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國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲

來源: 2900
國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲
“首付98、月供30”,這是網(wǎng)友們對目前國內(nèi)火爆的《絕地求生》玩家現(xiàn)狀,略帶一絲戲謔的調(diào)侃。每個月30元的加速器“月供”,以及游戲的高延遲,讓無數(shù)玩家期待“國服吃雞”的到來,一旦誰能拿下其大陸地區(qū)運(yùn)營的代理權(quán)……

不妨想象一下這個金礦的量級:Steam上的銷量突破了1600萬,其中中國玩家就超過600萬人;在 10月10日《絕地求生》同時在線人數(shù)已經(jīng)一舉突破200萬。

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國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲

關(guān)于代理權(quán)的疑問,原本圈內(nèi)最有希望蟾宮折桂的就是騰訊了,早在今年九月,騰訊WeGame曾暗示會“拿下”《絕地求生》。不過,前幾天廣電總局的這則表態(tài)很可能讓國服“吃雞”變得徹底無望,甚至連沙盒生存類游戲的市場前景都變得撲朔迷離。

從游戲工委發(fā)布的聲明可以看出,已明確轉(zhuǎn)達(dá)了廣電總局對這類游戲的基本態(tài)度:由于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,總局明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運(yùn)營許可。并且不建議國內(nèi)游戲企業(yè)安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲。同時,直播電競、直播等平臺也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)。

得,這下類似觸手TV女主播拿走14歲少年16.6萬元打賞的案例,也會減少很多。要知道,有多少“LYB”和“伏地魔”技術(shù)流的主播,正在等著“吃雞”游戲俘獲粉絲的芳心(和錢袋)呢!

雖然這只是游戲工委轉(zhuǎn)發(fā)廣電總局的初步態(tài)度,具體的政策尚未落地。但這該聲明一出,各種“吃雞藥丸”的言論風(fēng)起云涌——沮喪者有之,幸災(zāi)樂禍者有之。

恐怕,對于“吃雞藥丸”感到最傷心、難過的,并不是那些苦苦期盼國服的玩家們,因為就算國服沒戲,他們依舊可以像現(xiàn)在這樣開著加速器快樂地打著黑槍。但那些剛剛上架,或者正在研發(fā)沙盒生存類手游的平臺公司,心里恐怕已經(jīng)無法淡定了。

“吃雞”手游真要“落地成盒”?

國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲

《絕地求生》在國內(nèi)的火爆無需贅述,就連《絕地求生》中國月活玩家600萬這一數(shù)字都被指過于保守。

而談到追熱點,國內(nèi)的游戲公司(平臺)絕對是一把好手,特別是一直火爆的手游和頁游圈。由于整體研發(fā)時間短,所以往往什么類型的游戲火了,馬上各種“高仿”手游和頁游就會雨后春筍般涌現(xiàn)。

就像當(dāng)年LOL一樣,端游的火爆帶動“手游版LOL”王者榮耀的誕生,同類型游戲現(xiàn)在已經(jīng)多如牛毛?,F(xiàn)在《絕地求生》在PC端游市場的火爆,也直接促進(jìn)了各種“吃雞手游”的出現(xiàn),其火爆程度看一下各大APP應(yīng)用商店即知。

那么,如果“吃雞”落地?zé)o望,對國內(nèi)“吃雞手游”陣營意味著什么呢?

先看一下《絕地求生》端游的運(yùn)營和盈利模式的優(yōu)劣,以及對國內(nèi)“吃雞”手游市場的影響吧。首先,《絕地求生》的收費機(jī)制是限制其在國內(nèi)迅猛發(fā)展的重要因素。

由于目前《絕地求生》沒有國服,所以玩家要想體驗游戲就必須先花100元購買游戲。別小看這100元,已經(jīng)擋住了很多人:相較于先付費模式,國內(nèi)主流游戲玩家更習(xí)慣免費下載,內(nèi)購付費(充值)的設(shè)計。此前類似《激戰(zhàn)2》、《守望先鋒》等游戲盡管口碑不錯,但卻未能達(dá)到《CF》、《地下城與勇士》那樣的火爆程度,原因在此。

其次,《絕地求生》引進(jìn)已經(jīng)堪憂,而“吃雞類”手游的便捷優(yōu)勢以及免費機(jī)制就會成為吸引國內(nèi)手游玩家的重要因素。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)已經(jīng)立項的“吃雞”手游已經(jīng)不下20款,背后不乏網(wǎng)易、小米等知名企業(yè)的身影。其中網(wǎng)易一家就推出了兩款,而小米還專門為其召開了一場發(fā)布會。

當(dāng)然,這些相對優(yōu)勢都是在廣電總局表態(tài)之前的狀態(tài),一旦所有沙盒求生類游戲被封,手游廠商們會瞬間感受到“落地成盒”的滋味。前不久,國內(nèi)知名手游分發(fā)社區(qū)TapTap已經(jīng)將發(fā)布過的一系列測試包、無版號大逃殺手游集體下架(不乏下載量高達(dá)數(shù)百萬的產(chǎn)品),不知這是否是一種預(yù)兆?

