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打磨2年推出首款MMO手游,初見科技這一次將如何攪動(dòng)發(fā)行市場(chǎng)?

來源: 2335

打磨2年推出首款MMO手游,初見科技這一次將如何攪動(dòng)發(fā)行市場(chǎng)?

文 | 手游那點(diǎn)事 | 欣欣

RPG類型的游戲在中國(guó)一直有著最為強(qiáng)大的市場(chǎng),從單機(jī)時(shí)代的大宇雙劍,再到網(wǎng)游時(shí)代的《傳奇》、《魔獸世界》,中國(guó)玩家對(duì)RPG游戲的熱情已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年。而這種情懷現(xiàn)在也延續(xù)到了手游平臺(tái),據(jù)Newzoo發(fā)布的《2016年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,中國(guó)手游玩家最喜好的游戲類型仍是RPG類,遠(yuǎn)超第二名的策略類。玩家的喜好自然會(huì)引發(fā)市場(chǎng)的追捧,尤其在MMORPG這一分支,如今更是成為了各地手游廠商都趨向的類型,在近年手游新品中的比重越來越高,整個(gè)細(xì)分市場(chǎng)已然進(jìn)入了血海競(jìng)爭(zhēng)的階段。那么,怎樣的MMORPG手游才能在現(xiàn)階段市場(chǎng)中突圍而出呢?或許我們能從明日正式安卓首發(fā)的MMORPG新游《齊天戰(zhàn)神》中找到答案。

《齊天戰(zhàn)神》是初見科技發(fā)行的一款MMO類手游,2014年成立的初見科技曾成功發(fā)行過多款流水過千萬的產(chǎn)品,而在卡牌、SLG等手游領(lǐng)域建立起競(jìng)爭(zhēng)壁壘后,初見科技開始逐漸向ARPG、MMO、放置類等游戲類型拓展,其第一款MMORPG手游《齊天戰(zhàn)神》便將于明日正式開啟安卓平臺(tái)首發(fā)。

初見的首款MMORPG手游,《齊天戰(zhàn)神》能否拿下開門紅?

卡牌經(jīng)驗(yàn)豐富的初見科技,Q3首款產(chǎn)品竟是MMORPG手游《齊天戰(zhàn)神》這樣的重度產(chǎn)品,不禁讓人好奇且關(guān)注。據(jù)手游那點(diǎn)事了解,《齊天戰(zhàn)神》是由一個(gè)超40人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),經(jīng)過2年打磨出來的精品。這款游戲在此前的付費(fèi)測(cè)試階段,就已經(jīng)交出了超過ARPG類型在安卓平臺(tái)平均付費(fèi)率兩倍的成績(jī),被不少渠道和發(fā)行商所看好。

那么《齊天戰(zhàn)神》能否成為今年下半年MMORPG手游領(lǐng)域的黑馬呢?目前來看,這款產(chǎn)品在品質(zhì)上有足夠的亮點(diǎn)和差異化,而能否讓玩家買單,則需要在明天安卓平臺(tái)首發(fā)之后才能知曉。

打磨2年推出首款MMO手游,初見科技這一次將如何攪動(dòng)發(fā)行市場(chǎng)?

 

《齊天戰(zhàn)神》是一款3D的MMO手游,取材于西游記,但不同的是,它并沒有采取一貫的東方古典風(fēng)格,而是采用了西方歐美風(fēng)格,在暗黑與魔幻中呈現(xiàn)出與其他“西游”題材游戲不一樣的世界。而單從題材與畫面風(fēng)格的結(jié)合度來看,《齊天戰(zhàn)神》可以說是比較“顛覆性”的,這種大膽的做法一方面能為玩家?guī)硇迈r感,另一方面也與其他同類型競(jìng)品形成了差異化。

不管是風(fēng)格、色調(diào)、角色還是精細(xì)度,這款游戲給玩家?guī)淼漠嬅骟@喜非常大,而相對(duì)來說,玩法上的突破則比較弱一些?!白杂伞笔恰洱R天戰(zhàn)神》在玩法上有別于其他MMO手游的最大特色,而這種“自由”,在游戲中主要體現(xiàn)在自由的操作、自由的成長(zhǎng)和自由的交互上。

游戲采用了常見的搖桿操作和技能槽,但同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了360°自由旋轉(zhuǎn)的視角,以及高自由度、高選擇度的野外戰(zhàn)場(chǎng)PK,甚至可以直接在副本中變身攻擊BOSS?!洱R天戰(zhàn)神》的操作和戰(zhàn)斗更加隨意。

打磨2年推出首款MMO手游,初見科技這一次將如何攪動(dòng)發(fā)行市場(chǎng)?

