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《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?

來源: 2823
這一力度要超過此前僅獲得中央全部Banner+頂部一個Banner的《皇室戰(zhàn)爭》與《影之刃2》,甚至《超級馬里奧Run》上線時也只獲得了最上方的6個Banner推薦。6月6日,在2017蘋果WWDC開發(fā)者大會上,Ustwo Games公布了新作《紀念碑谷2》的iOS版本,并宣布游戲?qū)⒂诩慈掌鹑蛲缴暇€。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?《紀念碑谷2》截圖 而在中國,騰訊也參與到了《紀念碑谷2》的上市發(fā)行當中。打開游戲時,界面中會出現(xiàn)“微信登錄”、“QQ登錄”和“騰訊游戲”的選項與字樣: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?騰訊第一時間發(fā)布了宣傳海報 你應該還記得《紀念碑谷》——那是一款發(fā)行于2014年,以視覺錯位為核心設計思路的解謎游戲。它采用低多邊形的美學風格,兼具繪畫設計和幾何的美感,并以此斬獲了包括GDC最佳移動游戲、最佳創(chuàng)新游戲和最佳視覺藝術在內(nèi)的十余項大獎,堪稱一座藝術游戲的豐碑。  《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?《紀念碑谷》設計圖 而在《紀念碑谷2》上線之后,蘋果更是在App Store上用13個推薦位(上下12個Banner+新游推薦位)來力挺這款產(chǎn)品——這一力度要超過此前僅獲得中央全部Banner+頂部一個Banner的《皇室戰(zhàn)爭》與《影之刃2》,甚至《超級馬里奧Run》上線時也只獲得了最上方的6個Banner推薦。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 時隔3年,被蘋果力推,騰訊助攻的《紀念碑谷2》究竟是什么樣子?葡萄君于第一時間體驗了游戲,并梳理出了《紀念碑谷2》的幾個特色。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 美術設計的進一步探索 精良的美術設計是《紀念碑谷》給人的第一印象。同樣,《紀念碑谷2》繼續(xù)保持了低多邊形,高飽和度的美術風格。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 而在原有風格的基礎上,《紀念碑谷2》進一步加強了光影效果,并增加了對多樣幾何視覺效果的探索。例如在關卡旋轉時,階梯陰影的變化層次十分巧妙,凹凸變化不定,彰顯了結構的迷幻: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 還有類似《Fez》的,3D與2D之間的旋轉。畫面左上角的2D圓形瞬間變?yōu)?D的圓柱,之后又變成2D的正方形;扁平化設計的,明亮的紅色、橙色、藍色又與單調(diào)的黑灰漸變色形成鮮明的對比,構成強烈的視覺沖擊: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 而最后的關卡則在宏觀與微觀之間來回往復,這種無限循環(huán)的鏡頭設計體現(xiàn)了對德羅斯特效應的應用: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 甚至在關卡選擇時,游戲也采用了折紙翻轉式的表現(xiàn)手法,紋理則接近萬花筒的質(zhì)感,顯得華麗而迷人: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 在葡萄君看來,《紀念碑谷》之所以爆紅,其實驗和先鋒性質(zhì)的美術設計起到了巨大的作用。幸運的是,在《紀念碑谷2》中,Ustwo Games沒有放棄對美術創(chuàng)新的探索,而對設計的追求也使得《紀念碑谷2》的美術質(zhì)量依然超越這個時代。 依舊精妙的關卡結構 在驚艷的視覺表現(xiàn)力之外,《紀念碑谷》的另一特色在于以視覺錯位為核心理念的關卡設計。在關卡當中,種種結構往往會產(chǎn)生遠近、高低、大小的變化,從而提供玩家始料未及的謎題解法。而《紀念碑谷2》則進一步發(fā)揚了這一理念。 例如,在這則關卡中,樹木遇到光即會生長,這時將樹木移到窗戶處即可使之變大: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 而與此同時,窗戶的位置也可以進行挪動。玩家需要變化場景的結構,以改變樹木的位置及大小,如此操控更多的變量才能通過關卡。