10月28日是《王者榮耀》上線2周年的日子。據(jù)App Annie顯示,自2016年11月21日至今,《王者榮耀》只有12天位列App Store暢銷榜的2-3位——近一年內(nèi),它都牢牢盤踞了榜首的位置。這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品屢次打破人們的成見與預(yù)期,直至成為一個(gè)獨(dú)一無二的符號(hào)?!尽?/p>
不過在上線兩載,霸榜一年之際,很多人也開始討論一個(gè)問題:電競(jìng)游戲的生命周期理應(yīng)長(zhǎng)過傳統(tǒng)游戲,那么作為第一個(gè)成為爆款的電競(jìng)手游,《王者榮耀》到底還能火多久?
在葡萄君看來,如果說從《英雄戰(zhàn)跡》到《王者榮耀》的2個(gè)月是《王者榮耀》的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),決定了它的成敗生死;那現(xiàn)在或許就是這款產(chǎn)品的第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),即將決定它的格局與高度。現(xiàn)在《王者榮耀》面前有兩條路:是僅僅成為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,還是衍生出一個(gè)產(chǎn)業(yè),迎接更加長(zhǎng)久的輝煌?顯而易見,《王者榮耀》希望成為后者。
那么,騰訊真的做好準(zhǔn)備了嗎?
產(chǎn)品:優(yōu)化迭代,繼續(xù)降低門檻
《王者榮耀》一直在進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化,這是一款游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。
例如在當(dāng)前版本中,《王者榮耀》對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖做了全方位的美術(shù)優(yōu)化,提升了場(chǎng)景的光影質(zhì)感、植被和音效細(xì)節(jié),加大了紅藍(lán)雙方高地出生點(diǎn)與防御塔的視覺差異,對(duì)兵線、主宰、怪物、紅藍(lán)Buff的外形和特效也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)和繪制。
游戲還制作了一則周年慶味道濃郁的開始界面,其中各種英雄以低多邊形的形象嬉笑打鬧,風(fēng)格清新,親和力十足:
而除去常規(guī)的,針對(duì)英雄和裝備的平衡性調(diào)整之外,王者也在繼續(xù)對(duì)英雄模型、原畫進(jìn)行優(yōu)化,例如新舊狄仁杰的區(qū)別如下:
美術(shù)往往是許多長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品最先暴露,也最直觀的頹勢(shì)。但顯而易見,王者希望自己的美術(shù)品質(zhì)跟得上時(shí)代的變化,它的付費(fèi)模式也是其持續(xù)提升美術(shù)品質(zhì)的動(dòng)力??梢灶A(yù)見的是,只要未來游戲的技術(shù)框架、玩家喜好不發(fā)生大的變動(dòng),在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),王者的美術(shù)就不會(huì)成為它的減分項(xiàng)。
在美術(shù)之外,《王者榮耀》也在持續(xù)優(yōu)化UI排列、游戲規(guī)則和新手引導(dǎo)等細(xì)節(jié)。比如在當(dāng)前版本中,它把獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁(yè)面中,將定期更新推薦裝備方案,還增加了排位賽幫搶英雄的功能……
此外,MOBA游戲的英雄池一定會(huì)越來越大,這難免會(huì)逐漸提升新玩家的學(xué)習(xí)成本。而在最近的調(diào)整中,王者試圖繼續(xù)降低游戲的門檻?,F(xiàn)在每天首勝之后,玩家可以回答一些基礎(chǔ)的問題,根據(jù)答對(duì)題目的數(shù)量獲得獎(jiǎng)勵(lì),這提升了新手了解游戲規(guī)則的動(dòng)力與速度。
葡萄君玩的時(shí)間不短,但很多問題也不知道
除了人機(jī)練習(xí)之外,游戲還推出了輸贏不計(jì)勝率,匿名對(duì)抗真實(shí)玩家的“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”。這為新手玩家,或者練習(xí)新英雄的玩家提供了一個(gè)壓力更小,但可以切實(shí)提升游戲水平的模式。
