“人貨場”,是傳統(tǒng)零售行業(yè)人人掛在嘴邊的概念,但是放在互聯(lián)網(wǎng)的大背景下,如何用互聯(lián)網(wǎng)思維來思考產(chǎn)品運營中的“人貨場”呢?本文筆者將對這三個要素加之新要素——“轉(zhuǎn)”,進(jìn)行逐一分析。
人/貨/場本是傳統(tǒng)零售行業(yè)中的基本要素,是零售行業(yè)中永恒的概念,如同4P理論之于營銷行業(yè)。只是在2016年10月由馬云和雷軍提出了后來紅極一時的“新零售”概念后,才將原本的“貨/場/人”、“場/貨/人”重新排了個序,成為了人人談之的“人貨場”。
本文不評新零售,僅借其三要素加之新要素——“轉(zhuǎn)”來淺談互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營中的人/貨/場/轉(zhuǎn)。
一、產(chǎn)品運營要素之——人
正如新零售之重構(gòu)三要素,把人排在首位,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營首先要考慮的就是人——即用戶。既然新零售的定義是以消費者體驗為中心的數(shù)據(jù)驅(qū)動的泛零售形態(tài),那么互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營可以用為了提升用戶產(chǎn)品體驗和轉(zhuǎn)化目標(biāo)而利用數(shù)據(jù)驅(qū)動運營的工作來一言以蔽之。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過20幾年的發(fā)展演繹,目前主要還剩下這樣幾種思維模式:
(1)產(chǎn)品思維
即真真實實通過打造一款提升效率或降低成本的產(chǎn)品,來贏得用戶、幫助用戶、轉(zhuǎn)化用戶。這種思維目前占據(jù)主流,但受限于起步時間、創(chuàng)新能力、資金規(guī)模等,對于“后進(jìn)場”的參與者要求越來越高。
(2)流量思維
這個也是移動互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前的主流思維,即找到一個利基市場,利用早期紅利、資金優(yōu)勢、核心技術(shù)等快速獲得低成本流量再轉(zhuǎn)化,例如早期利用SEO及建站技術(shù)拿到大量免費流量的個人站長群體。目前這種在離錢近、商業(yè)模式不清晰、灰產(chǎn)行業(yè)還比較普遍,考慮更多的是紅利周期和ROI,只有流量沒有用戶概念。只想賺快錢,用戶流失高,經(jīng)營持續(xù)短是這種思維公司的特點。
(3)營銷思維
即優(yōu)先提出一個可行的商業(yè)模式,在此基礎(chǔ)上,通過對包裝、投放、人性研究的重視,來達(dá)到商業(yè)目的。此類思維對于產(chǎn)品和用戶的重視介于上述兩者之中,即會通過人性研究、用戶習(xí)慣甚至AB測試來進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計和包裝的打磨,同時也會把投放效果和計算ROI來作為核心考核。例如金融產(chǎn)品、單頁營銷等,都是此類思維的代表。
由此可見,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到如今,回歸主流價值的產(chǎn)品思維,而流量思維逐漸被邊緣化,對于人即用戶的重視應(yīng)該是前所未有的。而要用好第一要素——人,就要從①我的用戶是誰?–>②他為什么用我的產(chǎn)品?兩個方面下手:
1. 我的用戶是誰?
