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媒體盤點(diǎn):不適合中國市場的手游題材

來源:DoNews 8304

近兩年來,中國移動(dòng)游戲市場發(fā)展迅速,騰訊更是成功躋身全球iOS游戲收入榜前三。國外很多手游開發(fā)商也瞄準(zhǔn)了中國這個(gè)巨大的市場,但結(jié)果就是他們之中有些取得了成功,但也有相當(dāng)一部分以失敗告終,這其中有著各方面的原因,下面我們就來盤點(diǎn)一下那些在中國容易失敗的游戲類型。

一、像素風(fēng)游戲

相對(duì)于日韓甚至歐美來說,國內(nèi)的游戲行業(yè)雖然起步很晚,但發(fā)展速度很快,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在主機(jī)的更新?lián)Q代上,很多70、80后對(duì)于像素的概念都來源于超級(jí)瑪麗、魂斗羅等紅白機(jī)游戲上,而很快隨著土星、PS等家用機(jī)的出現(xiàn),他們很快接觸到了更好的畫面。能讓他們產(chǎn)生懷舊情節(jié)的更多是來自紅白機(jī)而不是像素風(fēng)的畫面。而90后接觸像素的時(shí)間更短,有些甚至都沒怎么玩過,這點(diǎn)相對(duì)于日本玩家來說屬于用戶群體本質(zhì)上的不同,這是多好的本地化也不能補(bǔ)救的。

二、超高自由度的游戲

這類游戲最明顯的表現(xiàn)就是《我的世界》(MineCraft)了,游戲中你就是創(chuàng)世神,一切人物、建筑甚至到劇情、任務(wù)都由你自己創(chuàng)造。這款在全球火遍各個(gè)平臺(tái)的超高自由度游戲在中國除了一部分固定的熱衷玩家群體以外,大部分人還不是很感冒。這也許和整個(gè)國家的歷史文化以及生活習(xí)慣有著密不可分的關(guān)系,相比于歐美國家從小生活的高自由度,中國大部分人還是習(xí)慣于更有安排的生活,過高的自主性有時(shí)反而會(huì)讓他們感覺無所適從,從而導(dǎo)致進(jìn)入游戲后會(huì)產(chǎn)生茫然不知所措的感覺,簡而言之就是在已有的世界觀中讓我完成任務(wù)我有信心比誰都做的好,但要讓我自己創(chuàng)造一個(gè)世界觀就有些強(qiáng)人所難了,這個(gè)問題不僅僅在中國,整個(gè)亞洲或多或少都會(huì)有這樣的問題,不過隨著現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展,年輕人越來越個(gè)性化,這類情況可能會(huì)有一些改善。

三、第一人稱射擊游戲

是有很多人記得當(dāng)年和朋友逃課去網(wǎng)吧玩CS的場景,F(xiàn)PS類游戲在所有游戲中永遠(yuǎn)都是一個(gè)不可忽視的類型,但在手機(jī)游戲領(lǐng)域,F(xiàn)PS卻始終沒有特別熱門,這和游戲品質(zhì)沒關(guān)系,Gameloft、GLu、EA等大廠都出品過質(zhì)量上乘的射擊游戲,但在移動(dòng)游戲端的FPS,操作始終是一個(gè)無法回避的問題,這種非常需要操作技巧的游戲偏偏登上了操作不是那么方便的移動(dòng)平臺(tái),其結(jié)果可想而知。

四、歐美暗黑風(fēng)格游戲

說到歐美暗黑風(fēng)格的游戲相信很多人第一反應(yīng)一定是大菠蘿系列和魔獸系列,但是除了這兩款經(jīng)典其他此類型的游戲在中國都處于非常艱難的狀態(tài)。而在手機(jī)端,熱門的暗黑風(fēng)格游戲更是少之又少。對(duì)于中國玩家而言,70后、80后受當(dāng)時(shí)金庸武俠的影響頗深,而90后則比較熱衷與Q版卡通等元素。這些情況導(dǎo)致了中國對(duì)Q版、武俠、仙俠的游戲畫面更容易接受,而歐美暗黑風(fēng)格整個(gè)偏暗色的畫面讓人玩起來有一種莫名的壓抑感,換句話說就是如果一款暗黑風(fēng)格的游戲要在國內(nèi)取得令人滿意的成績的話,那他必然是一款從畫面、系統(tǒng)到游戲性各個(gè)方面都非常出色的游戲。如果做不到這點(diǎn),那就暫時(shí)先別挑戰(zhàn)中國玩家的審美了。

五、二次元?jiǎng)勇木幱螒?/strong>

在這個(gè)言必稱IP的手游時(shí)代,日本動(dòng)漫IP無論是吸量還是吸金能力都已經(jīng)得到了中國手游市場的檢驗(yàn)。而無數(shù)成功的先例也使動(dòng)漫IP在手游行業(yè)的眼中成為了搖錢樹的代名詞。

海賊王、火影、圣斗士、七龍珠、機(jī)器貓、蠟筆小新、進(jìn)擊的巨人、妖精的尾巴……在動(dòng)漫網(wǎng)站A站、B站隨手一看,動(dòng)輒超幾十萬播放數(shù)和點(diǎn)擊數(shù)會(huì)讓你覺得給力的IP實(shí)在是太多,隨便拉一個(gè)進(jìn)來都能圈住海量的用戶。

然而事實(shí)真的是這樣嗎?海賊王和火影題材火遍2013年手游市場時(shí)同為三大民工漫的《死神》在哪里?曾經(jīng)沖上榜單又很快消失在視線中的各類《七龍珠》山寨版又在哪里?也許你身邊有不少朋友都是這些老動(dòng)漫的死忠fans,說起阿姆羅和凌波麗都能滔滔不絕。但查詢一下百度指數(shù)和百度貼吧,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)比火影和海賊王,這些IP真的有量級(jí)上的差距——他們確實(shí)有很多死忠的粉絲,但是他們也確實(shí)算是動(dòng)漫IP中的小眾。分死忠粉的市場固然是個(gè)好選擇,但若是希望借助他們大紅大紫,恐怕也有難度。

除此之外,《蠟筆小新》改編成手游要怎么改?《hellokitty》要怎么改?《櫻桃小丸子》又得怎么改?強(qiáng)力動(dòng)漫IP和強(qiáng)力游戲IP,有時(shí)候也并不能畫上等號(hào)。

除了以上5類之外,還有“體育類”,“桌游類”等游戲在中國的境況也不是特別好,游戲類型受眾小占了很大一部分原因,國內(nèi)外開發(fā)商想要自己的游戲在中國市場占據(jù)一席之地,還是要在大眾接受的游戲類型基礎(chǔ)上,加上獨(dú)特的創(chuàng)新,這樣才能保證游戲不會(huì)暴死或者只是曇花一現(xiàn)。

評(píng)論

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