總而言之,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),《王者榮耀》的產(chǎn)品都能滿足玩家日新月異的,對(duì)“好游戲”的判斷標(biāo)準(zhǔn)。而在修改和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品之外,《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)方式也日趨穩(wěn)定——他們?cè)噲D提升玩家反饋和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的效果,配合對(duì)產(chǎn)品的調(diào)優(yōu),維系玩家對(duì)游戲的長(zhǎng)線情感。
運(yùn)營(yíng):保持溝通,維系情感與口碑
溝通是運(yùn)營(yíng)工作的重要組成部分,而微博和微信號(hào)可能是《王者榮耀》與玩家溝通最常用的介質(zhì)。除了擁有345萬粉絲,主要公布日常消息的@《王者榮耀》官方微博外,@王者榮耀策劃Donny可能還是《王者榮耀》相當(dāng)重要的一座溝通橋梁。這個(gè)賬號(hào)只有45萬多名粉絲,但每條微博的評(píng)論數(shù)量經(jīng)常突破1萬。
每隔一段時(shí)間,這個(gè)賬號(hào)就會(huì)說明《王者榮耀》目前的調(diào)整方向,回應(yīng)玩家的問題,并征求玩家的意見。作為一個(gè)既有官方性質(zhì),又有個(gè)人色彩的賬號(hào),Donny的言論既有親和力,又不諂媚,而且內(nèi)容有理有據(jù),信息量豐富:
在每條微博下面,Donny還會(huì)對(duì)許多有價(jià)值的評(píng)論進(jìn)行回復(fù)。而對(duì)于不太成熟的意見,他也會(huì)理性地說明設(shè)計(jì)者的難處,以博得類似玩家的理解:
而作為一個(gè)日更賬號(hào),《王者榮耀》的微信公眾號(hào)的內(nèi)容則更加日常。它會(huì)經(jīng)常曝光一些游戲的新動(dòng)向,提供攻略,還會(huì)發(fā)布一些動(dòng)畫、漫畫、同人等衍生內(nèi)容。
在葡萄君觀察來看,這一賬號(hào)頭條閱讀量10萬+的速度越來越快,其他文章10萬+的頻率也越來越高。與其他賬號(hào)不同的是,它的敘事主體是一個(gè)叫“妲己寶寶”的人格化形象,因此很多玩家都愿意在評(píng)論區(qū)和妲己寶寶互動(dòng)。
上線兩年至今,@王者榮耀策劃Donny和王者榮耀微信公眾號(hào)基本代表了《王者榮耀》逐漸明確的,對(duì)外溝通的態(tài)度:對(duì)核心玩家來說,它成熟理性,擅于提供信息增量,分析和解決問題;對(duì)于大眾玩家而言,它能夠拉近游戲與玩家之間的距離,提供足夠的攻略和娛樂內(nèi)容,也能滿足大家對(duì)游戲基本信息的需求。
通過類似的多個(gè)社交媒體,《王者榮耀》正在和玩家建立越來越深的情感鏈接?!锻跽邩s耀》上線至今始終沒有發(fā)生大規(guī)模的口碑危機(jī),在葡萄君看來,這也部分歸功于項(xiàng)目組在社交媒體上坦誠(chéng)詳盡的溝通態(tài)度。
在日常溝通之外,《王者榮耀》的許多運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也可圈可點(diǎn)。此前葡萄君曾分析過“鎧”上線時(shí)的,新英雄印記收集的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)的門檻很低,獎(jiǎng)勵(lì)又能滿足玩家需求,覆蓋人群集中,容易產(chǎn)生病毒傳播。而在2周年之際,《王者榮耀》又推出了兩則目的不同的H5。
第一則H5與印記收集有些類似,但是更加重度:玩家需要通過開啟寶藏來獲得祝福值,并通過幫助好友開啟寶藏,以及讓刷新寶藏來進(jìn)一步提升自己能夠獲得的祝福值。而刷新寶藏、幫助好友的道具則要通過對(duì)戰(zhàn)獲得。它能夠讓更“肝”的玩家在游戲中投入更多時(shí)間,傳播這一活動(dòng),和朋友進(jìn)行社交。
另外一則H5則是“我和王者榮耀的故事”。它會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家在《王者榮耀》中的戰(zhàn)役總數(shù)、連敗、連勝次數(shù)等戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),還會(huì)告訴玩家親密度最高的好友、開黑次數(shù)最多的好友、送金幣次數(shù)最多的好友以及春節(jié)和情人節(jié)一起開黑的好友分別是誰(shuí)。這一H5的門檻極低,而且玩家會(huì)有很高的概率聯(lián)系H5中提及的好友,實(shí)現(xiàn)高效的人際傳播。在朋友圈和群聊中,葡萄君也看到了很多轉(zhuǎn)發(fā)的案例。
