文/陳凱樂
APP工廠真的要做游戲了。
根據(jù)媒體報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)已在北京、上海、廣州、深圳、杭州五大一線城市組建了游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),并且還在大規(guī)模招人擴(kuò)張。
游戲球球
字節(jié)跳動(dòng)副總裁張輔評(píng)在世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)表示,今日頭條APP 突破2億用戶,抖音月活達(dá)4億。而一度占據(jù)流量半壁江山的字節(jié),想從勞動(dòng)密集型的APP工廠進(jìn)階高精美的游戲行業(yè),這出跨界從開始就不被人看好。
流量?jī)?yōu)勢(shì)不明顯,缺乏游戲基因,張一鳴深度試水的背后也顯露出他布局行業(yè)的心。
“工廠”入局
種種跡象表明,字節(jié)盯著游戲這塊蛋糕不是一天兩天了。早在18年年初,隨著媒體爆料張一鳴與某家游戲公司CEO會(huì)面,字節(jié)和游戲就緊密關(guān)聯(lián)起來(lái)了。
2018年1月,字節(jié)旗下西瓜視頻率先上線游戲直播業(yè)務(wù),2018年6月,字節(jié)跳動(dòng)又開始招募游戲主播;2019年6月14日,今日頭條開通“今日游戲”版塊,包含了新游、熱游、福利、分類四大子版塊,提供游戲下載及游戲相關(guān)文章;到了10月份,抖音緊隨其后上線了游戲小程序入口,并且在2019年2月份,正式上線了一款音樂類跑酷游戲“音樂球球”。
雖然動(dòng)作頻頻,但從前期來(lái)看,不論是游戲分發(fā)還是小程序平臺(tái),字節(jié)都只是淺嘗輒止,并未深入扎根進(jìn)入游戲自主研發(fā)領(lǐng)域。
很快,字節(jié)進(jìn)一步彰顯了自己進(jìn)入游戲的決心。
據(jù)媒體報(bào)道,今年6月份字節(jié)跳動(dòng)正在秘密組建一個(gè)一百多人的團(tuán)隊(duì),以實(shí)施Oasis項(xiàng)目(綠洲計(jì)劃),而該項(xiàng)目主要內(nèi)容就是自研重度游戲。
除去自主研發(fā),字節(jié)在其他模塊也沒閑著:
在企業(yè)兼并上,先后收購(gòu)了玩?zhèn)€不停、上禾游戲、墨d科技等游戲開發(fā)商,而墨d旗下曾開發(fā)出《全民無(wú)雙》、《決勝武林》、《擇天記》等爆款產(chǎn)品,而《擇天記》的日均流水則突破千萬(wàn);
大規(guī)模重金挖人,有媒體報(bào)道,為了完成在深圳、杭州的布局,字節(jié)的橄欖枝曾頻頻拋向“大廠”;
發(fā)力校園招聘,字節(jié)在今年6月11日啟動(dòng)了《字節(jié)跳動(dòng)游戲?qū)?chǎng)2020校園招聘》。
這一切,都坐實(shí)了字節(jié)跳動(dòng)布局游戲的野心。
流量變現(xiàn)的困局
快速行動(dòng)的底氣來(lái)源于手中的巨大流量,但是要將流量變現(xiàn)成游戲,似乎并不容易。業(yè)內(nèi)人士告訴鋅財(cái)經(jīng),流量從來(lái)不是做游戲的充分條件。
最明顯的例子就是騰訊。
雖然早在2003年就進(jìn)軍游戲行業(yè),但騰訊的游戲卻是在2008年做起來(lái)的。易觀國(guó)際的《2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商面向個(gè)人用戶市場(chǎng)份額》數(shù)據(jù)顯示,2007年盛大以19.4%的市場(chǎng)份額高居榜單,而已經(jīng)坐擁了QQ這樣頂級(jí)流量的騰訊,卻僅僅排在了第五位。原因也很簡(jiǎn)單,和其他五大游戲廠商相比,騰訊一直處在沒產(chǎn)品、沒經(jīng)驗(yàn)、沒技術(shù)的三無(wú)境地。
游戲凱旋
例子不勝枚舉,騰訊第一款代理網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》,直到2009年運(yùn)營(yíng)不當(dāng)被迫關(guān)停之前,很多用戶甚至都不知道這款產(chǎn)品的存在,這也是騰訊的第一次游戲試水;05年上線8個(gè)月獲50萬(wàn)用戶的《QQ幻想》,卻被平衡問題以及一個(gè)低級(jí)bug殺死。直到2011年拿下《英雄聯(lián)盟》,騰訊才真正在游戲領(lǐng)域站穩(wěn)了腳。
流量只是一個(gè)因素,市場(chǎng)、經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng),人才的共同作用才促成了騰訊的成功。而如今的字節(jié)跳動(dòng),面臨著當(dāng)初和騰訊極為相似的境遇,即便大力擴(kuò)充,吸納人才,合并開發(fā)商,但是要走的路依舊不少。
除此之外,張一鳴一直引以為傲的流量,在深挖之下實(shí)則也并非優(yōu)質(zhì)。
易觀千帆的數(shù)據(jù)顯示,和微信、支付寶、QQ、blibli相比,字節(jié)跳動(dòng)的用戶大盤和游戲用戶群體的屬性及行為關(guān)聯(lián)性都比較弱,且對(duì)游戲用戶群體的吸引并不充足,也就是說(shuō)他們偏離了游戲用戶的屬性。
易觀千帆的數(shù)據(jù)還顯示,從年齡結(jié)構(gòu)上看,除去抖音,31歲以上的用戶占比超過(guò)6成,年輕用戶明顯不足;在消費(fèi)能力上,字節(jié)跳動(dòng)的主要用戶為中低端消費(fèi)群體,消費(fèi)能力也存在不足。這也意味著,他們很難成為游戲付費(fèi)用戶。
