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從《天龍八部3D》看端游廠商在手游上的優(yōu)勢

來源:gamelook 6011

眼下手游《天龍八部3D》在Appstore、國內(nèi)各大渠道飄紅的成績已證明了暢游做好手游的決心和實力。然而此前MMORPG手游在行業(yè)內(nèi)缺乏成功作品,暢游在一年前是如何決策研發(fā)《天龍八部3D》的呢?而更大的問題是,在“群魔亂舞”的移動游戲市場,作為排名前三大的上市公司,暢游的定位和產(chǎn)品戰(zhàn)略是什么?當(dāng)天的會議上,王一詳細(xì)講述了他對移動游戲市場的理解。

從《天龍八部3D》看端游廠商在手游上的優(yōu)勢

手游不是頁游,暢游適合做什么手游?高成本產(chǎn)品

做貴的反而是藍(lán)海

一分析企業(yè)的競爭力往往要看一家企業(yè)的基因,在市場上已存在多年的端游公司的基因是什么?從歷史成績來看,包括暢游在內(nèi)的上市公司開發(fā)、代理了大量的MMORPG端游,這是端游公司的傳統(tǒng)優(yōu)勢。然而眼下的手游市場上,純正的MMO手游此前一直處境相對尷尬,相對應(yīng)的非MMO類型手游卻在移動游戲市場實現(xiàn)了百花齊放。

如何做好手游?擺在暢游面前的第一道題,就是手游是什么?暢游研發(fā)什么類型的手游?

王一在演講中表示:“認(rèn)真分析關(guān)于手游的本質(zhì),基本我們確定一點就是手游不是頁游,確定這一點我們就心里有點底,只要不是頁游還能干。因為我們這么多年一直都是做純B2C的生意,無論做游戲、做運(yùn)營、做開發(fā)也好,都是直接面對用戶。端游公司并不習(xí)慣通過于另外的廠商、另外的合作伙伴再去面對用戶。”對暢游來說,手游并不完全像頁游那樣是B2B,雖然手游存在大量的平臺,至少在Appstore、在android官服,對暢游來說這跟以前運(yùn)營端游十分相似,這也意味著之前端游公司的研發(fā)運(yùn)營體系在手游市場理論上是有效的。

而在產(chǎn)品的選擇上,暢游經(jīng)歷了2年的摸索,不僅發(fā)行了一些代理的產(chǎn)品、自己也研發(fā)過休閑、卡牌類產(chǎn)品。去年耗費重金發(fā)行的自研卡牌手游《天龍八部移動版》,背后是這款產(chǎn)品研發(fā)時間只有3-4個月,android渠道只接了一家,上線后還存在一系列技術(shù)問題,“連充值掉包都有20%”,王一坦然表示:“結(jié)果不是特別好。”

“我們之前嘗試立項很多游戲,各種卡牌+X創(chuàng)新游戲。但我們發(fā)現(xiàn)做出來的游戲品質(zhì)對比外面公司小團(tuán)隊產(chǎn)品品質(zhì)差不多,但是成本要比他們高,推陳出新速度還慢。”對暢游這個大體量的公司來說,追逐手游熱點、但熱點一直在變,暢游的研發(fā)團(tuán)隊并不擅長做快速迭代更新的卡牌類型手游。

相比外部公司來說,暢游這樣的大型上市公司的優(yōu)勢是什么?王一非常直白的表態(tài):“就是錢。”做什么游戲最消耗資金、最耗人力、最花時間?正是以MMORPG為代表的重度網(wǎng)游產(chǎn)品。“如果行業(yè)里面有100家手游公司,我們就做90家花不起這個錢的游戲。這是戰(zhàn)略分析、結(jié)合自身地原因得到的結(jié)果。”

暢游得到的結(jié)論是高成本產(chǎn)品有利于自己,《天龍八部3D》正是這種高成本思維下的產(chǎn)物,《天龍八部3D》研發(fā)周期耗時整整一年、僅研發(fā)成本就在千萬以上,如果算上《天龍八部》這個金字招牌,《天龍八部3D》代表著數(shù)千萬的研發(fā)投入,貴,就一個字。

《天龍八部3D》代表著未來手游市場3A級產(chǎn)品的剛需

暢游運(yùn)營的是品牌

暢游下重注敲定了第一個發(fā)力研發(fā)的方向,但賭行業(yè)的高成本產(chǎn)品的做法,是正確的么?目前卡牌游戲依然占據(jù)行業(yè)近50%的新增產(chǎn)品量,高成本MMO手游是不是玩家所需要的呢?

