8月14日,網(wǎng)易發(fā)布第二季度財報,數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易二季度總收入為29.52億元,環(huán)比增長17.2%,各項業(yè)務收入再創(chuàng)歷史新高。
這個成績對丁磊來說可以說相當滿意,在端游低迷、手游爆發(fā)的2014年,網(wǎng)易的游戲業(yè)務收入在第二季度依舊實現(xiàn)了環(huán)比8.4%的增長。
在今天appannie發(fā)布的2014年7月中國iOS市場收入排行榜上,網(wǎng)易依靠《爐石傳說》《迷你西游》《忍者必須死2》《實況俱樂部》等多款近期發(fā)布的移動游戲,取得了iOS手游發(fā)行商收入第7的名次,而在6月份這個成績顯然更好:名列第4、僅次于騰訊、龍圖、Supercell。雖然在發(fā)行爆款的手游大作上網(wǎng)易還需要一些運氣、也需要做更多的產(chǎn)品上的儲備,但從這兩個月的iOS收入排名上,顯然網(wǎng)易找到了一些在端游市場上的叱詫風云的感覺。
在財報發(fā)布后,丁磊在電話會議上談到了他對手游市場的若干看法。
對《爐石傳說》的表現(xiàn),丁磊看來相當滿意。“全球范圍內(nèi),《爐石傳說》中國用戶最多,也是非常活躍的群體,具體數(shù)字不方便透露。這款游戲的成功是非常了不起的事情,說明這一類的卡牌游戲有巨大的用戶市場和良好的消費體驗。”
休閑跑酷手游《忍者必須死2》顯然是網(wǎng)易近期發(fā)行的一款被玩家、行業(yè)叫好的產(chǎn)品,但其未能實現(xiàn)一流的收入表現(xiàn)。丁磊對這個現(xiàn)象做了點評:“輕度游戲上手容易,但是用戶付費比較困難,這種叫好不叫座的現(xiàn)象普遍存在,但是做中度或者重度游戲非常考驗公司的策劃能力。網(wǎng)易的手游產(chǎn)品線是輕度,中度和重度結合的產(chǎn)品線,滿足不同層次消費者的需要。”
對于《忍者必須死2》捆綁的網(wǎng)易IM工具易信,丁磊表示:“易信的用戶活躍度是明顯地在增加”,“初步嘗試了手游產(chǎn)品如《忍者必須死2》與社交通訊平臺易信的整合,用戶反響熱烈。我們正聚焦于“新鮮生活社交”戰(zhàn)略,在易信上提供差異化和富有創(chuàng)新性的社交網(wǎng)絡服務。今年晚些時候預期推出更多重要功能,包括易信在線支付服務平臺等。”
對于行業(yè)內(nèi)手游生命周期較短的現(xiàn)狀,丁磊表示:“我們希望手機游戲和PC游戲能夠一樣長久,公司通過創(chuàng)新和提供服務使得PC游戲的用戶流失率變低,在手游方面公司也在朝更高的方向努力。但我們必須承認,手游在保持用戶活躍度方面更有挑戰(zhàn)性。網(wǎng)易的手游有不同的品類,未來有幾十個游戲組成的組合。我們有統(tǒng)一的成就系統(tǒng)和帳號系統(tǒng),用戶在不同游戲之間的體驗不一定會降低產(chǎn)品周期,用一個群的概念去抵消個體游戲帶來的周期性的影響。”
如何繼續(xù)增加移動游戲的收入?持續(xù)發(fā)布新游戲是必要的。
“除《迷你西游》外,第二季度,我們新推出了兩款代理手游《忍者必須死2》和《實況俱樂部》。7月,網(wǎng)易自研的農(nóng)場經(jīng)營類手游《網(wǎng)易農(nóng)場》問世。我們計劃在接下來的幾個月推出更多的新手游,以豐富我們的產(chǎn)品,并提高移動平臺的收入貢獻。”丁磊補充道。
在2014年Chinajoy期間網(wǎng)易舉行的移動游戲新品發(fā)布會上,網(wǎng)易一口氣公布9款即將發(fā)布的手游新產(chǎn)品。同時網(wǎng)易也在加快推進移動游戲代理業(yè)務,尋求與中小手游廠商合作,這對在端游時代只代理過暴雪產(chǎn)品的網(wǎng)易來說是不可想像的。
而對參與者越來越少的端游市場,網(wǎng)易今年可能出乎意料的發(fā)布兩款暴雪產(chǎn)品:《風暴英雄》《暗黑破壞神3》,“爭取年底前發(fā)布”丁磊如是表示。