“吃雞”手游們能否絕地求生

盡管正式的“規(guī)定”尚未落地,不過廣電總局表態(tài)之后,國內(nèi)相關(guān)游戲企業(yè)已經(jīng)開始做出回應(yīng)。

國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲

網(wǎng)易首先表示,將嚴(yán)格按照國家管理部門的指導(dǎo)意見,盡快對相關(guān)類型的游戲進(jìn)行修改與調(diào)整;游戲分發(fā)平臺TapTap也做出表態(tài),將嚴(yán)格按照廣電總局的指導(dǎo)意見,加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的審查和管理。

那么,國內(nèi)“吃雞”類手游是否全部被判“死刑”了?如此眾多的開發(fā)公司和運(yùn)營平臺就此“關(guān)停并轉(zhuǎn)”了?未來發(fā)展的態(tài)勢并非如此。

游戲日報CEO宋鵬展在交流中告訴懂懂筆記:“此次管理部門表態(tài)對國內(nèi)手游廠商的影響實際上并沒有相像的那么嚴(yán)重。手游廠商們可以通過對游戲的更新迭代從而規(guī)范游戲內(nèi)容,只要在價值觀和題材上進(jìn)行正面引導(dǎo)并更新修改,不會產(chǎn)生廣泛的負(fù)面效應(yīng)。這個結(jié)果無論是監(jiān)管層還是大眾,都應(yīng)該是容易接受的?!?/p>

正如宋鵬展所說的那樣,手游廠商們確實已經(jīng)在這樣操作了。

以網(wǎng)易的《荒野行動》為例,目前游戲里的背景和世界觀是通過競爭選拔一批光榮戰(zhàn)士,而不再像《絕地求生》那樣互相廝殺,看誰能活到最后。同時,游戲里“擊殺”、“殺死”也被替換成“淘汰”這種委婉的措辭。

此外對于游戲形式方面的影響,宋鵬展表示:“在目前的狀態(tài)下,如果手游廠商仍然單純只做“吃雞”類玩法的手游,肯定會受到影響。但對綜合游戲廠商基本上沒有什么影響。比如一個大型端游加入新玩法甚至都算不上大版本更新。”

拋開尚未成熟的手游市場,從已經(jīng)相對成熟的“吃雞”類端游市場來看,無論是《H1Z1》、《DayZ》還是《堡壘之夜》等,起初也都是以新模式、新玩法的方式加入到游戲中,后來受到玩家的追捧才獨立拆分為一款獨立游戲。

國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲

小米槍戰(zhàn)發(fā)布會現(xiàn)場

手游廠商們也完全可以將“吃雞”作為綜合游戲中的一個獨立模式。這也是為什么《小米槍戰(zhàn)》能夠在廣電表態(tài)之后,照常舉行游戲發(fā)布會的重要原因。畢竟《小米槍戰(zhàn)》只是更新了一種新的“吃雞”模式。

所以,盡管“國服吃雞”希望不大了,但手機(jī)“吃雞”目前看來還有的是騰挪的空間。

監(jiān)管嚴(yán)格并不是壞事

國服吃雞難,但手機(jī)吃雞還有戲

如今,“吃雞”類手游的審核、監(jiān)管變得更加嚴(yán)格,對整個游戲生態(tài)圈來說未必是一件壞事。

“吃雞”類手游野蠻生長的初期,很多游戲廠商為了盡快上架,導(dǎo)致游戲的整體制作非常粗糙,渣畫質(zhì)、渣優(yōu)化大大降低了游戲體驗。玩家往往進(jìn)入游戲后游走好久都沒發(fā)現(xiàn)一個人影,好不容易看到其他玩家了,剛準(zhǔn)備開戰(zhàn)游戲又出現(xiàn)了卡頓。

與此同時,粗糙的制作并沒有減少廠商們對玩家氪金的引導(dǎo),各種充值提醒頻繁跳出,游戲內(nèi)置的廣告更是數(shù)不勝數(shù)。如此糟糕的游戲體驗,根本無法讓玩家感受到游戲的樂趣。

此次審核與監(jiān)管收緊之后,對于市場中的一些劣質(zhì)游戲也能起到很好地清除作用,讓劣幣不再驅(qū)逐良幣。

手游廠商可以賺錢,但要先拿出高質(zhì)量的作品,這樣用戶才會心甘情愿的氪金。那些為了蹭一波“吃雞”熱度,拿著趕工期的“爛作品”試圖撈一筆就撤的老炮兒,還是越少越好。

本文作者:左岸,來自 懂懂筆記(ID:dongdong_note)。由蟬大師整理,轉(zhuǎn)載請注明鏈接https://www.chandashi.com/blog/?p=7293

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