總而言之,《王者榮耀》已經(jīng)形成了一種成熟穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)思路。除去開展常規(guī)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),與玩家交換信息,維持用戶活躍度和品牌美譽(yù)度之外,他們還在嘗試讓玩家建立更深的情感認(rèn)同。而情感認(rèn)同則是一款游戲產(chǎn)出更多衍生內(nèi)容,成為一個(gè)IP甚至一個(gè)產(chǎn)業(yè)的必經(jīng)之路。
衍生內(nèi)容:IP與產(chǎn)業(yè)化
最后,《王者榮耀》在近1年的時(shí)間里,在衍生內(nèi)容方面做了充足的準(zhǔn)備。根據(jù)南七道對(duì)騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)陸金賢的采訪,目前在《王者榮耀》的游戲內(nèi)容作者中,與官方有接觸的有4435名,其中直播類作者共765人,非直播類作者3670人,包括視頻內(nèi)容作者、表情包作者和插畫漫畫等圖文內(nèi)容作者。
在所有衍生內(nèi)容當(dāng)中,直播可能是最廣為人知的領(lǐng)域,也擁有最多的故事。張大仙曾經(jīng)是月薪7000的視頻策劃,每天晚上在全家吃便當(dāng)。但跳槽之后,他用1個(gè)月掙到的錢就付清了200萬的違約金;瓶子曾經(jīng)是肯德基的外賣員,后來到游戲媒體做編輯,因?yàn)閳?jiān)持制作《王者榮耀》的視頻,最終成為了KPL的官方主播;不到20歲的嗨氏僅被凍結(jié)的資產(chǎn)就有4970萬……許多草根都因?yàn)椤锻跽邩s耀》實(shí)現(xiàn)了階層的躍升。
KPL官方解說瓶子
《王者榮耀》可能還改變了一些直播平臺(tái)的命運(yùn)。比如手游直播平臺(tái)觸手tv此前很難被算在一線平臺(tái)當(dāng)中,但在《王者榮耀》推出之后,他們簽約了大量相關(guān)主播,《王者榮耀》專區(qū)主播的數(shù)量甚至接近全部簽約主播的50%。去年12月,他們宣布完成了4億元的融資,葡萄君猜測(cè)這也與《王者榮耀》火熱的行業(yè)大背景相關(guān)。
在圖文、視頻內(nèi)容方面,《王者榮耀》經(jīng)常會(huì)開展同人創(chuàng)作比賽,并在各種渠道對(duì)創(chuàng)作者們進(jìn)行補(bǔ)貼,官方賬號(hào)也在轉(zhuǎn)載瓶子、美人魚頭等創(chuàng)作者的視頻。此外,許多媒體平臺(tái)也在扶持相關(guān)內(nèi)容,以獲取可觀的流量,甚至連虎撲這樣的體育平臺(tái)都給《王者榮耀》留了一個(gè)標(biāo)題欄的位置。
《王者榮耀》在其他娛樂形態(tài)上也有許多探索。騰訊視頻上,他們制作的《集結(jié)吧王者》綜藝節(jié)目單集點(diǎn)擊量大多超過2000萬;QQ音樂上,華晨宇為英雄魯班七號(hào)創(chuàng)作的《智商二五零》主題曲已經(jīng)獲得了2萬多條評(píng)論,由李榮浩創(chuàng)作的《后羿》也在10月25日剛剛上線。
《王者榮耀》還很注重游戲內(nèi)內(nèi)容與衍生內(nèi)容的聯(lián)動(dòng)。以2周年限定的皮膚“游園驚夢(mèng)”為例,他們用人偶制作了昆曲元素濃郁的定格動(dòng)畫,邀請(qǐng)為其配音的演員魏春嬌吟誦昆曲,邀請(qǐng)昆曲演員蔣珂拍攝Cosplay照片,還邀請(qǐng)他們講述昆曲的故事。這些內(nèi)容既體現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承,又能提升《王者榮耀》的口碑,
《游園驚夢(mèng)》定格動(dòng)畫
蔣珂Cosplay海報(bào)
最后,電競(jìng)既是《王者榮耀》的重要內(nèi)容來源,又是一個(gè)相對(duì)成熟,運(yùn)營(yíng)方法和營(yíng)利模式更加明確的產(chǎn)業(yè)。同為MOBA,LOL幾乎在2013年就坐上了端游的第一把交椅,直到如今吃雞出現(xiàn)才有所動(dòng)搖。在此過程中,其成熟的賽事體系居功甚偉。
更重要的是,電競(jìng)還能夠大幅度延長(zhǎng)一款游戲的壽命,因?yàn)樗塬@得一批極為忠實(shí)的核心玩家。一位游戲公司的CEO曾經(jīng)告訴葡萄君,他平常根本不打DOTA2,但在每次Ti賽事時(shí)都會(huì)密切關(guān)注比賽的動(dòng)態(tài),甚至一時(shí)興起來上幾局。而且他始終愿意這樣向別人介紹自己:“我是一名DotA玩家。”
在這一系列衍生內(nèi)容的幫助下,《王者榮耀》有機(jī)會(huì)輻射到大眾娛樂甚至生活的方方面面,博得越來越多用戶的情感認(rèn)同,放大自己的IP價(jià)值。雖然現(xiàn)在大部分衍生內(nèi)容還要仰仗游戲的支持,但在未來,一些內(nèi)容形態(tài)也有機(jī)會(huì)獨(dú)立存在,產(chǎn)生相當(dāng)可觀的營(yíng)收。
所以《王者榮耀》還能火多久?
