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最受歡迎的游戲引擎集結(jié)號:跨平臺篇

來源:CSDN 11991

 

移動應(yīng)用分類五花八門,面對眾多對手,移動游戲突破重圍,成了大家日常生活中的基礎(chǔ)娛樂活動之一。也因此,越來越多的開發(fā)者開始投身移動游戲的開發(fā)中。不過,面對多樣化的目標(biāo)平臺,要知道選擇一個(gè)適合自己的跨平臺游戲引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例舉了除了以前常常提到的cocos2d-x和虛幻引擎之外的,其他一些在跨平臺方面比較優(yōu)越,在開發(fā)者中很受歡迎的游戲引擎。

1. Unity3D

說到跨平臺游戲引擎,開發(fā)者最先想到的就是Unity3D。他是讓開發(fā)者可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

1

主要特性:

 

  • 渲染系統(tǒng):AAA級的渲染效果。

  • 地形系統(tǒng):強(qiáng)大的地形編輯器。

  • Shuriken:所見即所得的粒子特效編輯系統(tǒng)。

  • Mecanim:可視、高效的動畫編輯系統(tǒng)。 

  • Lightmap烘焙系統(tǒng):逼真的離線渲染。 

  • 物理系統(tǒng):高效、生動的物理模擬。 

  • Audio Mixer:創(chuàng)建復(fù)雜動態(tài)的音效。 

  • 腳本編輯器:支持C#、JavaScript、Boo。 

  • 性能分析器:對各大模塊詳細(xì)實(shí)時(shí)的性能分析。 

  • Asset Store:資源豐富的在線商店。 

  • 一次開發(fā),多平臺同時(shí)發(fā)布。

相關(guān)鏈接:Unity的mobilehub主頁

 

 

2. App Game Kit

App Game Kit是一個(gè)用于移動跨平臺游戲開發(fā)引擎,解決了許多因移動設(shè)備碎片化而產(chǎn)生的問題。通過它,你可以一次編寫而將游戲部署到不同平臺上,支持BlackBerry、Android、iOS和Windows Phone。

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主要特性:

 

  • 使用方便:使用自身的BASIC腳本語言,App Game Kit讓編寫游戲變成小事一樁。游戲設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和更多的初級游戲制造商都可以嘗試創(chuàng)建自己的應(yīng)用程序。

  • 提升工作效率:在IDE中編譯你的BASIC游戲,利用WiFi將它傳至多個(gè)設(shè)備進(jìn)行即時(shí)的測試。使用這一交叉開發(fā)模式創(chuàng)建游戲,當(dāng)你目標(biāo)是多個(gè)平臺時(shí),將會大大提升工作效率。

  • 多渠道:將作品發(fā)布到多個(gè)應(yīng)用商店,獲得多個(gè)收入來源,從交叉推廣中獲益,最大化開發(fā)者的成功機(jī)會。

  • AGK的核心是一組命令,用來控制游戲的所有方面,包括游戲界面、聲音、物理效果和碰撞等。通過使用這些提供的功能,你可以使用熟悉的IDE如Visual Studio、Xcode和Qt行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)C++來編寫游戲。

相關(guān)鏈接:App Game Kit的mobilehub主頁

 

3. Marmalade

Marmalade SDK是一個(gè)功能強(qiáng)大的跨平臺工具,讓開發(fā)人員可以從一個(gè)代碼庫中橫跨多平臺和設(shè)備來部署代碼,Marmalade會為你解決平臺之間差異問題從而減低跨平臺開發(fā)的痛苦。其核心是C++ SDK,旨在為開發(fā)者提供最大的性能和靈活性。

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主要特性:

  • 構(gòu)建強(qiáng)大移動游戲,無需放棄最喜愛的編程語言:使用自己熟悉的C++及API,在Visual Studio或Xcode中就可開發(fā),讓跨平臺開發(fā)無需額外成本。

