導(dǎo)語:報告發(fā)現(xiàn),亞太地區(qū)占Google Play消費支出的一半以上。
10月23日消息,據(jù)外媒報道,在谷歌應(yīng)用店Google Play(前身是Android Market)推出10周年之際,應(yīng)用市場研究公司App Annie發(fā)布的最新報告顯示,Google Play的應(yīng)用下載量達到蘋果iOS應(yīng)用店的兩倍多,在2017年全球下載量中占70%份額。該報告還調(diào)查了Google Play的市場狀況和安卓用戶的習(xí)慣。
從應(yīng)用下載量角度來看,谷歌應(yīng)用店的下載量是蘋果應(yīng)用店的兩倍多
App Annie發(fā)現(xiàn),盡管應(yīng)用下載量很大,但在全球消費者應(yīng)用支出方面,Google Play僅占34%份額。相比之下,蘋果應(yīng)用店在2017年的應(yīng)用支出占66%,而且這個數(shù)字多年來始終保持相對穩(wěn)定。
這些數(shù)字也與一段時間以來關(guān)于這兩個應(yīng)用市場的說法一致。也就是說,谷歌在下載數(shù)量方面占據(jù)絕對優(yōu)勢,這要歸功于其設(shè)備的廣泛分布,包括其在新興市場的影響力,以及得益于低成本的智能手機。但蘋果的生態(tài)系統(tǒng)是個通過應(yīng)用程序賺更多錢的生態(tài)系統(tǒng)。
亞太地區(qū)占Google Play消費支出的一半以上
App Annie還發(fā)現(xiàn),亞太地區(qū)占Google Play消費支出的一半以上。在這方面,日本是有史以來最大的市場,當(dāng)?shù)赜脩粼趹?yīng)用程序和應(yīng)用內(nèi)購買方面的花費達251億美元,高舉榜首。緊隨其后的是美國(193億美元)和韓國(112億美元)。
App Annie將Google Play在日本的成功部分歸功于運營商的賬單。報告稱,這使得韓國、中國臺灣、泰國和新加坡等市場的消費者支出也有所增加。
日本是Google Play消費支出最大市場
消費者在哪些方面花錢最多?當(dāng)然是游戲。報告發(fā)現(xiàn),游戲的下載量占應(yīng)用總下載量的41%,占總消費額的88%。
除了游戲,應(yīng)用內(nèi)訂閱也促進了Google Play的收入增長。非游戲類應(yīng)用去年的消費支出達到27億美元,前5大應(yīng)用中有4個提供訂閱模式。排在第一位的應(yīng)用程序LINE是個例外,緊隨其后的是訂閱應(yīng)用軟件Tinder、Pandora、Netflix和HBO NOW。
游戲應(yīng)用下載和消費是Google Play最重要的收入來源
此外,App Annie對安卓用戶的應(yīng)用使用模式進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們往往安裝了很多應(yīng)用。在美國和日本等多個市場,安卓用戶的手機上安裝了60多個應(yīng)用程序,每個月使用的應(yīng)用程序超過30個。
澳大利亞、美國和韓國在這方面走在了前面,用戶的手機上有100個或更多的應(yīng)用程序。
在許多市場中,安卓用戶手機上安裝有60多個應(yīng)用
App Annie的報告還從下載和消費支出兩方面考察了有史以來最流行的游戲和應(yīng)用程序。在這些榜單上并沒有太多令人驚訝的東西,像Facebook這樣的應(yīng)用程序在下載列表中名列前茅,而訂閱服務(wù)在支出方面的應(yīng)用程序中占據(jù)主導(dǎo)地位。
Google Play十年來已經(jīng)發(fā)布1000多萬種應(yīng)用
App Annie還指出,Google Play自2008年推出以來已經(jīng)發(fā)布了近1000萬個應(yīng)用程序。當(dāng)然,并不是所有的應(yīng)用都保留了下來。據(jù)今天的統(tǒng)計顯示,Google Play上有超過280萬個應(yīng)用程序在運行。
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