在王一眼中,手游雖然美好、但未來現(xiàn)實依然是殘酷的:“手游3A級大作未來都會進(jìn)入,我覺得2015年手游大量收入增量部分,會有相當(dāng)大一部分來自于這樣的3A級產(chǎn)品,也就是說它的成本高、制作工藝提升、系統(tǒng)越來越復(fù)雜。 端游MMORPG從《傳奇》開始到后面,你說整個核心玩法有什么本質(zhì)創(chuàng)新?沒什么創(chuàng)新,就是系統(tǒng)不斷復(fù)雜,數(shù)值不斷累加,制作工藝越來越高,就像從FF7到FF15,是一樣的,它都沒有變化,而好萊塢的大片也是這樣做的。但是這種游戲會在市面上永遠(yuǎn)有一個不過時的領(lǐng)域和市場,用戶需要這樣的游戲。那么它未來就是制作工藝不斷提升,越來越像電影。”

行業(yè)除了3A產(chǎn)品的方向、另一個增長極是創(chuàng)新產(chǎn)品,“還會相當(dāng)一部分行業(yè)增量來自于制作工藝優(yōu)良的創(chuàng)新類別的游戲,在手機(jī)上面的創(chuàng)新類別,這種創(chuàng)新無非就是在手機(jī)上沒有出現(xiàn)過,別的地方出現(xiàn)了,大家搬磚搬過來,誰先搬,誰搬得好,這部分游戲會有相當(dāng)大地增量。”

而對于3A級產(chǎn)品方向上的競爭對手,王一列舉的這些公司中,無一例外都有一個特征:有錢,拼的就是錢。“《天龍八部3D》上線過后,相信會有很多廠商開始嘗試這部分游戲,有廠商這樣的游戲可能也即將上線了。完美世界、網(wǎng)易等端游大廠也有實力做出這樣的產(chǎn)品。

《天龍八部3D》正是這種高成本打法下的產(chǎn)物。

為什么是《天龍八部3D》要做MMORPG? “《天龍八部》這個品牌對于中國的玩家來說并不是小說的品牌,也不是電視劇和電影品牌,它實際上是一個游戲品牌。用戶一聽到《天龍八部》,他更希望這款游戲是什么游戲?幾乎100%都說我們希望它是MMORPG的游戲,而不是卡牌游戲,所以我們就選擇了MMORPG。”

而暢游多年研發(fā)MMO端游的技術(shù)優(yōu)勢也繼承到了手游《天龍八部》之上,基因得到了傳承。“暢游在處理MMORPG部分技術(shù)上有一些優(yōu)勢,因為它真的是一款MMORPG多人交互的,它與市面上絕大部分的ARPG游樂場式的副本式RPG是有本質(zhì)區(qū)別。大家在《天龍八部》可以看到元寶寄賣,用戶跟用戶真實交易,然后元寶寄售,這一切都是來自于客戶端游戲,這樣的手機(jī)游戲是比較少的。”

高成本產(chǎn)品的門檻除了錢,還有技術(shù)門檻、經(jīng)驗門檻,對暢游來說,這些門檻的存在自然減少了在手游市場上的競爭對手。

但在運(yùn)營方式上,為什么《天龍八部3D》選擇全面與渠道合作?暢游的目的是長期經(jīng)營好《天龍八部》這個品牌,而不是賺短線的錢。

王一表示:“《天龍八部》有超過1個億的流失用戶,PC端游難以觸及到這些流失用戶,很難進(jìn)行回流,有海量用戶擴(kuò)散在各個地方。與各大商店、各大合作渠道緊密合作,其實是大家在幫暢游維護(hù)《天龍八部》這個品牌,幫我們找回這些流失用戶。而且《天龍八部》同樣屬于暢游的品牌,從很長的時間維度來看,不是今年、明年,看五、六年這個生意是劃算的。大家合在一起做一個知識產(chǎn)權(quán)屬于暢游的品牌,何樂不為,所以我愿意和大家分享這個事情。”

爆發(fā)產(chǎn)品要產(chǎn)品期待度,期待靠營銷,營銷高成本

要IP是因為不會做營銷,IP作用是制造高期待

手游市場充分發(fā)展2年來,可以看到的是營銷成本明顯的持續(xù)上升。

“營銷門檻的提高,在未來、明年其實是會非常打亂產(chǎn)業(yè)格局的一件事,但這是我希望看到的東西。”

“以前暢游做手游發(fā)行的時候,團(tuán)隊組成比較少,可能商務(wù)產(chǎn)品團(tuán)隊,再來廣告投放最多加一個文案,反正就是那一套,聯(lián)系渠道,接SDK,然后把積分墻,廣告投放搞明白就行了。但是逐漸發(fā)現(xiàn)不是那么一回事。”

“從今年下半年開始大家發(fā)現(xiàn)真正爆發(fā)的手游是具備市場期待值的游戲,這一點很關(guān)鍵,叫做“具備市場期待值”。什么樣的產(chǎn)品才會具備市場期待值?只有大作。而這個大作不一定是它本身是大作,至少你要包裝出來是大作,要讓用戶感知到它是大作,這就需要營銷力量。而這個門檻將會相當(dāng)高,因為在移動游戲領(lǐng)域還沒有B2C的媒體。通過我們的用戶調(diào)研,PC垂直類端游媒體跟手游重度用戶的重合度達(dá)到50%,而暢游有17173。173這次為《天龍八部3D》提供了軟硬結(jié)合的推廣方案,通過整合移動、主站以及視頻等商業(yè)化平臺資源,在上線初期幫助《天龍八部3D》實現(xiàn)了強(qiáng)效的品牌曝光及付費收益。尤其17173移動各產(chǎn)品與主站的交叉硬廣推動,有效導(dǎo)入了新游用戶,包括常年聚集在17173上的大R、KOL等核心用戶。網(wǎng)易、完美這些也都是可以的,所以這個就是我們的優(yōu)勢。”

