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隨著《割繩子2》于近日上線,官方公布了相關(guān)數(shù)據(jù):iOS版次日留存約50%,7日留存約20%,連續(xù)數(shù)周每日新增用戶達(dá)25~30萬,中國也成為該游戲用戶最多的市場(chǎng)。植入廣告與道具收費(fèi)構(gòu)成這款單機(jī)休閑手游的主要收入來源。
對(duì)于一款單機(jī)手游來說,該留存表現(xiàn)已接近網(wǎng)游水準(zhǔn),也意味著推廣成本變相降低。按照發(fā)行商游道易的計(jì)劃,繼iOS版上線之后,1月21日將與各線上和線下渠道推廣安卓版。與重度網(wǎng)游不同,《割繩子2》并沒有大量購買用戶,主要依靠渠道聯(lián)運(yùn)和自有用戶。
另外,受益于知名度和品質(zhì),《割繩子2》上線后得到了蘋果的官方推薦,這對(duì)于下載量的提升有較大影響。據(jù)孫可預(yù)計(jì),該游戲?qū)⑾螺d量將在短期內(nèi)突破至數(shù)千萬。
在收入方面,由于《割繩子2》一款免費(fèi)游戲,因此道具付費(fèi)和廣告是其主要來源。據(jù)游道易VP孫可透露,由于《割繩子》具有較高的品牌知名度,因此整體收入中很大一部分來自于廣告,但是并未透露具體數(shù)額。
孫可表示,《割繩子2》是游道易今年最重要的一款產(chǎn)品,整個(gè)2014年游道易將發(fā)布12~18款手游,其中單機(jī)占70%,重度網(wǎng)游占30%,約6款左右。
對(duì)于游道易來說,重度網(wǎng)游仍處于嘗試階段,不過單機(jī)游戲的發(fā)行為其打下了用戶基礎(chǔ)。據(jù)孫可透露,2013全年總激活接近1個(gè)億,2014年預(yù)計(jì)將新增2億用戶。
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來源:DoNews