好的設計,就是尊重用戶,回歸本質。用戶體驗是產品經理經常脫口而出的名詞。為什么要做這個需求?用戶體驗好??!為什么你覺得該功能就能提升用戶體驗呢?我根據多年的經驗!那么有沒有做過用戶調研?不需要調研,我就是用戶。 為什么如今很多公司愿意找新人做產品經理,而不愿意為老員工加工資使其辭職呢?原因很簡單:經驗在如今的時代,越來越不靠譜。經驗會讓產品經理的思維受到局限,不能更好的創(chuàng)新。經驗越來越像牢籠,禁錮著我們的想法,使我們很容易觸及職業(yè)發(fā)展的天花板。
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1971年,迪斯尼樂園的路徑設計獲得了“世界最佳設計”獎。作為設計師格羅培斯坦言:“其實那不是我的設計”。在迪斯尼樂園主下體工程完工后,格羅培斯并沒有立刻修建樂園道理,而是在空地上撒滿草種,待綠草茵茵后,根據草地上被游客踏出了寬窄不一的小路鋪設了人行道,這便是優(yōu)秀設計格羅培斯的設計智慧:優(yōu)雅自然、簡捷便利、個性突出。不由想起魯迅的一句話:地上本來沒有路,走的多了便成了路。 路本就是人踩出來的,不符合用戶行走軌跡的路被設計出來,也會被用戶踩出其他的小路。但是壞的設計,將會是用戶卸載你家產品并遠離。 好的設計,就是尊重用戶,回歸本質。2
以前看到過騰訊產品經理有一套法則,被稱之為“10/100/1000法則”。主要就是產品經理每個月必須做10個用戶調查,關注100個用戶博客,收集反饋1000個用戶體驗。 騰訊做了很多成功的產品,這與他擁有海量的用戶數據密不可分。海量的用戶數據,讓騰訊更了解用戶,更精細化運營用戶。 前幾天微信公布了其產品的月活賬戶數:9.63億。這絕對跟優(yōu)秀的用戶體驗分不開。在微信之前,其實小米有款類似的APP:米聊。為什么微信成功了,米聊卻無人問津? 微信每次小功能的上線,絕對是行業(yè)里的大新聞,比如前不久的“不常聯(lián)系的朋友”功能,每次小功能的上線,肯定與用戶的深入調研密不可分,這也是微信成為超級APP的原因。 好的產品,就是挖掘用戶在乎的每個小點。中規(guī)中矩的產品,只能滿足用戶最基本的需求,不足以獲得用戶的忠誠。再小的功能也有自己的價值。3
分享幾個產品經理工作中經常遇到小案例:- 你:這個需求不合理,不符合用戶的操作習慣。對方的PM:這是我們部門老大讓做的。
- 你:需求有沒有前期經過調研,有木有相關的數據及效果評估?對方的PM:我們部門評估過了,這個需求合理。至于數據沒有,效果上線了才知道。
- 你:為什么這個需求是這樣? 對方的PM:競品就是這樣?。?/li>
- 產品經理是用戶的代表,而不是老板的傳話筒。
- 在乎用戶體驗,正在去了解用戶。而不是我認為,我覺得。
- 再小的功能也有自己的價值。請做好AB測試。
- 產品經理代表不了大眾用戶,產品經理的思維是專業(yè)的用戶的思維。
- 請結合一種使用場景去體驗你的產品。
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