“未來面臨很多挑戰(zhàn),大家要注意的就是營銷門檻極大提高,將會改變明年整個手游非常大的格局。而且你會看到背后有移動端用戶資源的大公司,他們的這些資源將會傾斜下來做游戲。最近大家看到網(wǎng)易的新聞端下來了,搜狐有搜狐視頻、搜狐新聞客戶端通過移動端的分發(fā)量來強(qiáng)勢曝光這些游戲,這些投放并不是為了收入、只是為了營銷。這一點對于其他發(fā)行商來說壓力會比較大,行業(yè)以后發(fā)產(chǎn)品這個事情都會是一波流。跟當(dāng)年端游公司做產(chǎn)品一樣,大的端游公司每個季度上一款新產(chǎn)品,但是你經(jīng)不住他們一年來四次。”

而對行業(yè)熱捧的IP,王一表達(dá)了自己的觀點:“產(chǎn)品有沒有IP是一個偽命題,IP的作用是什么?是讓這個產(chǎn)品有市場期待值。IP的作用不是吸量,是讓產(chǎn)品有更高市場期待值。所以反過來的問題是,如果你的產(chǎn)品沒有市場期待值,根本原因是你的品牌影響力不夠大,而真正讓你的品牌影響力放大的方法是強(qiáng)大的營銷團(tuán)隊,是營銷而不是IP。”

“但是為什么大家要IP?因為大家不懂得做營銷,所以需要IP。如果你的產(chǎn)品、你的質(zhì)量真正到達(dá)一個地步,無論你選擇什么樣地題材,只要你的題材不是很偏的,如果輔助你強(qiáng)大品牌團(tuán)隊,你依然可以吸量。比如說《太極熊貓》它的吸量能力很高,也沒有IP。《影之刃》也沒有IP,吸量能力也很高?!栋偃f亞瑟王》有什么IP,《鎖鏈戰(zhàn)記》有什么IP,都沒有,但是這些游戲都是在核心用戶群體中有超高期待值的。”

“與其來說拿一個IP,還不如認(rèn)真分析用戶選擇一款游戲的根本原因是哪些?是由哪些要素構(gòu)成,你應(yīng)該在這方面去加強(qiáng)。比如你說我這個三國卡牌不吸量,我們應(yīng)該反思一下,你這個三國游戲你一張卡牌的價值多少?你2000、3000塊錢,人家是一張一萬塊錢,而且你的游戲全部都是抄的,用戶已經(jīng)無數(shù)遍看到類似游戲了,憑什么要玩?”

“從今年年初到現(xiàn)在都有很多廠商通過各種各樣方式和關(guān)系找到暢游,說能不能可不可以合作一下,把暢游的IP拿來試一試。但如果產(chǎn)品要依靠IP才能不輸?shù)脑?,那這個產(chǎn)品本身就不行。IP是錦上添花的東西,不是雪中送炭的東西,這樣的用法是本末倒置。

暢游代理發(fā)行的選擇:手游尚未爆發(fā)的類型、理解范疇內(nèi)

《天龍八部3D》的成功,讓行業(yè)看到了暢游研發(fā)高成本手機(jī)網(wǎng)游的實力、財力。相信很多CP都希望與暢游這樣敢于下重手、下重金進(jìn)行發(fā)行的公司合作。但自研產(chǎn)品成功了、是否意味著暢游就此就折回了自研產(chǎn)品線、放棄代理發(fā)行么?非也。

“暢游現(xiàn)在還拿產(chǎn)品。我們需要看到好的產(chǎn)品,其實都有商務(wù)團(tuán)隊在外面跟業(yè)內(nèi)的CP交流、在看。但是確實比較少看到值得暢游用這么多錢砸和推動的好游戲。”

“如果是3A級大作。如果給我們,暢游做。明年很多敢于堆成本的運(yùn)營商,在做這種產(chǎn)品的時候,成本很高,風(fēng)險則不一定高,因為它的成功概率大。”

另外一種產(chǎn)品,很大一部分增量是創(chuàng)新產(chǎn)品。我說的創(chuàng)新不是微創(chuàng)新,不是把《刀塔傳奇》的那幾個點再加一個劃線或者是什么,是在手機(jī)領(lǐng)域還沒有爆發(fā)的一些類型。FPS算,賽車也算,比如做一個手機(jī)上的跑跑卡丁車,我們做。”

怎樣的創(chuàng)新產(chǎn)品才是暢游會代理的呢?王一表示:“要看到過歷史上證明它的類型是成功的,或者是有很大用戶群體,《刀塔傳奇》還在我們理解范圍之內(nèi),這種是OK的。完全100%玩法原創(chuàng)超過我們認(rèn)知,可能要再深入考慮,不能理解好產(chǎn)品,也不太可能做好產(chǎn)品。”

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