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這個(gè)12歲英國(guó)男孩學(xué)也不上了,全職開發(fā)游戲,從游戲中學(xué)習(xí)

來(lái)源:快鯉魚 6078

Sam Smith是一個(gè)12歲的游戲開發(fā)者,年齡確實(shí)很小,但是這還不是整個(gè)故事最厲害的地方。要知道Sam現(xiàn)在全部時(shí)間都用來(lái)開發(fā)游戲,而不再上學(xué)了。Spacepants是Sam最新的游戲作品,在安卓和iOS上都有相應(yīng)的版本,每次下載可以收獲1美元。Spacepants的游戲場(chǎng)景還是挺容易的,跟《瘋狂噴氣機(jī)》比較相似,用戶盡可能長(zhǎng)時(shí)間的讓目標(biāo)保持運(yùn)動(dòng),躲避各種障礙。

愛盈利:這個(gè)12歲英國(guó)男孩學(xué)也不上了,全職開發(fā)游戲,從游戲中學(xué)習(xí)

Sam生活在英國(guó)南部地區(qū),大概從一年以前開始了游戲開發(fā)的工作。先從一種叫做Small Basic的編程語(yǔ)言入手,它是VB的簡(jiǎn)化版,主要用來(lái)開發(fā)文字游戲。之后Sam的父親向他介紹了一種名為GameMaker工具,這種工具非常的適合編程新手。Sam的父親本人就是程序員,他教會(huì)Sam如何開發(fā)游戲并閱讀文檔。

在誕生了簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)想法之后,Sam就開始使用一種名為Aseprite的免費(fèi)程序,為游戲中的主要人物設(shè)置了形象,之后進(jìn)行了一系列的測(cè)試工作,最終將界面設(shè)置成了最為簡(jiǎn)單的雙按鈕模式。

整個(gè)過(guò)程一共用時(shí)兩個(gè)月,大部分都是自主開發(fā)的,遇到困難的時(shí)候,Sam的父親會(huì)提供一些指點(diǎn),然后Sam繼續(xù)的改進(jìn)。

Sam的父母大概是在3年以前的時(shí)候,把他從學(xué)校里接了出來(lái),因?yàn)镾am不喜歡上學(xué),他表示呆在教室里很難集中精力的,而且總會(huì)發(fā)困。

按照英國(guó)的規(guī)定,Sam的父母想完成幾個(gè)計(jì)劃,并不需要太多復(fù)雜的手續(xù),關(guān)鍵問(wèn)題是需要向相關(guān)部門保證,會(huì)為Sam提供完備的教育。因此需要全家人對(duì)自己的生活進(jìn)行調(diào)整達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。而在英國(guó)這種家庭教育的方式其實(shí)還不是很普遍的。

為此Sam找到了很多人來(lái)幫忙,有一個(gè)家庭教師每周會(huì)過(guò)來(lái)教他藝術(shù),媽媽負(fù)責(zé)Sam的地理,祖母教科學(xué),祖父教數(shù)學(xué)。

而三年時(shí)間過(guò)去了,現(xiàn)在Sam主要靠開發(fā)游戲來(lái)學(xué)習(xí)。Sam表示通過(guò)家人的教導(dǎo)他可以學(xué)到東西,但是現(xiàn)在通過(guò)開發(fā)游戲也能學(xué)到很多東西的。

而Sam的父親甚至表示,游戲是人類學(xué)習(xí)東西的最佳方法。比如很多創(chuàng)業(yè)者都說(shuō),游戲能夠教會(huì)小孩子很多學(xué)校不會(huì)教的東西。

而通過(guò)Spacepants這款游戲Sam已經(jīng)掙到一些錢了,這些錢足夠買一臺(tái)PlayStation4的游戲機(jī)。對(duì)于這么多人喜歡Spacepants的這個(gè)事實(shí),Sam還是表示很驚訝的。數(shù)據(jù)顯示已經(jīng)有超過(guò)1000個(gè)用戶下載了這款應(yīng)用。

在移動(dòng)市場(chǎng)現(xiàn)在免費(fèi)游戲是主力了,比如芬蘭游戲開發(fā)商Supercell去年一共營(yíng)收8.92億美元,靠的就是兩款流行游戲Clash of Clans和 Hay Day所吸引來(lái)的廣告等。而Sam選擇把付費(fèi)模式是因?yàn)?,他希望玩家是因?yàn)橄矚g他的游戲而付錢,而且這樣用戶也不會(huì)反復(fù)需要完成游戲內(nèi)消費(fèi),Sam認(rèn)為那樣太復(fù)雜了。Sam甚至認(rèn)為,那種方式是由欺騙性的,以免費(fèi)的游戲?yàn)榻杩冢延脩粑齺?lái),但是消費(fèi)卻在之后。

對(duì)于沒能去學(xué)校接受教育,起初的時(shí)候Sam表示不太適應(yīng),應(yīng)為這樣做的人還是太少了。但是隨著游戲開發(fā)的逐漸繼續(xù),他發(fā)現(xiàn)自己還是能遇到很多人的,這個(gè)過(guò)程也是非常有意思的。最近他大量的使用Twitter,在上面跟其他的游戲開發(fā)者進(jìn)行交流,他覺得在那上面可以碰到懂得他的作品,并喜歡他的作品的人。

另外,Sam還會(huì)參加很多線下的活動(dòng),比如英國(guó)最大的游戲節(jié)Insomnia,在這樣的活動(dòng)上他認(rèn)識(shí)了很多游戲開發(fā)領(lǐng)域的知名人物,還能跟他們當(dāng)面交流很多的問(wèn)題。除此之外,Sam還以自己的經(jīng)歷為依據(jù),在紐卡斯?fàn)柵e行的某次活動(dòng)上進(jìn)行了關(guān)于兒童學(xué)習(xí)和創(chuàng)新的報(bào)告。

而對(duì)于游戲開發(fā)Sam已經(jīng)有了一些自己的想法,他認(rèn)為GameMaker是開始的最好地方。而GameMaker的CTO Russell Kay表示,他們希望給游戲開發(fā)者提供機(jī)會(huì),哪怕是沒有任何開發(fā)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人,都可以迅速開始自己的開發(fā)。而且他們也非常希望看到像Sam這樣的年輕人使用他們的工具,通過(guò)開發(fā)類似Spacepants這樣的游戲,孩子們可以學(xué)到很多的東西和技巧。

在英國(guó)現(xiàn)在基本所有學(xué)校都會(huì)面向兒童開放計(jì)算機(jī)編程課程,但是并不十分有效。而Sam的建議是,應(yīng)該讓學(xué)生們真正的做到電腦前面,而不是坐在教室里聽講。

關(guān)于未來(lái),Sam非常確認(rèn)他會(huì)長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)行游戲開發(fā)的工作,但是也不排除返回學(xué)校的可能,這個(gè)問(wèn)題需要時(shí)間來(lái)判斷。在Spacepants的成功之后,他的下一個(gè)游戲已經(jīng)在設(shè)計(jì)之中了,按照Sam的構(gòu)想,那應(yīng)該是一個(gè)關(guān)于機(jī)器人的游戲。

評(píng)論

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