現(xiàn)在來(lái)看,字節(jié)擁有的巨大流量似乎正在變成雞肋。
基因:APP工廠
頂著APP工廠頭銜的字節(jié)跳動(dòng),似乎也面臨著改造基因的挑戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士告訴鋅財(cái)經(jīng),字節(jié)跳動(dòng)本身沒有游戲開發(fā)的基因 ,光臨時(shí)招團(tuán)隊(duì)沒用 ,得給時(shí)間去磨合融入。
一直以來(lái),憑借著在算法上的優(yōu)勢(shì),張一鳴先后推出了今日頭條、抖音等現(xiàn)象級(jí)APP,成功撬開了三四線城市在內(nèi)的下沉渠道。此前更是有外媒報(bào)道,字節(jié)將自己標(biāo)榜為一家人工智能企業(yè),而不是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),但其運(yùn)營(yíng)模式卻屬勞動(dòng)密集型的,更是被業(yè)內(nèi)稱之為“App工廠”。
然而在游戲行業(yè)里,算法只能充當(dāng)工具。游戲本質(zhì)是策劃、美術(shù)和程序的理念結(jié)晶,是一個(gè)感性的創(chuàng)作產(chǎn)品。騰訊副總裁官程武告訴媒體,《王者榮耀》80%以上的英雄角色,都來(lái)自于中國(guó)傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典形象,系列皮膚也是從京劇與昆曲中脫胎而來(lái);大火的《荒野大鏢客:救贖2》被曝開發(fā)人數(shù)超2000,其中有1000多名動(dòng)作捕捉演員。
如何完成基因再造,讓冰冷的機(jī)器算法里多一些美術(shù)、程序的血液,也是擺在字節(jié)跳動(dòng)面前的一個(gè)難題。
張一鳴的算盤
對(duì)基因的缺陷,字節(jié)并非一無(wú)所知。但是種種跡象來(lái)看,組建游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),是張一鳴初次布局后的一次更大膽的嘗試。業(yè)內(nèi)人士對(duì)鋅財(cái)經(jīng)表示,張一鳴現(xiàn)在思路是靠自己團(tuán)隊(duì)先做精品,最好是爆款,帶動(dòng)平臺(tái)的生態(tài)。
據(jù)了解,字節(jié)跳動(dòng)目前的游戲板塊分成三個(gè)業(yè)務(wù),每個(gè)業(yè)務(wù)分屬三個(gè)部門:小游戲歸產(chǎn)品部門;休閑游戲歸商業(yè)化部門;自研游戲歸戰(zhàn)略部門;獨(dú)家代理業(yè)務(wù)此前也歸屬戰(zhàn)略部門,現(xiàn)計(jì)劃化歸商業(yè)化。
而綠洲計(jì)劃,就是字節(jié)跳動(dòng)的一次深度探索。接近字節(jié)跳動(dòng)的人士向媒體表示,綠洲計(jì)劃的團(tuán)隊(duì),有相當(dāng)一部分人來(lái)自新浪、360以及完美等互聯(lián)網(wǎng)公司巨頭。整個(gè)計(jì)劃由戰(zhàn)略和投資部門管理,重要性可見一斑。
除此之外,游戲行業(yè)也將成為字節(jié)跳動(dòng)擴(kuò)大業(yè)務(wù)的重要一環(huán),頗有為上市做準(zhǔn)備的意味。
在此前,外媒曝光字節(jié)跳動(dòng)啟動(dòng)了新一輪股權(quán)融資,估值高達(dá)750億美元。而同樣靠短視頻起家的勁敵快手,則在數(shù)月前被外媒曝光明年將赴美上市,且在IPO前將以250億美元的估值尋求融資。對(duì)張一鳴來(lái)說(shuō),上市只是時(shí)間問題。他想做的,是以點(diǎn)帶面的完成產(chǎn)業(yè)布局。
最后,在進(jìn)入行業(yè)的時(shí)間上,張一鳴的選擇也頗值得玩味。業(yè)內(nèi)人士向鋅財(cái)經(jīng)表示,張一鳴是想趁著行業(yè)管控期獲得船票,以避開此前行業(yè)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
時(shí)間倒回到2018年3月,原國(guó)家新聞出版廣電總局一紙《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,將所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停的決定,讓原本高歌猛進(jìn)的游戲行業(yè)瞬間遭遇寒冬。金融數(shù)據(jù)服務(wù)商Wind的數(shù)據(jù)顯示,2018年以來(lái),52家游戲類上市公司中,45家股價(jià)下滑,38家跌幅超過(guò)20%。
團(tuán)隊(duì)的資金和周期都被拉長(zhǎng)了至少半年,但是大廠因?yàn)橛匈Y金優(yōu)勢(shì)所以并不怕,無(wú)形中也是洗牌了。業(yè)內(nèi)人士對(duì)鋅財(cái)經(jīng)表示。
新游戲拿不到號(hào),上線的游戲也必須審核,無(wú)數(shù)中小游戲公司,幾乎面臨滅頂之災(zāi)。
而對(duì)此時(shí)進(jìn)入游戲行業(yè)的張一鳴來(lái)說(shuō),因?yàn)椴徊铄X則可以直接避免和中小游戲公司競(jìng)爭(zhēng),無(wú)疑是有利的。此時(shí)布局游戲,恰逢天時(shí)。
即便被詬病缺乏游戲基因,流量質(zhì)量參差不齊,但是此時(shí)大玩跨界的張一鳴,借機(jī)布局生態(tài),無(wú)論是從眼光還是魄力來(lái)看,都是值得稱贊的。
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