點(diǎn)評(píng):各大應(yīng)用商店的收入貢獻(xiàn)也主要來(lái)自游戲,但游戲開(kāi)發(fā)者卻過(guò)得很苦逼。(此觀點(diǎn)為作者觀點(diǎn),并非愛(ài)盈利觀點(diǎn)。)
近日,美國(guó)移動(dòng)開(kāi)發(fā)者應(yīng)用平臺(tái)開(kāi)發(fā)者經(jīng)濟(jì)發(fā)布2014年最新《移動(dòng)開(kāi)發(fā)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》。報(bào)告顯示,50%的iOS開(kāi)發(fā)者和47%的Android開(kāi)發(fā)者處在貧困線以下,每月收入不到500美元(約合人民幣3095元)。
據(jù)悉,該報(bào)告基于137個(gè)國(guó)家共超過(guò)1萬(wàn)名App開(kāi)發(fā)者的調(diào)查得出,而美國(guó)政府公布的2014年貧困線為550美元(三口之家),這意味著,那些看似風(fēng)光的開(kāi)發(fā)者,其實(shí)只是頂著白領(lǐng)頭銜的IT民工,甚至比之真正的民工還不如。
App月收入結(jié)構(gòu)
報(bào)告還顯示,33%的開(kāi)發(fā)者都制作游戲,各大應(yīng)用商店的收入貢獻(xiàn)也主要來(lái)自游戲(這一比例超過(guò)80%),但游戲開(kāi)發(fā)者卻過(guò)得很苦逼,57%的游戲開(kāi)發(fā)者平均每月收入不足500美元,而且他們的收入懸殊:
其中,88%的開(kāi)發(fā)者瓜分了App總收入的11%,月收入不到1萬(wàn)美元;另外9%的開(kāi)發(fā)者瓜分了App總收入的35%,月收入在1-10萬(wàn)美元之間;而最大的贏家是不到2%的開(kāi)發(fā)者,他們瓜分了app總收入的54%,月入超過(guò)10萬(wàn)美元。
開(kāi)發(fā)者收入階層統(tǒng)計(jì)
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),經(jīng)驗(yàn)最重要,其制作的游戲越多,越可能掙到錢。數(shù)據(jù)顯示,只有3%的開(kāi)發(fā)者曾推出50款以上游戲,62%的開(kāi)發(fā)者只推出了1-3款游戲。
事實(shí)上,大多數(shù)月收入超過(guò)10萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)者都發(fā)布了至少11款游戲(能者才能多勞?。?。
值得一提的是,那些面向企業(yè)客戶而非消費(fèi)者的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出收入5000美元的App的機(jī)會(huì)要大一倍,開(kāi)發(fā)出收入2.5萬(wàn)美元App的機(jī)會(huì)則大三倍。