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AppStore那些年:手游人的光榮與夢(mèng)想

來源:游戲葡萄 6312

如你所見,我們這次使用了“光榮與夢(mèng)想”這個(gè)標(biāo)題,實(shí)際上,這來自美國社會(huì)紀(jì)實(shí)作品《光榮與夢(mèng)想》。

智能機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展不過三四年,其間的形態(tài)與格局變化,卻已滄海桑田。由于這段歷史信息量過于豐富,很多地方我們也只是選取了一兩個(gè)代表草草提及。事實(shí)上這是一個(gè)引子,在其后一段時(shí)間里,我們將帶來一些后續(xù)的報(bào)道,在這些明星公司的光輝之下,那些早期的iOS游戲開發(fā)者們?nèi)缃裨趺礃恿??我們將試圖通過一些故事來回答這個(gè)問題。

蠻荒時(shí)代

iPhone4正式發(fā)布 (2010年6月8日)

2010年6月8日,iPhone4剛剛發(fā)布,在AppStore里,免費(fèi)榜和暢銷榜還沒有被游戲占領(lǐng)。高德導(dǎo)航在那個(gè)時(shí)候一度占據(jù)AppStore暢銷榜榜首,

在付費(fèi)榜中,雖然以游戲應(yīng)用為主,不過無一例外來自國外開發(fā)商,那個(gè)時(shí)候國內(nèi)的iOS游戲市場(chǎng)還處在最初的萌芽階段,而當(dāng)時(shí)處于付費(fèi)榜首的《PrincessFury》這款游戲,現(xiàn)在也已下架。

iOS 4正式版發(fā)布(2010年6月21日)

同年6月21日,iOS4正式版發(fā)布,在這個(gè)版本的更新中,蘋果添加了多任務(wù)運(yùn)行等重要功能,同時(shí)添加了FaceTime。而離iPhone4的發(fā)布只過了不到半個(gè)月,免費(fèi)榜已然劇變,仍然以工具性應(yīng)用為主,而在暢銷排行上,開始涌現(xiàn)出越來越多的游戲,耳熟能詳?shù)膸准液M馐钟未髲S諸如Gameloft、EA、PopCap均在榜上,現(xiàn)在我們所熟知的各大游戲發(fā)行商仍未出現(xiàn)。

青銅時(shí)代

iOS5 beta版正式發(fā)布 (2011年6月6日)

2011年6月6日,iOS 5 beta版本發(fā)布,這一次,喬布斯為蘋果用戶們帶來了語音秘書Siri,帶來了網(wǎng)絡(luò)通信服務(wù)iMessage,帶來了云服務(wù)iCloud,還帶來了通知中心。在iOS4發(fā)布時(shí)隔一年之后,《Fruit Ninja》(水果忍者)也已名列暢銷榜。作為最早一批真正意義上全球性的現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲,一個(gè)新的時(shí)代正在拉開序幕。

此時(shí),AppStore的暢銷榜單之上,也終于出現(xiàn)了第一家來自本土的游戲公司——觸控科技的《捕魚達(dá)人》。

《捕魚達(dá)人》在2011年4月11正式上線AppStore,這是觸控科技的第一款游戲,游戲上線20小時(shí)即登頂AppStore免費(fèi)榜。在當(dāng)時(shí),離公司正式注冊(cè)成立剛好一年,離公司與北極光創(chuàng)投簽約A輪融資意向組建游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)剛剛過去五個(gè)月。離觸控赴美上市提交招股書講一個(gè)“引擎的故事”還有3年零七天。

同時(shí)正在發(fā)生的事情是,5月4日,由頑石互動(dòng)開發(fā)的策略游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》正式上線AppStore。這款2011年最賺錢的手機(jī)游戲在剛剛上線不久的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,還沒有搶眼的表現(xiàn),但是已然正在默默積蓄力量。頑石互動(dòng)在手游領(lǐng)域是一家老牌公司,早在2006年公司就已成立,主攻手機(jī)游戲領(lǐng)域,知名游戲制作人吳剛在2009年開始擔(dān)任頑石CEO,這家專注于手游的公司沒有錯(cuò)過智能機(jī)的機(jī)會(huì),同樣也是最早一批進(jìn)入iOS游戲的開發(fā)商。

