根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司SensorTower的數(shù)據(jù),中國(guó)App Store市場(chǎng)已經(jīng)超過(guò)美國(guó)日本,成為全球最大市場(chǎng)。
從下圖對(duì)比可以看到,排在前三的分別是中國(guó)、美國(guó)和日本,市場(chǎng)占有率分別為27%,25%和25%。數(shù)據(jù)顯示,整體來(lái)看,AppStore 全球7月總收入超過(guò)33億美元,同比增長(zhǎng)36%。
其中中國(guó)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)最迅猛,達(dá)到了90%。其他增長(zhǎng)超過(guò)30%的有韓國(guó)61%、香港53%、臺(tái)灣48%、美國(guó)32%、法國(guó)31%。英國(guó)是11強(qiáng)中唯一收入下跌的市場(chǎng),下滑了3%。
從類別增長(zhǎng)曲線上看,手游是AppStore增長(zhǎng)的主要來(lái)源。
根據(jù)2017年8月剛剛發(fā)布的蘋果Q2財(cái)報(bào),大中華區(qū)營(yíng)收為80.04億美元,比上一財(cái)季的107.26億美元下滑25%,比去年同期的88.48億美元減少10%。在本季財(cái)報(bào)中,服務(wù)費(fèi)營(yíng)收增長(zhǎng)頗為耀眼,72.66億美元,比上一財(cái)季的70.41億美元增長(zhǎng)3%,比去年同期的59.76億美元增長(zhǎng)22%。
Sensor Tower 還公布了一張有趣的對(duì)比圖表:蘋果 2017 上半年從 App store 獲得的收入甚至比其 2007 全年全業(yè)務(wù)的總收入還要高出 40%。
Sensor Tower 早前公布的數(shù)據(jù)亦顯示,2016 年美國(guó)市場(chǎng)單設(shè)備的 App Store 營(yíng)收比 Google Play 營(yíng)收高出 33%。在美國(guó)市場(chǎng),2016 年每位 Android 用戶平均為 Google Play 貢獻(xiàn)了30美元,為 App Store 貢獻(xiàn)了 40 美元。
據(jù)6月份一份最新的報(bào)告顯示,“更具成本意識(shí)”的Android用戶下載的應(yīng)用比iPhone用戶更多,但是更不愿意更貴的應(yīng)用上花錢。 報(bào)告顯示美國(guó)Android用戶平均在Google Play 上的花費(fèi)比iPhone用戶在 App Store的花費(fèi)少33%。
另一方面,美國(guó)Android用戶去年平均從Google Play下載了42款應(yīng)用,而美國(guó)iPhone用戶去年平均從App Store下載了33款應(yīng)用。Sensor Tower研究員Ruika Lin寫道,Android設(shè)備“通常比蘋果設(shè)備的價(jià)格更低”,這表明Android用戶可能會(huì)“更具成本意識(shí)”。
Android用戶在游戲類應(yīng)用的支出約占總支出的90%。根據(jù)此前的報(bào)道App Store 和 Google Play美國(guó),應(yīng)用內(nèi)收入超過(guò) 100萬(wàn)美元的開發(fā)商的種類,以游戲類居多。去年美國(guó)Android和iPhone用戶人均游戲的花費(fèi)都達(dá)27美元。而Android用戶在其他類別應(yīng)用的花費(fèi)均低于0.50美元。
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