  • 在Windows上為iOS開發(fā):Marmalade讓你通過Windows來開發(fā)、測試、調(diào)試以及部署到iOS上。讓開發(fā)者可以使用最喜愛的IDE工作,不需要花時(shí)間來掌握不熟悉的開發(fā)環(huán)境,大大節(jié)省了開發(fā)者的時(shí)間。

相關(guān)鏈接:Marmalade的mobilehub主頁

 

4. Havok Vision Engine

Havok Vision Engine可提供強(qiáng)大且多樣化的多平臺運(yùn)行技術(shù),該技術(shù)不但能與各種游戲完美兼容,還能以平穩(wěn)的幀速率渲染極其復(fù)雜的場景。該技術(shù)可提供設(shè)計(jì)完備且面向?qū)ο蟮那逦鶦++ API,其中包含了各種功能,幫助攻克技術(shù)障礙,可用于iOS、Android和大部分主要瀏覽器。

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主要特性:

 

  • 可自定義的大型功能集:創(chuàng)建自己的渲染管道,集成選定的物理系統(tǒng),或編寫出自己的動畫代碼。

  • 高性能和穩(wěn)定性:以最高水平的視覺保真度來渲染高度精致逼真的場景。

  • 引擎可擴(kuò)展性:SDK 提供許多插件,便于進(jìn)行自定義和擴(kuò)展。

  • 自定義流化處理:強(qiáng)大的自定義流化處理,是大型高精細(xì)度場景和大型室內(nèi)/室外環(huán)境的完美解決方案。

相關(guān)鏈接:Havok Vision Engine的mobilehub主頁

5. ShiVa3D

ShiVa3D是開發(fā)者為iOS、Android、BlackBerry、Palm、Windows和Mac OS等輕松創(chuàng)建令人驚嘆的3D實(shí)時(shí)應(yīng)用以及游戲的開發(fā)工具,是一個(gè)功能強(qiáng)大的跨平臺3D游戲引擎、所見即所得的3D編輯器及MMO服務(wù)器。

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主要特性:

 

  • 統(tǒng)一制作工具:通過ShiVa編輯器編譯項(xiàng)目,為其支持的所有設(shè)備生成可執(zhí)行應(yīng)用。

  • 引擎插件和擴(kuò)展:通過附加類似PhysX physics引擎、Fmod sounds庫以及ARToolkit插件來擴(kuò)展引擎的功能。

  • 原生C++匯編:直接使用C++或內(nèi)置的Lua C++轉(zhuǎn)換器來編寫游戲,大大提高腳本性能。

相關(guān)鏈接:ShiVa3D的mobilehub主頁 

6. Project Anarchy

 

 

Project Anarchy是一個(gè)完整的端到端游戲引擎以及為移動打造的最先進(jìn)的工具集,是面向iOS、Android和TiZen平臺的一款免費(fèi)移動游戲引擎。它包括Havok視覺引擎以及Havok物理引擎、Havok Animation Studio和Havok AI。 

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主要特性:

 

  • 基于可擴(kuò)展的C++插件架構(gòu)。

  • 全面的游戲示例,包括完整的源藝術(shù)和源代碼。

  • 為附加的可用平臺和產(chǎn)品、源和支持提供升級。

  • 包括FMOD這一業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的音頻工具。

相關(guān)鏈接:Project Anarchy的mobilehub主頁

7. libGDX

libGDX是一款跨平臺的游戲開發(fā)框架,支持桌面、Android、iOS、BlackBerry和HTML5的Java游戲開發(fā)框架。它基于Apache 2.0許可協(xié)議開源,代碼業(yè)已托管與Github上。

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主要特性:

 

  • 跨平臺:一次編碼,就可將游戲發(fā)布在Windows、Mac、Linux、Android、BlackBerry、iOS和HTML5平臺上。

  • 工具多樣:包括Particle editor(粒子編輯器)、Texture packer(圖片合成工具)和Bitmap font generator(文字生成工具)等。