在當(dāng)時(shí),頑石主要推出Java游戲和Symbian游戲。在2008年,他們?cè)?jīng)發(fā)布過一款久負(fù)盛名的基于Symbian和Java平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲《契約》,而在《契約》發(fā)布5年之后,他們?cè)?013年底發(fā)布了《契約2》,并幾經(jīng)回爐。

青銅時(shí)代后期

iPhone 4s 正式發(fā)布 (2011年10月)

2011年10月,距離iOS5發(fā)布剛剛過去四個(gè)月,一切都發(fā)展得很快。彼時(shí)iPhone 4S剛剛發(fā)布,喬布斯告別人世。

在這四個(gè)月中,來自胡萊游戲的《胡萊三國》和頑石互動(dòng)的《二戰(zhàn)風(fēng)云》快速登上AppStore暢銷榜,來自成都Tap4Fun的《Island Empire》亦位居前十,《植物大戰(zhàn)僵尸》的中文版手游也出現(xiàn)在視野之中。對(duì)比一年多以前,暢銷榜情形已然完全改變,游戲類應(yīng)用正在全面崛起,iPhone手機(jī)變得越來越像是一個(gè)游戲平臺(tái)。在暢銷榜的前十排名中,游戲占比從最初的4款變成現(xiàn)在的7款。

大多數(shù)現(xiàn)在知名的發(fā)行商開發(fā)商都是在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)入市場(chǎng)。這段時(shí)間發(fā)生了什么?

在iOS平臺(tái),《捕魚達(dá)人》的生命力顯得并沒有那么長(zhǎng)久,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),游戲暢銷排名已經(jīng)下滑至30名開外,不過在安卓市場(chǎng),觸控打開了一片新的空間。就在2011年7月,他們剛剛宣布《捕魚達(dá)人》的游戲總激活人數(shù)超過500萬。

《胡萊三國》于當(dāng)年8月5日在iOS平臺(tái)發(fā)布,排名快速提升,在一個(gè)多月以后,游戲達(dá)到暢銷榜第一,并在Top3保持了數(shù)月之久。作為早期在頁游領(lǐng)域取得不錯(cuò)成績(jī)的游戲公司,胡萊游戲在移動(dòng)平臺(tái)的嘗試也是從頁游移植開始。從某種意義上說,《胡萊三國》的發(fā)布,代表了大多數(shù)頁游廠商在移動(dòng)平臺(tái)的思路,尤其是在那個(gè)還顯得有些混沌、市場(chǎng)初興的青銅年代,對(duì)于不了解移動(dòng)平臺(tái)用戶屬性和習(xí)慣的廠商們來說,將頁游上能夠成功的那一套搬到手機(jī)上似乎是最穩(wěn)妥的做法。而在那個(gè)內(nèi)容還顯得相對(duì)匱乏,市場(chǎng)上還充斥著大量來自國外的英文游戲的年代,玩家們也選擇了接受。

不久之后,胡萊將他們另一款成功的頁游產(chǎn)品《神曲》移植到了移動(dòng)平臺(tái),并在海外取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

在這個(gè)榜單上,另一家令人矚目的,無疑是來自成都的Tap4Fun,如果對(duì)行業(yè)沒有那么了解,可能會(huì)有人以為這是一個(gè)國外的游戲公司。Tap4Fun創(chuàng)立于2011年,CEO楊祥吉,早前在Gameloft任職。也許是在外企的工作經(jīng)驗(yàn)給了他對(duì)于海外市場(chǎng)的更多了解,在一開始,Tap4Fun就主打海外,推出的游戲從玩法到美術(shù)都更加符合外國人口味,主要是SLG類型游戲。他們?cè)?011年7月份推出了自己的第一款iOS平臺(tái)游戲《Island Empire》,這是一款SLG的英文游戲,令人意外的是游戲在國內(nèi)市場(chǎng)也一度取得了不錯(cuò)的成績(jī)。同年,他們還發(fā)布了《Galaxy Empire 》。

