大多數(shù)移動(dòng)游戲公司都會非常關(guān)注產(chǎn)品生命周期內(nèi)的用戶獲取以及CPI,很多開發(fā)商、發(fā)行商也已經(jīng)認(rèn)識到營銷推廣的價(jià)值。隨著移動(dòng)游戲市場日趨成熟,綜合性更強(qiáng)的市場推廣模式變得更加重要,移動(dòng)游戲的市場推廣方案越來越像端游時(shí)代的推廣模式?,F(xiàn)階段,移動(dòng)游戲的市場推廣還存在不少誤區(qū),很多游戲企業(yè)都掉進(jìn)這些誤區(qū)里面,市場人員在游戲品牌推廣的過程中需要對以下4點(diǎn)有一定的認(rèn)知:
1、市場人員不能被”KPI”綁架
KPI很重要,但這不是全部,游戲推廣需要兼顧“KPI”和“感覺”。營銷工作既是藝術(shù)也是一門科學(xué),最佳的結(jié)果都來源于最具有創(chuàng)造力的人,而且這些人還能夠認(rèn)識到“量化工作”的價(jià)值。在市場運(yùn)營過程中,我們應(yīng)該盡量利用各種標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范工作,不過,在做好量化的同時(shí),并不是什么工作都能“下指標(biāo)”的,有時(shí)要注意市場人員的“感覺”。量化工作是實(shí)現(xiàn)市場營銷創(chuàng)造力的很好的工具,但是不能過于絕對。被KPI綁架的人往往做不出有創(chuàng)意的市場推廣方案。
2、對游戲的品牌推廣認(rèn)知度不高
利用游戲的品牌推廣保持產(chǎn)品熱度、發(fā)掘新用戶。在初期推廣階段,應(yīng)用市場是最直接有效的推廣方式,等到游戲成熟了之后,社交推廣、品牌傳播、口碑營銷、換量推廣都是相對有效的推廣方式。
如果你的產(chǎn)品已經(jīng)獲得了一定的關(guān)注度,需要保持持續(xù)的關(guān)注,這個(gè)時(shí)候采取更大范圍的品牌推廣就很重要了。品牌廣告不適合在最初的推廣上使用,它最大的價(jià)值就是保持熱度,進(jìn)一步地發(fā)掘產(chǎn)品的潛在價(jià)值。比較經(jīng)典的案例就是騰訊的《天天酷跑》和龍圖游戲的《刀塔傳奇》,都是在游戲比較成功之后才做大規(guī)模品牌推廣活動(dòng)的。
3、產(chǎn)品質(zhì)量是品牌推廣的前提
游戲產(chǎn)品靠譜是市場推廣靠譜的基礎(chǔ)。當(dāng)然,市場營銷的前提必須是你產(chǎn)品優(yōu)秀,在免費(fèi)的手游中,游戲的質(zhì)量對于用戶就是一種服務(wù),就是一種品牌。無論開發(fā)者怎么宣傳產(chǎn)品如何如何,玩家一旦有所抱怨,你所有的產(chǎn)品宣傳就毫無意義。品牌推廣必須建立在真實(shí)的基礎(chǔ)上,而不是做“包裝”。
4、理性地去評估品牌推廣的效果
品牌推廣:如何看待難以量化的品牌效果。“品牌”這種東西聽起來或許會顯得很抽象,但是這并不意味“品牌”不可以量化。實(shí)際上,在應(yīng)用市場中任何行為都可以被追蹤,不過我認(rèn)為,僅僅依靠點(diǎn)擊量看品牌推廣是種錯(cuò)誤的方式。
“品牌”很難被數(shù)字化,并不意味著品牌就沒有效果,品牌可以在用戶的頭腦中形成認(rèn)知,用戶的反饋過程也是潛移默化的,最終品牌推廣一定會帶來收益和人氣。品牌的效果可以簡單地概括成“用戶認(rèn)知獲取”和“用戶興趣獲取”。僅僅看下載量,很難從一個(gè)高度去認(rèn)知品牌。應(yīng)該更加綜合地去考慮品牌宣傳的效果。
結(jié)語:
在信息扁平化的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,品牌的影響力將持續(xù)放大,公司、產(chǎn)品、人都需要注重品牌,但別忘了,優(yōu)秀的品牌是基于“質(zhì)量”的基礎(chǔ)上建立的!