《王者榮耀》到底還能火多久?在討論這個(gè)問題的時(shí)候,大部分人都在關(guān)注《王者榮耀》的數(shù)據(jù)表現(xiàn),但少有人關(guān)注到一個(gè)事實(shí):自2016年12月公布《王者榮耀》的DAU達(dá)到5000萬之后,騰訊再也沒有公布過這款游戲的數(shù)據(jù)情況。
更有趣的是另外一個(gè)細(xì)節(jié):2016年年末,騰訊游戲副總裁劉銘曾在接受葡萄君的專訪中,這樣解釋當(dāng)時(shí)騰訊對(duì)《王者榮耀》DAU的追求——
第一步我們定了1000萬,當(dāng)時(shí)全部都?jí)喝肴ネ苿?dòng)它。第二步,之前定的是3000萬的指標(biāo),當(dāng)時(shí)大家都覺得不可思議,定那么高,然而團(tuán)隊(duì)也是提前兩個(gè)月完成了這個(gè)指標(biāo)……我覺得在當(dāng)下來講,再給7000萬或者1個(gè)億(的目標(biāo))已經(jīng)不是小伙伴的興奮點(diǎn)……這些目標(biāo)已經(jīng)對(duì)他們不是最大的調(diào)動(dòng)力了。
換言之,從那以后,數(shù)據(jù)可能不再是《王者榮耀》的核心目標(biāo),因?yàn)檫@款產(chǎn)品已經(jīng)度過了攻城略地,快速獲取用戶的第一階段。在葡萄君看來,現(xiàn)階段的《王者榮耀》有著更難量化的新目標(biāo):平穩(wěn)維系現(xiàn)有用戶群,讓玩家對(duì)這個(gè)IP產(chǎn)生情感,同時(shí)建設(shè)一個(gè)包含更多內(nèi)容形態(tài)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
就目前的趨勢(shì)來看,《王者榮耀》正在走一條在國(guó)產(chǎn)手游當(dāng)中極其罕見,也只有少量端游曾經(jīng)成功的道路,并已經(jīng)取得了相當(dāng)?shù)某尚?。如果這條路能夠徹底走通,那只要MOBA還不算過時(shí),玩家的喜好沒有特別大的變化,《王者榮耀》就還是一個(gè)炙手可熱的文化符號(hào)。
如今《王者榮耀》已經(jīng)站在了一個(gè)行業(yè)的頂端,它的最終高度或許就代表著短時(shí)間內(nèi),手游能夠達(dá)到的閾值上限。作為從業(yè)者,葡萄君非常希望它繼續(xù)打破我們認(rèn)知的邊界,也相當(dāng)好奇在龐大的潛力完全釋放之后,《王者榮耀》會(huì)變成什么樣子。
作者:游戲葡萄 來源:青瓜傳媒
已經(jīng)是業(yè)內(nèi)常見的一種優(yōu)化數(shù)據(jù)的方式,很多APP產(chǎn)品要拉投資,要給數(shù)據(jù)給投資人看,但是用戶量卻一直上不來,刷友盟數(shù)據(jù)就成為常見的一種方式。
隨著技術(shù)的發(fā)展,友盟平臺(tái)也逐漸抵制假量的出現(xiàn),技術(shù)上防止行為,因此很多做模擬數(shù)據(jù)的工作室做的數(shù)據(jù)都無法顯示,因?yàn)樗麄兊臄?shù)據(jù)是假數(shù)據(jù),是破解得來的數(shù)據(jù),并不是真正的下載量和激活量,友盟數(shù)據(jù)出不了數(shù)據(jù)。
安智寶都是真實(shí)手機(jī)做任務(wù),和激活量,以達(dá)到友盟數(shù)據(jù)的優(yōu)化,因此在這個(gè)層面上來說,安智寶比市場(chǎng)上的現(xiàn)有刷機(jī)服務(wù)都要可靠,值得信賴。
愛盈利(aiyingli.com)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最具影響力的盈利指導(dǎo)網(wǎng)站。定位于服務(wù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,移動(dòng)盈利指導(dǎo)。我們的目標(biāo)是讓盈利目標(biāo)清晰可見!降低門檻,讓缺乏經(jīng)驗(yàn)、資金有限的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)獲得經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會(huì),提高熱情,激發(fā)產(chǎn)品。