很多項目沒搞明白這個問題之前就已經(jīng)死了,特別是2016年前資本狂熱的那段時期,互聯(lián)網(wǎng)項目容易飄到天上是通病,而要回答這個問題,就不得不研究用戶畫像了。老付經(jīng)常被產(chǎn)品或運營新人問及此問題,先來看看什么是用戶畫像。這個定義最早是在1999年被稱為“交互設(shè)計之父”的阿蘭·庫柏最早在《囚犯們正經(jīng)營者收容所》一書中提出,他利用用戶畫像(Persona)來給用戶體驗建模,從而幫助團隊更加清晰地理解目標(biāo)用戶的工作辦法。
“Persona是真實用戶的虛擬代表,是建立在一系列真實數(shù)據(jù)之上的目標(biāo)用戶模型。”但是要注意,用戶畫像雖然是虛構(gòu)的形象,但是每一個它所體現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)特征描述應(yīng)該是真實用戶所擁有的。另外,persona是一個人,而不是給用戶打標(biāo)簽,更不是一個群體。它具有人的幾種固有屬性,如:基礎(chǔ)屬性(自然屬性)、社會屬性、心理屬性等。
以老付實戰(zhàn)經(jīng)驗來說,在產(chǎn)品導(dǎo)入期,即用戶群體較小時,需要用用戶訪談等定性方法去對用戶進(jìn)行分組,根據(jù)訪談和用戶觀察的結(jié)果對用戶進(jìn)行大致的角色劃分并分組。這時,就可以擬定出初步的包含名字、照片和人口統(tǒng)計學(xué)要素以及基本的行為特征變量了,再對訪談主體進(jìn)行一一對應(yīng)標(biāo)注特征以及行為模型補充使用情景。
別忘了還有一步重要工作,就是對不同類型的用戶畫像進(jìn)行優(yōu)先級排序,確定主要、次要、補充的類型,而主要用戶模型時產(chǎn)品設(shè)計的主要對象。
隨著產(chǎn)品發(fā)展,在產(chǎn)品發(fā)展期、成熟期時,則需要以查看數(shù)據(jù)、問卷調(diào)查等定量方法再輔以上述定性法進(jìn)行驗證結(jié)果是否與用戶畫像相符。調(diào)研是找參考,找啟發(fā),不是找依據(jù),要注意,按照用戶體驗專家大衛(wèi)·特拉維斯的Persona七大原則來說,用合適的畫像數(shù)量去涵蓋產(chǎn)品的核心用戶群,數(shù)量不能太多或太少,太多則難以聚焦,太少則范圍受限。
2. 他為什么用我的產(chǎn)品?
可以說這個問題是產(chǎn)品思維的核心問題,老付平時在帶運營團隊的過程中,經(jīng)常會遇到某個問題討論不出最佳答案或打不開思路的情況。
這時,就會跟小伙伴回到原點上來,即用戶為什么會用我們產(chǎn)品做這件事?往往不會跑偏。
按照梁寧的三點理論,產(chǎn)品無非滿足用戶的痛點爽點或癢點:
- 痛點即恐懼,例如知識付費產(chǎn)品就是放大你的知識焦慮,知道你害怕被淘汰被落后;
- 爽點即需求即時滿足,例如渴了累了喝紅牛、餓了就吃士力架等;
- 癢點即滿足你的虛擬自我,例如直播打賞等。
在這三點基礎(chǔ)上,根據(jù)增長黑客的理論,還應(yīng)該從人性欲望上著手,即虛榮、懶惰、貪婪、憤怒、饕餮、色欲、嫉妒等。格拉德威爾在《引爆點》中提到利用構(gòu)建“個別人物法則”、“附著力法則”和“環(huán)境威力法則”制造爆點引發(fā)流行。而《hook》也告訴我們,要利用內(nèi)部和外部觸發(fā)物引導(dǎo)用戶行動,通過多變的賞酬來讓用戶投入從而上癮。
二、產(chǎn)品運營要素之——貨
正如新零售對舊零售之變革,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也經(jīng)歷了從貨/場/人到人/貨/場的變化。貨即產(chǎn)品作為我們與用戶接觸的媒介,亦是我們運營人唯一能掌握的武器,我們沒法控制用戶行為,但卻可以通過控制產(chǎn)品去進(jìn)而控制用戶。二流的產(chǎn)品,一流的運營若在藍(lán)海市場,有機會勝出,紅海市場則必然失敗。
用戶只是想要一個孔,而不是想買一臺鉆孔機,按照這個邏輯,我們也可以說產(chǎn)品的本質(zhì)是用戶使用理由,找到這個理由,便是找到了產(chǎn)品價值。光找到這個理由還不夠,還要看你的理由是否強烈,所以需要通過不斷的產(chǎn)品迭代提升它即放大這個理由。
“產(chǎn)品的本質(zhì)是購買理由”——《超級符號就是超級創(chuàng)意》