在這個(gè)月,于2009年成立的社交游戲公司樂迪通發(fā)布了他們的第一款iOS游戲《樂動(dòng)達(dá)人2011》,這是他們?cè)趇OS平臺(tái)的初次嘗試,當(dāng)時(shí)這款游戲沒有獲得太好表現(xiàn),在兩個(gè)月之后,樂迪通發(fā)布了《樂動(dòng)達(dá)人冬季戀歌》,并下架了《樂動(dòng)達(dá)人2011》。

2012年2月,成立于2009年的神奇時(shí)代發(fā)布了一款基于Html5的跨平臺(tái)游戲《三國時(shí)代》,當(dāng)時(shí)正是Html5之風(fēng)塵囂甚上的時(shí)候,但這款游戲在iOS平臺(tái)并未取得亮眼表現(xiàn)。

昆侖亦在11月發(fā)布了第一款iOS游戲《風(fēng)云三國》。游戲在多個(gè)國家和地區(qū)上線,2012年初,在香港和澳門等地獲得了iOS雙榜第一的表現(xiàn)。

白銀時(shí)代

iOS6 預(yù)覽版發(fā)布 (2012年6月6日)

2012年6月6日,iOS 6 預(yù)覽版發(fā)布。在這次更新中,蘋果告別了谷歌地圖,加入了自己開發(fā)的地圖應(yīng)用。

而對(duì)于中國的iOS游戲市場(chǎng)來說,白銀時(shí)代已然來臨。

這個(gè)時(shí)候,游戲已經(jīng)正式完成了對(duì)AppStore暢銷榜單的統(tǒng)領(lǐng)宣告。如果對(duì)比半年多以前的榜單,你可以看到一些既熟悉又陌生的身影。在本土手游市場(chǎng)趨向成熟的同時(shí),iOS游戲內(nèi)容也越來越豐富,在這樣的情況下,海外游戲公司的影響力也越來越弱。大波新游戲在這個(gè)時(shí)候開始涌現(xiàn),例如由頁游改編而來的《神仙道》,樂迪通的《三國來了》,樂元素的《開心水族箱》,而部分老公司表現(xiàn)依然穩(wěn)健,例如頑石、心動(dòng),在這個(gè)過程中,也有一些公司開始淡出視野,專注于海外發(fā)展。

在iOS游戲的白銀時(shí)代,正是國內(nèi)頁游處于紅海的階段。在這段時(shí)間,頁游公司開始大波轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲的開發(fā),不少新的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)也開始投入到這片廣闊的藍(lán)海中去。

2011年宣告成立的成都數(shù)字天空,在次年3月和5月在AppStore分別上線了兩款款三國題材iOS游戲《三國志Online》和《雄霸天地》。這兩款游戲在2012年整年之中,一直處于暢銷榜排名高位。就在《雄霸天地》發(fā)布兩個(gè)月以后,同年7月12日,他們發(fā)布了另一款iOS游戲《龍之力量》。

心動(dòng)游戲在2012年初將他們頁游大作《神仙道》移植到了iOS平臺(tái)上,在頁游積累的品牌號(hào)召力使這款移植作品在iOS平臺(tái)也受到了玩家熱捧,很快登上暢銷榜第一的位置。另一方面,游戲優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和運(yùn)營也使得這款游戲在iOS平臺(tái)獲得了和頁游同樣的悠長(zhǎng)的生命周期,以至于在目前這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)兩年之后,還能通過運(yùn)營活動(dòng)重新回到暢銷榜Top10的位置。

但是對(duì)于心動(dòng)而言,其在iOS平臺(tái)的表現(xiàn)似乎也僅止于此了,在發(fā)布《神仙道》移植版本后長(zhǎng)達(dá)兩年多的時(shí)間,就再也沒有出現(xiàn)過令人眼前一亮的作品。他們?cè)?013年和2014年分別發(fā)布了幾款游戲,均表現(xiàn)平平,不過這已經(jīng)是后話了。

在榜單上還能看到《三國來了》位居前列。樂迪通在2012年5月15日上線了這款游戲。和前作《樂動(dòng)達(dá)人》的表現(xiàn)迥然不同的是,這款游戲排名上升很快,并在其后一年多的時(shí)間內(nèi),穩(wěn)居暢銷榜Top10.

