iPhone6如約而至,國(guó)內(nèi)手游CP們普遍反映平淡,反而更關(guān)注iPhone5和5S。
隨著iPhone6的發(fā)布,老產(chǎn)品的市場(chǎng)份額將被蠶食,其中iPhone4S多久會(huì)被淘汰,iPhone5何時(shí)成為主流最受開(kāi)發(fā)者關(guān)注。這一局面有些類(lèi)似于iPhone4S與5的交接階段。
根據(jù)Localytics的最新報(bào)告,iPhone5現(xiàn)在仍為蘋(píng)果使用量最多的型號(hào)。報(bào)告顯示,iPhone5目前市場(chǎng)份額為27%,iPhone5s為25%,iPhone5C為8%;iPhone4s為21%,iPhone4為13%,其他占據(jù)5%。iPhone4和4S總共占據(jù)了34%的市場(chǎng)份額,但在國(guó)內(nèi)這一比例可能更高。
iPhone4和4S的高比例,直接影響到手游的畫(huà)面品質(zhì)與研發(fā)。中國(guó)電信游戲基地(炫彩)王承龍表示,純3D游戲在iPhone4上跑起來(lái)很吃力。以《神廟逃亡2》為例,游戲發(fā)布于iPhone4和5交接的階段,但是在4S上運(yùn)行就會(huì)卡頓,導(dǎo)致游戲人物死亡。
因此,在iPhone5上市兩年后,手游CP們?nèi)远嘁詉Phone4S作為手游的開(kāi)發(fā)機(jī)型。“我們新游戲上線,合作伙伴也都用4S來(lái)評(píng)測(cè)。研發(fā)游戲時(shí)也要先兼顧4S,之前用配置參數(shù)跟4類(lèi)似的開(kāi)發(fā)機(jī),但是發(fā)現(xiàn)依舊有崩潰現(xiàn)象,主要是通訊等模塊占用了內(nèi)存,所以研發(fā)不能放開(kāi)手腳。”萬(wàn)碼游戲CEO紀(jì)唯光說(shuō)。
此外,當(dāng)初iOS7發(fā)布時(shí)也是處于iPhone4與5的過(guò)渡階段。很多iPhone4用戶(hù)在更新了iOS7后,更多系統(tǒng)資源被占用,導(dǎo)致了不少游戲不能在iPhone4上運(yùn)行。如今,iOS8與iPhone6同時(shí)發(fā)布,有業(yè)內(nèi)人士就此建議,考慮到iOS7曾坑了一批iPhone4的用戶(hù),建議iPhone5用戶(hù)暫緩更新iOS8。
目前,國(guó)內(nèi)并非iPhone6的首發(fā)國(guó)家,多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,iPhone6想成為國(guó)內(nèi)主流機(jī)型仍尚需時(shí)日,不過(guò),iPhone6將會(huì)改變手游研發(fā)受限iPhone4S的尷尬局面。這是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者最為關(guān)注的,而非iPhone6的諸多變化。
依照蘋(píng)果的慣例,iPhone5和5S將會(huì)降價(jià)銷(xiāo)售,從而有望成為未來(lái)市場(chǎng)上的主流機(jī)型之一,而iPhone5與4S在性能上的差別顯著。由于iPhone5擁有更大的內(nèi)存、CPU等,完全可以應(yīng)付市面上的各類(lèi)手游。
盡管iPhone6的屏幕增至5.5存,CPU性能再度提高20%,GPU提高50%,但是王承龍認(rèn)為,安卓仍然是國(guó)內(nèi)廠商的主戰(zhàn)場(chǎng),近兩年iPhone的迭代主要為游戲畫(huà)面提供了巨大的上升空間。
“像《無(wú)盡之劍》的三代產(chǎn)品分別對(duì)應(yīng)iPhone4和5,畫(huà)質(zhì)的飛躍好比PC端游的特效全開(kāi)。U3D引擎在5上并沒(méi)有完全發(fā)揮,在6上也不一定能完全發(fā)揮,但會(huì)有更大空間。目前,手游開(kāi)發(fā)已經(jīng)走到了硬件的前面。”王承龍說(shuō)。
對(duì)于部分美術(shù)外包公司來(lái)說(shuō),未來(lái)手游畫(huà)面的提升,倒是一個(gè)利好。曾為《斗戰(zhàn)神》等設(shè)計(jì)CG動(dòng)畫(huà)的江蘇原力副總經(jīng)理周頡表示,iPhone6的分辨率達(dá)到了1080P,畫(huà)面要求更加精細(xì),長(zhǎng)期來(lái)看,對(duì)于比較有實(shí)力的美術(shù)公司是好事,那些只能做些簡(jiǎn)單美術(shù)的外包公司則是壓力。