧在如今的手游市場(chǎng)依然“顯現(xiàn)無(wú)疑”。
另外,754+的“三國(guó)”比第二名“西游”的數(shù)量的兩倍還要多;
筆者想起了業(yè)內(nèi)人士的一句調(diào)侃:如果《三國(guó)志》作者陳壽和《三國(guó)演義》作者羅貫中活在如今這個(gè)時(shí)代,他們光靠賣游戲iP就能賣成比爾蓋茨和巴菲特了吧
(2)一大波非騰訊系的“天天”和“全民”
“天天”和“全民”位于手游名稱出現(xiàn)頻率排行榜的“第二梯隊(duì)”。“天天”系列以138款產(chǎn)品的數(shù)量,險(xiǎn)勝了137款的“全民”系列。另有必要說明的是,至少在本次統(tǒng)計(jì)中,筆者發(fā)現(xiàn)了兩百余款名稱中出現(xiàn)“天天”或“全民”的非微信/手Q平臺(tái)手游。更有“邪惡”的手游廠商,將自己目前僅有的兩款手游產(chǎn)品分別以“天天”和“全民”為名稱前綴。
(3)“刀塔”數(shù)量高于“擼”
或許是因?yàn)椤兜端髌妗烦晒Υ蚱屏宋⑿攀钟卧?jīng)的“壟斷地位”,以致于“刀塔”一詞也頗受廠商們的“喜愛”。相比之下,“擼”字的出現(xiàn)的頻率就要低很多,這很有可能是因?yàn)槟壳斑€沒有“英雄聯(lián)盟”主題的手游在國(guó)內(nèi)大火。“刀塔“多于“擼”,也從一定程度上反映出如今不少手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)和投資方的“思路”。
(3)知名廠商一樣有“跟風(fēng)”取名
筆者還發(fā)現(xiàn),知名廠商也有部分產(chǎn)品在取名上有跟風(fēng)之嫌,比如中手游的《全民搶戰(zhàn)》和《全民封神》。
說起來,大廠的游戲品質(zhì)往往更能得到保證,但既然有那么多的精力投入研發(fā),為什么不采用一些既能回避跟風(fēng)嫌疑,又能匹配研發(fā)付出的名稱呢?
其實(shí)筆者還發(fā)現(xiàn),也有一些品質(zhì)尚可的游戲只因名字疑似跟風(fēng),而給玩家留下了不好的第一印象,進(jìn)而被普遍誤解為“垃圾”。
當(dāng)然,這里要特別說明的是,廠商以統(tǒng)計(jì)表中提及的詞匯給產(chǎn)品取名,并不一定意味著“跟風(fēng)”,比如騰訊平臺(tái)的“天天”和“全民”們,再比如擁有“夢(mèng)幻西游”和 “大話西游”的網(wǎng)易,旗下出現(xiàn)多款“西游”手游也實(shí)屬合理,顯然不能被定義為“跟風(fēng)”。也就是說,統(tǒng)計(jì)表中的數(shù)字,無(wú)法代表跟風(fēng)取名的產(chǎn)品的實(shí)際數(shù)量。
(4)安卓和iOS越獄平臺(tái)遍地山寨
從統(tǒng)計(jì)結(jié)果可以看出,國(guó)內(nèi)的安卓和iOS越獄渠道,由于審核門檻相對(duì)更低,以致于取名有跟風(fēng)嫌疑的產(chǎn)品的數(shù)量,都要遠(yuǎn)超AppStore幾倍甚至十幾倍。
調(diào)查總結(jié)后的反思——
對(duì)于本次統(tǒng)計(jì),玩家們看了之后一定各種“呵呵”。但開發(fā)者們則不能一笑了之,畢竟玩家們對(duì)于手游市場(chǎng)的“呵呵”已持續(xù)一陣子。手游名稱是最先和玩家“接觸” 的部分,一味跟風(fēng),是否會(huì)讓產(chǎn)品被玩家下意識(shí)地“看貶”。這樣“搏眼球”的做法是否是在“自尋死路”?其實(shí),不僅很可能是在“自尋死路”,更是在“反襯” 被“跟風(fēng)”產(chǎn)品的“人氣”。
連取名都開始“跟風(fēng)”,是否會(huì)讓越來越多的玩家“本能性”地把手游評(píng)價(jià)為“低端產(chǎn)品”,這個(gè)看似非?;馃岬氖袌?chǎng),是否正被廠商們自己打入“低谷”甚至是“底谷”?