在這個(gè)白銀時(shí)代,作為社交游戲先行者之一的樂元素也沒有錯(cuò)過移動(dòng)游戲最初的機(jī)會(huì)。早先在Facebook和騰訊平臺(tái)都受到歡迎的社交游戲《開心水族箱》在2011年12月登上iOS平臺(tái),同樣延續(xù)了社交游戲階段的優(yōu)異表現(xiàn),進(jìn)入了暢銷榜前十,對(duì)于一款休閑游戲來說,哪怕是在當(dāng)時(shí)的AppStore,收入規(guī)模遠(yuǎn)不及如今,這也不是一件非常容易的事情。

同為魚類休閑游戲,曾經(jīng)一度居于AppStore暢銷榜高位的《捕魚達(dá)人》現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)一步滑落到了暢銷榜70多位。距離我們上一次提及觸控科技,時(shí)間已經(jīng)過去整整一年。這期間,觸控舉辦了兩次CocoChina大會(huì),在游戲研發(fā)之外,引擎業(yè)務(wù)和發(fā)行業(yè)務(wù)開始風(fēng)聲水起,他們代理了兩款產(chǎn)品《戰(zhàn)國》與《神的指意》。作為支柱的創(chuàng)收產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》雖然在iOS平臺(tái)一步一步滑落,但是由于受到運(yùn)營商支持,在安卓平臺(tái)的月收入已經(jīng)達(dá)到千萬量級(jí)。

此前表現(xiàn)亮眼的《胡萊三國》也已經(jīng)呈現(xiàn)頹勢(shì)。Tap4Fun的游戲也在榜單難尋蹤影,不過這對(duì)于業(yè)務(wù)重心放在海外的他們來說并不重要,隨著《Galaxy Empire》的發(fā)布,Tap4Fun正在海外市場(chǎng)風(fēng)生水起。

白銀時(shí)代后期

iPhone 5 正式發(fā)布 (2012年9月13日)

2012年9月13日,iPhone 5 正式發(fā)布。在性能提升的同時(shí),也帶來了更長(zhǎng)的顯示屏幕。

在這個(gè)階段,國內(nèi)的手游市場(chǎng)已經(jīng)開始趨于成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)與形態(tài)已經(jīng)成形,現(xiàn)在我們稱之為白銀時(shí)代后期。

在榜單上,后起之秀《忘仙》、《逆轉(zhuǎn)三國》、《調(diào)教三國》等來新游戲開始涌現(xiàn)。在免費(fèi)榜,還能在靠前的位置看見曾因刷榜一度風(fēng)光的人人游戲。

其中新登暢銷榜的《忘仙》本質(zhì)上仍然是一款沿用頁游理念開發(fā)的MMORPG游戲,在《三國時(shí)代》之后,神奇時(shí)代于6月推出了這款游戲。這款游戲最高獲得了10萬人同時(shí)在線,并在當(dāng)年月收入突破千萬。

《龍之力量》在7月份發(fā)布之后,開始顯現(xiàn)威力。事實(shí)上不僅僅是國內(nèi)市場(chǎng),數(shù)字天空在港澳臺(tái)、東南亞、韓國、北美等多個(gè)地區(qū)發(fā)行了這款游戲,并且取得成功,為其貢獻(xiàn)了大量收入。在白銀時(shí)代,這應(yīng)該是數(shù)字天空在國內(nèi)iOS游戲市場(chǎng)最為輝煌鼎盛的一段時(shí)期,在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,暢銷榜Top10的游戲他們占據(jù)了其中三個(gè)名額。

彼時(shí),觸控科技的《捕魚達(dá)人2》也已經(jīng)正式上線,在三個(gè)月之后,他們宣稱這款二代游戲的收入突破三千萬。

英國權(quán)威產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer曾經(jīng)發(fā)布了2012年全球最賺錢的50家移動(dòng)游戲發(fā)行商報(bào)告,其中,中國游戲公司僅數(shù)字天空和捕魚達(dá)人名列其中。