相關(guān)文章推薦
-
馬化騰內(nèi)部講話:我們需要怎樣的產(chǎn)品經(jīng)理
導(dǎo)讀:這是馬化騰在若干年前在騰訊產(chǎn)品暨技術(shù)峰會(huì)上的講話稿?;氐椒窒淼膬?nèi)容本身,雖然比較久遠(yuǎn),在現(xiàn)如今心靈雞湯充斥網(wǎng)絡(luò)時(shí)機(jī),更加顯得非常有價(jià)值。就如古董一樣,愈是歷史悠久,愈是價(jià)值連城。一:產(chǎn)品設(shè)計(jì):核心能力要做到極致關(guān)鍵詞:核心能力、口碑為產(chǎn)品做設(shè)計(jì)....
-
餓了么將被全資收購(gòu),傳近期曾與阿里簽署盈利協(xié)議
外賣市場(chǎng)或迎來重大變革。2月26日下午,據(jù)微信公眾號(hào)丁叔碎語(yǔ)消息:阿里收購(gòu)餓了么,已簽排他,3個(gè)月內(nèi)阿里將按95億美元(每股0.6517)現(xiàn)金收購(gòu)餓了么全部股份。對(duì)此,阿里回應(yīng)稱:對(duì)市場(chǎng)傳言不予置評(píng)。同時(shí),餓了么也表示不予置評(píng)。此前,餓了么宣布收購(gòu)百....
-
美團(tuán)點(diǎn)評(píng)新架構(gòu)調(diào)整 打車和新零售都要來了
美團(tuán)點(diǎn)評(píng)或許正在進(jìn)行合并以來最出人意料的一次架構(gòu)調(diào)整。1、將到店綜合與到店餐飲合并,加上點(diǎn)評(píng)平臺(tái),形成新的到店事業(yè)群,到店事業(yè)群由張川負(fù)責(zé);2、成立了新零售打車事業(yè)群,同時(shí)外賣業(yè)務(wù)歸屬該業(yè)務(wù)群,由王慧文負(fù)責(zé);3、酒旅事業(yè)群和美團(tuán)平臺(tái)仍然不變,由陳亮負(fù)....
-
Google Play新增“離線游戲”專區(qū)
當(dāng)你打開GooglePlay商店,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)離線游戲?qū)^(qū)悄然上架。這些下載之后并不需要網(wǎng)絡(luò)連接的游戲無疑是旅行必備之良品,玩家們?cè)陂L(zhǎng)途飛機(jī)旅行中消磨時(shí)間的好幫手。在如今,移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)化日趨廣泛,不需要網(wǎng)絡(luò)連接的真正單機(jī)游戲可謂少之又少。但是事實(shí)上,很....
-
新手游平臺(tái)的出路在哪里 內(nèi)容渠道需雙管齊下
伴隨手游市場(chǎng)規(guī)模攀升,手游開發(fā)廠商不斷涌入。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅2013年上半年,參與或等待評(píng)測(cè)的產(chǎn)品便超過5000款,產(chǎn)品基數(shù)的膨脹也使行業(yè)CP的地位愈發(fā)突出。目前,主流的手游平臺(tái)大概可以分為三種類型:1、渠道平臺(tái),如360移動(dòng)游戲平臺(tái);2、手游廠商轉(zhuǎn)型的傳....
-
低成本app營(yíng)銷三步曲
推廣的第一步是要上線,這是最基礎(chǔ)的。無需砸錢,只需最大范圍的覆蓋。提交是個(gè)累活,但在APP起步階段非常重要。你不可能被大網(wǎng)站列為首頁(yè)推薦,但app營(yíng)銷很有可能被一些小站點(diǎn)列為首頁(yè)推薦。不放過每一個(gè)可供提交APK的機(jī)會(huì)了解國(guó)內(nèi)安卓開發(fā)者應(yīng)該深有體會(huì),參....