最近,一款名為《挑竹簽》游戲在AppStore異軍突起,游戲在7月17日登錄AppStore,在今天成功打敗同樣受到蘋果推薦的《捕魚(yú)達(dá)人3》登頂免費(fèi)榜。
如名所示,這是一款“挑竹簽兒”的游戲,在進(jìn)入游戲之后,它成功喚醒了我關(guān)于童年的回憶。
《挑竹簽》總共為玩家提供了4種游戲模式,其中有兩種個(gè)人模式和兩種多人模式。玩家需要通過(guò)不斷拾取那些可以單獨(dú)拿起的竹簽來(lái)理清整個(gè)亂局,其中條文越多的竹簽擁有越多的分?jǐn)?shù)。
在單人模式中,玩家可以不受任何時(shí)間限制的來(lái)完成游戲挑戰(zhàn),每當(dāng)當(dāng)前的竹簽按照規(guī)則拾取完畢后便會(huì)刷新新的一組,玩家可以通過(guò)不斷理清這些竹簽來(lái)提高分?jǐn)?shù)。而在人機(jī)模式中,加入了時(shí)間限制,玩家需要在限制的時(shí)間內(nèi)盡量多的拾取以提高分?jǐn)?shù)。
此外游戲還支持多人模式,最多可以四人游戲,這使得多個(gè)玩家可以在同一臺(tái)手機(jī)上進(jìn)行回合制游戲,也讓《挑竹簽》擁有了聚會(huì)游戲的潛質(zhì)。
至于這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)如此成功,在游戲的玩家評(píng)論區(qū)也許能夠得到一些答案。除了游戲喚醒玩家的童年回憶引起了大多數(shù)人的共鳴,其簡(jiǎn)單易上手的游戲機(jī)制也是重要原因。我們可以看到,在關(guān)于情懷的玩家評(píng)論中間,時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些“停不下來(lái)”的評(píng)論。這容易令人想起同樣因?yàn)橥2幌聛?lái)而火爆一時(shí)的《Flappy Bird》,或者《一個(gè)都不能死》等游戲,不過(guò)《挑竹簽》和它們不同,游戲本身并不會(huì)給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈地挫敗感,游戲的成功,看起來(lái)是一個(gè)情懷+簡(jiǎn)單機(jī)制+蘋果推薦的綜合作用,并不特別,甚至很容易復(fù)制。
在大多數(shù)人的童年回憶中,顯然并不是只有挑竹簽這一種經(jīng)典游戲,這令我們聯(lián)想到,也許“懷舊”游戲在手機(jī)上還存在更多地挖掘空間?對(duì)于擅長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)趨勢(shì)和借鑒的中國(guó)人來(lái)說(shuō),一定已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)并開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)了,未來(lái)說(shuō)不定我們會(huì)迎來(lái)更多“懷舊”游戲。當(dāng)然,只要不是粗制濫造,這看起來(lái)也不會(huì)是一個(gè)壞結(jié)果。
《挑竹簽》的開(kāi)發(fā)商名為L(zhǎng)ITE Games ,在訪問(wèn)主頁(yè)時(shí)我們發(fā)現(xiàn),這似乎是一個(gè)德國(guó)團(tuán)隊(duì)。說(shuō)實(shí)話這令我感到驚訝,沒(méi)有想到“挑竹簽”竟然會(huì)是一個(gè)全球性的游戲。
LITE Games 此前已經(jīng)發(fā)布了多部像《黑白棋》、《數(shù)獨(dú)》這類經(jīng)典的桌面游戲電子化作品。在他們的作品集中,還包括了售價(jià)12元人民幣的《挑竹簽》付費(fèi)版。而其他游戲,也通常都包括一個(gè)免費(fèi)版本和一個(gè)付費(fèi)版本。