在白銀時(shí)代,回觀這些當(dāng)時(shí)的流行游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)其都帶有一個(gè)共通的特點(diǎn),那就是游戲在設(shè)計(jì)上有很濃重的端游頁游的影子。而真正的手游黃金時(shí)代,則由卡牌開啟。

黃金時(shí)代

iOS7 beta版發(fā)布 (2013年6月11日)

2013年6月11日,這是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。iOS7的發(fā)布意味著蘋果UI設(shè)計(jì)進(jìn)入扁平化時(shí)代,這個(gè)時(shí)候騰訊等端游巨頭還未進(jìn)入手游市場(chǎng),而就在不久之后,猖狂的AppStore刷榜之風(fēng)也將告一段落。

距離iPhone 5的發(fā)布已然過去9個(gè)月。這段時(shí)間內(nèi),數(shù)款現(xiàn)象級(jí)的手游誕生。來自中國的《我叫MT》和來自芬蘭的《Clash of Clans》,同樣是卡牌游戲,《大掌門》緊隨其后位居暢銷榜第二,卡牌游戲正在成為一股不可抗拒的風(fēng)潮。

這是手游的黃金時(shí)代。市場(chǎng)成熟的同時(shí),游戲的設(shè)計(jì)也在成熟,并且趨同。大家都看見手游這塊好啃的巨大蛋糕,開始一股腦涌進(jìn)來,一時(shí)間山寨紛飛,山寨對(duì)象無非是《我叫MT》、《COC》、《大掌門》,無數(shù)小團(tuán)隊(duì)死在山寨的路上。

轉(zhuǎn)型發(fā)行的觸控,在這段時(shí)間里代理了多部游戲,《DNF手游版》、《時(shí)空獵人》iOS版、《魂斗羅進(jìn)化革命》iOS版等等,在當(dāng)時(shí)的榜單中,由觸控代理的《亂斗堂》成功進(jìn)入了iOS暢銷榜Top10。而在安卓平臺(tái)大放光彩的《時(shí)空獵人》,在iOS平臺(tái)則一直顯得不溫不火。

就在iOS7發(fā)布之后不到半個(gè)月,盛大代理了世嘉的《百萬亞瑟王》發(fā)力手游。

黃金時(shí)代后期

iPhone 5s 正式發(fā)布 (2013年10月25日)

2013年10月25日,iPhone5S 正式發(fā)布。騰訊開始動(dòng)用微信核武,繼全民打飛機(jī)之后發(fā)布了《節(jié)奏大師》、《天天連萌》、《天天酷跑》、《歡樂斗地主》等多款游戲,甫一發(fā)力,已然占據(jù)暢銷榜Top10其中之三?!短焯炜崤堋飞踔林北啤段医蠱T》穩(wěn)坐了許久的榜首之位。

刷榜被打擊之后開始銷聲匿跡,人人游戲因此幾乎一蹶不振。黃金時(shí)代中期,端游大廠終于看清了移動(dòng)游戲無限的潛力,開始排隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。和一些嘗試性動(dòng)作不同,其中盛大最早發(fā)力,在探索初期,代理了SE的《百萬亞瑟王》,不經(jīng)渠道通過鋪廣告做營銷的端游式推

廣硬砸出一片天。不過由于缺乏經(jīng)驗(yàn),這款游戲在榜單上并未占據(jù)太久的時(shí)間。

盛大之后,完美也于7月推出了《神雕俠侶》,這款采用了知名IP改編的游戲獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),雖然并非是第一款iOS游戲,但這對(duì)于完美來說,仍然算是個(gè)不錯(cuò)的開端。

暢游在10月推出了旗下知名端游《天龍八部》的手游版,不過這看起來是個(gè)草率的決定,在多數(shù)人看來,這款游戲的品質(zhì)顯然無法和端游的成功對(duì)應(yīng),這也宣告了暢游在手游領(lǐng)域的初步失敗。