自由的成長(zhǎng)則體現(xiàn)在職業(yè)、技能、裝備、伙伴、法寶等排列組合上,上萬套裝備,給了玩家更大的匹配可能和成長(zhǎng)空間,讓每一個(gè)玩家都在這款游戲中玩出不一樣的感覺。

當(dāng)然游戲中也有不少的彩蛋,如NPC逗趣的對(duì)白、副本小怪的搞笑模樣、以及BOSS的智商和強(qiáng)度大小隨玩家的強(qiáng)弱發(fā)生變化等等。

打磨2年推出首款MMO手游,初見科技這一次將如何攪動(dòng)發(fā)行市場(chǎng)?

從當(dāng)下的移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)和環(huán)境來看,MMORPG類型可以說是各家游戲巨頭都有所布局的領(lǐng)域,甚至成為了一種標(biāo)配。而其中,又以“西游”、“三國(guó)”等題材最為吃香?!洱R天戰(zhàn)神》正處于這種“兩面夾擊”的境況中,不管是MMO類型還是西游題材,這款產(chǎn)品上線后都將直面不少的競(jìng)品,而上文所提到的歐美風(fēng)格和新穎戰(zhàn)斗模式,或許就是《齊天戰(zhàn)神》獨(dú)立于巨頭中的有效手段。

從初見科技看當(dāng)下手游發(fā)行商的突圍之路

2014年5月,初見科技正式成立,并制定下了“最懂游戲用戶的發(fā)行商”的市場(chǎng)定位和目標(biāo)。自2015年8月發(fā)行首款游戲《三國(guó)吧兄弟》以來,其陸續(xù)推出了《作妖計(jì)》、《亂轟三國(guó)志》、《神龍武士》、《暴走地下城》等多款移動(dòng)游戲,以卡牌為主,策略、競(jìng)技、掛機(jī)等為輔,率獲佳績(jī)。憑借多款產(chǎn)品的共同助力,初見科技拿下了2016年12月iOS中國(guó)區(qū)游戲企業(yè)收入第五名。除此之外,經(jīng)過過去幾年的沉淀,初見也積累了自己在游戲研發(fā)和發(fā)行上的經(jīng)驗(yàn)資源。可以說,過去三年的探索和加強(qiáng),初見已經(jīng)完成了手游發(fā)行商的上中下游的布局。

除了產(chǎn)品發(fā)行上屢獲佳績(jī)之外,初見科技公司也在今年年中實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,估值達(dá)到16.27億。與此同時(shí),初見科技表示將繼續(xù)加碼移動(dòng)游戲,目前其已經(jīng)擁有“太古神王”等多個(gè)千萬級(jí)IP的影視、動(dòng)漫、游戲的改編權(quán)。

初見科技在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的布局從深耕卡牌走向MMO、策略、ARPG等多類型齊頭并進(jìn),這樣的打法同樣給了當(dāng)下手游發(fā)行商一些思考,從做好擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,到開拓市場(chǎng)新潮流,并不是每家公司都能做到的。

在“最懂游戲用戶的發(fā)行商”的目標(biāo)之下,初見科技正在逐步轉(zhuǎn)向更多維的布局,除了游戲類型的拓展之外,也向泛娛樂方向發(fā)展,跟上玩家的喜好和市場(chǎng)潮流。不管是2250萬買斷白金IP《太古神王》,還是投資兩億打造泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈,初見科技的轉(zhuǎn)型之路都已經(jīng)勢(shì)在必發(fā)。而未來初見科技“打開多維游戲市場(chǎng)”的布局,或許就從首款MMORPG手游《齊天戰(zhàn)神》開始。


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評(píng)論

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