與之相關(guān)的還有一個決定用戶使用理由強烈度的因素便是用戶心智階梯,即你的產(chǎn)品在用戶心里的理由優(yōu)先級排序。無論是特勞特的定位理論,還是華與華的營銷理論或是克里斯坦森的創(chuàng)新者的窘境中都反復(fù)提及于此。關(guān)于產(chǎn)品占領(lǐng)用戶心智的問題,也可參見老付的《從“旅行青蛙”到“跳一跳”,看產(chǎn)品的場景設(shè)計和心智階梯》。
產(chǎn)品的內(nèi)容之前寫過很多,這里就不贅述,結(jié)合本篇主題提及幾個點:
1. 產(chǎn)品運營即用戶運營
坊間流傳一句話“三流運營玩產(chǎn)品、二流運營玩流量、三流運營玩用戶”,且不論是否成立與否,但也印證了本文上述的一些觀點。老付在和不同類型的產(chǎn)品伙伴打交道時就發(fā)現(xiàn),初級產(chǎn)品人或產(chǎn)品運營人很容易陷入到自我想象和本位主義思考中去,想的更多的是我能給什么而不是用戶需要什么,這也算是喬布斯后遺癥吧。
老付現(xiàn)在運營的一款家居后產(chǎn)品就有此類問題,從用戶畫像的缺失、運營重心的偏離、用戶等級體系的混亂等都體現(xiàn)出了很多創(chuàng)業(yè)公司的通病——采用粗放式增長,跳過對用戶做畫像直接設(shè)計產(chǎn)品和用戶運營體系缺失,隨著用戶量增大問題隨之暴露明顯后再去修補卻發(fā)現(xiàn)成本極高。“不要想你能解決什么問題,而是想你作為用戶想要什么”這句話送給所有的產(chǎn)品運營人,某種意義上說,每周不參與幾次用戶訪談或客串客服的產(chǎn)品運營人都是不合格的。
2. 包裝、營銷、品牌均是產(chǎn)品的一部分
“包裝就是產(chǎn)品,包裝設(shè)計就是產(chǎn)品設(shè)計。要用產(chǎn)品開發(fā)思維設(shè)計包裝,包裝設(shè)計,就是產(chǎn)品再開發(fā)”。如果說產(chǎn)品是用戶使用的理由,那么包裝就是傳達(dá)這個理由的信息素,所有和包裝相關(guān)的產(chǎn)品設(shè)計元素:界面、交互、品牌標(biāo)識等都是為了引起用戶注意、攜帶使用理由、占領(lǐng)用戶心智并最終轉(zhuǎn)化的載體。有效的包裝,能極大地降低產(chǎn)品營銷傳播成本,提升并放大用戶使用理由。
“營銷就是傳播購買理由,這是營銷的本質(zhì)”,這里要說的是無論是現(xiàn)在的私域流量或是增長黑客的流行,都提出技術(shù)驅(qū)動營銷,即利用爬蟲、腳本機器人、AB測試、深度鏈接等技術(shù)手段驅(qū)動營銷活動。增長黑客范例Dropbox的成功案例——每一位用戶可以把它推介給自己的好友,雙方都將因此獲贈額外的500MB免費儲存空間就體現(xiàn)了營銷即產(chǎn)品、產(chǎn)品即營銷。
“品牌的本質(zhì)是降低企業(yè)的營銷成本、消費者的選擇成本、社會的監(jiān)督成本”,既然產(chǎn)品是用戶使用的理由,那么品牌就是降低用戶選擇使用理由的決策成本,也是上文提到的占領(lǐng)用戶心智階梯的表現(xiàn)形式。不過要注意的是,也不能忽略以上幾點而專注于品牌,正如《流量池》里說到,以后的互聯(lián)網(wǎng)時代純品宣不再有,而都是講品效合一。對此,很多運營人會往往會犯錯,例如百雀羚H5刷屏案例等都是只重品牌而忽略營銷轉(zhuǎn)化的例子。
3. 產(chǎn)品需不斷快速迭代
正如上文所說,產(chǎn)品即用戶使用理由,而用戶的使用理由一旦發(fā)生變化,產(chǎn)品就一定會改變,我本人也會拿產(chǎn)品迭代周期長短來評估一個項目的健康程度與否。無論是萊斯的精益創(chuàng)業(yè)或是反脆弱原理,都強調(diào)了快速迭代產(chǎn)品的重要性,套用《反脆弱》中的說法:驗證你是否能活的最好方式,就是看你是否喜歡變化。快速迭代也是產(chǎn)品能夠達(dá)到P/MF匹配的保證,也是一切增長方法論能適用的前提。28法則提出者洛克伍德提出互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的迭代趨勢是向著極簡進(jìn)化。
三、產(chǎn)品運營要素之——場
如果品牌是一把手槍,場景就是扣動品牌子彈的扳機。
開頭先舉一個老付上上周親身經(jīng)歷的一個故事來說明場景對于產(chǎn)品運營的重要性:
那是去參加市級重點小學(xué)的游園會,因為是全市最好的公立小學(xué),錄取比例又只有幾千分之一,所以當(dāng)天盡管酷暑艷陽,但是早早的就從學(xué)校大門向外排起了家長長隊。小販們也抓住這一商機做起賣板凳、扇子、飲料的買賣,這時我觀察到一個電動貨車上擺滿西瓜的婆婆,盡管占的位置不錯,人流很大,但是過了幾個小時,聽到她跟熟人聊天很低沉的說西瓜賣不出去。
這就是一個典型的沒有考慮用戶場景而去做產(chǎn)品運營的失敗案例,解決了人(排長隊的口渴難耐的家長)、貨(西瓜),卻因為對場(家長都是排隊的時候吃)的思考不夠?qū)е聸]有轉(zhuǎn)化。如果是按照下圖中后邊改進(jìn)后的方式來賣,我相信生意要好得多。
在增長黑客中,因為“場”的元素而導(dǎo)致產(chǎn)品迭代方向出錯的實驗比比皆是,不考慮用戶場景光靠觀察數(shù)據(jù),會誤解用戶需求。
例如國內(nèi)某款交友產(chǎn)品曾經(jīng)出現(xiàn)過大量優(yōu)質(zhì)女用戶流失的現(xiàn)象,通過數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)是因為她們每天收到大量陌生人的聊天騷擾,運營人在簡單地與女性用戶溝通后,就上線了一個“一鍵清除未讀信息”功能。結(jié)果上線后,卻意外發(fā)現(xiàn)用戶留存并沒提高,直到用面談法當(dāng)面訪談后,才直到,原來她們并不打算使用這個新功能,是因為她們想通過故意留著未讀消息數(shù)量的數(shù)字來在各種場合假裝不經(jīng)意地曬出截圖,彰顯人氣和魅力。
營銷學(xué)中,也有類似的觀點,場景思維即貨架思維:“商品或品牌的信息,和消費者發(fā)生溝通的地方,都稱之為貨架。這個世界就是一個充斥著貨架的世界”。對場景之于運營重要性最有甚者是《流量池》中的概括“場景營銷就是讓品牌這個玄而又玄的東西能夠迅速接地氣、帶流量、出效果的關(guān)鍵。如果品牌是一把手槍,場景就是扣動品牌子彈的扳機”。甚至把神州專車的成功歸納于在準(zhǔn)確定位后,針對6個利基市場的場景細(xì)分:接送機、會務(wù)用車、帶子出行、孕婦、異地出差和夜晚加班。
四、產(chǎn)品運營要素之——轉(zhuǎn)
急功,快速地建立品牌;近利,快速地轉(zhuǎn)化為銷售。
最后作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獨特性,專門添加了一個元素就是“轉(zhuǎn)”,即轉(zhuǎn)化。
如上文所說:以后的互聯(lián)網(wǎng)時代純品宣不再有,而都是講品效合一。個人認(rèn)為轉(zhuǎn)化分為兩種:一種是有沒有讓用戶達(dá)到預(yù)期,另一種是有沒有讓自己達(dá)到預(yù)期。后者應(yīng)該是前者的結(jié)果而不能是目的,無論是從針對傳統(tǒng)海盜AARRR模型的更新為RARRA模型,還是這兩年火熱的社交電商、裂變營銷、社會化營銷等,均是反應(yīng)出了簡單粗暴的“擼用戶”形式的終結(jié),互聯(lián)網(wǎng)更加回歸商業(yè)本質(zhì),即提供用戶滿意的高性價比服務(wù)或產(chǎn)品;而唯一不同的是,先進(jìn)的工具和互聯(lián)網(wǎng)的便捷可以更快的實現(xiàn)“存量帶增量、高頻帶低頻”帶動量級的提升。
個人覺得互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)根深蒂固的“通過免費圈用戶,做大了再賺錢”的模式會發(fā)生巨大改變,用戶都會慢慢知道如果使用一個免費產(chǎn)品,那么自己就會變成這個產(chǎn)品的一部分。所以老付通過不同的創(chuàng)業(yè)項目上都發(fā)現(xiàn)一個通病,即不敢向用戶收費,甚至不知道怎么向用戶收費。
如果是前者,則說明要么你的產(chǎn)品不夠好,要么你認(rèn)為的用戶沒有價值,不是你的目標(biāo)用戶,而如果是不知道如何收費,那么就是浪費資源,現(xiàn)在草根式先做大了流量再想商業(yè)模式的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了。目前本人正在運營的一款家居后項目,就經(jīng)歷過類似過程,開始為是否向用戶交易收取傭金事宜討論和猶豫很久,后來決定收取后,發(fā)現(xiàn)用戶交易量和活躍度并沒有明顯下降反而在類似無效刷單、售后服務(wù)等老問題上得到有效解決。
作者:付如濤,微信公眾號:老付說運營。
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