國內(nèi)海外市場(chǎng)兼顧的昆侖在2013年9月發(fā)布了《武俠Q傳》,這成為了他們?cè)趪鴥?nèi)最為成功的一款產(chǎn)品。

彼時(shí)觸控剛剛通過690萬的廣告奪下了《中國好聲音》的標(biāo)王,在七月,他們宣布Cocos2d-x引擎占有率已經(jīng)達(dá)到全球30%,國內(nèi)則在70%以上,不過在表象之外,多款大作運(yùn)營失敗、缺乏新的支柱產(chǎn)品正在成為觸控隱疾。在卡牌時(shí)代,數(shù)字天空在國內(nèi)AppStore的表現(xiàn)開始衰退,支柱產(chǎn)品《龍之力量》排名下降至Top20之外。

在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,在眾多大廠的包圍下,《我是火影》的突圍顯得令人注目。這個(gè)來自創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的作品,雖然在版權(quán)上存在一些問題,但不可否認(rèn)的是,這拉開了手游IP時(shí)代的大幕。

裂變時(shí)代

iOS 8 beta版發(fā)布 (2014年6月3日)

2014年6月3日,蘋果在WWDC 2014公布了 iOS 8的諸多更新。在iOS 8中,蘋果將開放更多的功能接口,也將更加封閉。而這時(shí)的AppStore,和8個(gè)多月前比起來已經(jīng)天差地別。

騰訊開始展現(xiàn)微信手Q的強(qiáng)大分發(fā)和連接能力,全面侵占榜單。暢銷榜前十已經(jīng)占據(jù)6個(gè)以上席位。

而在年初,龍圖游戲發(fā)行的《刀塔傳奇》以黑馬姿態(tài)突圍騰訊封鎖也讓行業(yè)產(chǎn)生了思考。IP和創(chuàng)新成為了新的關(guān)鍵詞。而相比起創(chuàng)新所帶來的高風(fēng)險(xiǎn),IP效應(yīng)無疑是一層更加有效的保護(hù)膜。在這樣的情況下,IP授權(quán)產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入前所未有的熱潮之中。

快速發(fā)展的觸控開始遇到困難,在連續(xù)發(fā)行《Hello Hero》、《勇者前線》等多款海外大作失敗之后,觸控的赴美IPO之路也陷入了困局,因?yàn)橐婀适虏槐徽J(rèn)可,觸控科技CEO陳昊芝宣布暫緩上市。而借助IP熱潮,發(fā)行《秦時(shí)明月》的成功為觸控打了一針強(qiáng)心劑,但是總體來說,仍然前途未卜。

略早進(jìn)入市場(chǎng)的端游巨頭們已經(jīng)開啟了第二波攻勢(shì),盛大發(fā)布了《鎖鏈戰(zhàn)記》,這是繼《百萬亞瑟王》之后,第二款瞄準(zhǔn)ACG人群并大力推廣的游戲。《神雕俠侶》之后,完美推出了《神魔大陸》。網(wǎng)易后發(fā)制人,《迷你西游》《忍者必須死2》《雨血影之刃》《實(shí)況俱樂部》,可以說每一招都打在了關(guān)節(jié)上,落后于人的暢游也開始接連發(fā)力,引入《誰是大英雄》,發(fā)布《圣劍幻想》、《英雄記》等游戲。

攜IP之勢(shì),傳統(tǒng)行業(yè)也正在入侵手游,或合作或自研,不論是影視劇、熱門節(jié)目還是電影,推出同名手游幾乎已是行業(yè)標(biāo)配。

回顧這些節(jié)點(diǎn),可以看到一條大致的線索。早期的手游淘金者們,其中的佼佼者已成今日明星,失敗者淹沒于塵埃,而在中期進(jìn)入的,往往推出一款成功游戲再難出彩,在后期,市場(chǎng)被培育成形后,真正的端游巨頭們開始次序進(jìn)入,切割市場(chǎng)。

手游這鍋湯已沸。鍋里煮著金錢、欲望也還有青春和夢(mèng)想,在這一鍋混沌之中,也許該裂變出點(diǎn)什么來了。

注:數(shù)據(jù)來源參考AppAnnie

評(píng)論

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