  • 省心:開發(fā)者只需專心編寫2D或3D游戲,底層細(xì)節(jié)方面都由libGDX解決。

  • 開源。

相關(guān)鏈接:libGDX的mobilehub主頁

8. Corona SDK

Corona是一款跨平臺應(yīng)用及游戲開發(fā)框架,支持iOS以及Android。無論你是構(gòu)建游戲還是其他,它都是一個(gè)優(yōu)先選擇,全球大約有20萬的開發(fā)者將其作為主要開發(fā)工具。

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  • Corona大量的API庫大大減少了代碼的編寫,在Lua中進(jìn)行開發(fā),輕松學(xué)習(xí)腳本語言。

  • Corona SDK讓你旨在一個(gè)編碼的基礎(chǔ)上,將成品發(fā)布在iOS和Android上。

  • Corona平臺是建立在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)上的,包括OpenGL、OpenAL、Box2D、Facebook和SQLite等。

相關(guān)鏈接:Corona的mobilehub主頁

 

9. SIO2

SIO2是一款基于OpenGLES的跨平臺2D及3D游戲引擎,支持iOS和Android,為你提供所有現(xiàn)代引擎功能。功能豐富,快速靈活,SIO2可以讓你為最喜愛的移動平臺創(chuàng)建AAA藝術(shù)狀態(tài)的游戲,且不強(qiáng)迫你去使用特定地IDE代碼或編寫你的游戲。

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主要特性:

 

  • 采用標(biāo)準(zhǔn)的C和C++語言,為你的移動設(shè)備提供一個(gè)先進(jìn)的便攜式游戲引擎。

  • SIO2使用LUA最快最靈活的腳本語言,在LUA接口中的所有SIO2的API都是可用的,SIO2腳本系統(tǒng)的靈活性讓你通過使用SWIG去創(chuàng)建和整合自己的模塊。

  • 建立在OpenAL之上的SIO2聲音系統(tǒng)原生支持OGG格式。

相關(guān)鏈接:SIO2的mobilehub主頁

10. Sirius2D

以上說了那么多國外引擎,最后一個(gè)就是國內(nèi)較為優(yōu)秀的引擎,天狼星2D(Sirius2D)。它是國內(nèi)第一款以WebGL為渲染核心的HTML5跨平臺游戲引擎,其核心理念為“精于源,修于行,澤于眾”。手把手地教會開發(fā)者掌握HTML5游戲開發(fā)這門手藝。

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主要特性:

 

  • 100%開源免費(fèi):天狼星2D引擎是一個(gè)基于MIT開源協(xié)議許可的永久免費(fèi)的項(xiàng)目。

  • 高效易用的渲染核心:天狼星2D的渲染模塊參考了眾多國外的框架,并針對JS語言特點(diǎn)加以改良,獨(dú)創(chuàng)了很多效率優(yōu)化的技巧,在保證代碼規(guī)范的前提下,不斷改進(jìn)效率,使其高效迅捷。引擎將復(fù)雜的渲染模塊進(jìn)行了封裝,方便使用,易于擴(kuò)展。

  • 簡單+即時(shí)+跨平臺:使用熟悉的JS編寫完某功能后,可以在桌面設(shè)備或移動設(shè)備打開對應(yīng)頁面,方便快捷的檢測結(jié)果是否正確,并測試效率與兼容問題。 不需任何第三方運(yùn)行時(shí)插件,就可以在不同瀏覽器中得到幾乎一致的游戲體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)“一次發(fā)布各平臺同步”的目標(biāo)。

  • 完善的支持:除了引擎本身的文檔與demo外,開發(fā)者還可以在社區(qū)中得到幫助,通過配套的網(wǎng)絡(luò)教程與實(shí)體書籍,更細(xì)致更深入地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

相關(guān)鏈接:Sirius2D的mobilehub主頁

 

 

 

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