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 這個關卡的通關方式也十分驚艷。玩家要通過下拉窗戶,使得樹木完全進入光亮當中,以開出花朵,并讓主角從中孕育而出。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 在最后一關中,結構的轉換則近乎炫技,玩家需要操控主角不斷地在平面上行走,在垂直的墻壁上行走,在天花板上行走,最終抵達終點。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 而每進入終點,主角就會進入到下一個微觀的關卡當中,如此層層推進,一直抵達最后一個房間。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 此外,一代中圖騰的功能變得更加多變。它可以成為支撐建筑的支柱,也可以運送主角,還可以倒下來成為道路。每次功能的轉換都顯得自然而然,但又頗有趣味。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 值得一提的是,《紀念碑谷2》的一些關卡擁有母子兩名角色。玩家主要操控母親,而孩子會跟隨母親的腳步。在一些關卡,母子分離之后,玩家便要利用孩子跟隨的特點,使之抵達特定的位置。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 雖然《紀念碑谷2》的核心玩法和設計思路沒有太大的變化,但配合更加豐富的創(chuàng)意元素和關卡結構,它能夠提供更加新鮮的體驗。此外,游戲關卡難度依舊過渡得比較平滑,玩家很少會遭遇卡關的現(xiàn)象,但始終會贊嘆設計的神奇。 敘事主體的變化與情緒的渲染 相對一代的艾達與烏鴉的雙生轉換而言,《紀念碑谷2》在敘事主體上做了一些變化:正如前文所述,游戲的角色共有2個,一個是梳著發(fā)髻的母親,一個是戴著小紅帽的孩子。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 在移動時,孩子的步伐更加歡快,蹦蹦跳跳;媽媽則穩(wěn)重許多。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 在母子都會出現(xiàn)的關卡中,角色性格的差異也會體現(xiàn)在動作當中。例如在立方體降下時,媽媽會在祈禱之后單膝下跪,而孩子則會再好奇地張望一會兒: 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 伴隨劇情的推進,有時母子會一起行動,有時則要單獨解謎。在特定的劇情當中,他們還會有更加豐富的互動形式。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?似乎是一場告別 在之前的采訪中,Ustwo Games曾表示,他們希望游戲的敘事適當“留白”,讓玩家自行解讀,從而感受游戲的張力?!都o念碑谷2》也采用了這種敘事手法。游戲文本很少,且十分晦澀。母子分離又聚合,兩條故事線也彼此交叉,需要玩家自行想象故事的全貌。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 相較而言,《紀念碑谷2》更注重對玩家情感體驗的把控。同一代中圖騰柱的毀滅與重生不同,這對母子之間的關系沒有大起大落,而是更加溫暖,也更加注重對成長與傳承的表達。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 騰訊真的變了 最后在游戲之外,葡萄君想說說騰訊的變化。 如果現(xiàn)在是2016年,那恐怕很少有人相信騰訊會與《紀念碑谷2》這樣一款藝術氣息強烈,創(chuàng)新玩法突出的游戲合作。因為在騰訊之前的精品戰(zhàn)略布局里,與之合作的游戲廠商大多是大型游戲制作經(jīng)驗豐富的老牌大廠,而且產(chǎn)品也要經(jīng)過多輪測試,數(shù)據(jù)達標才能上線。但在UP 2017上騰訊公布極光計劃之后,這次合作似乎順理成章了起來。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 從邏輯上講,對創(chuàng)新品類游戲的重視能夠彌補騰訊互娛業(yè)務的一大塊短板;但從經(jīng)驗上說,騰訊的這項業(yè)務依舊面臨很大的挑戰(zhàn)。此前,或許是因為國內(nèi)創(chuàng)新游戲環(huán)境不太成熟,用戶習慣還未形成,騰訊并未公布足夠數(shù)量的創(chuàng)新產(chǎn)品。一位騰訊中層曾半開玩笑地說,當時公司“腦子反應過來了,手還沒跟上。” 而現(xiàn)在,與《紀念碑谷2》的合作證明了騰訊在創(chuàng)新游戲領域上的決心,也證明了騰訊的視野并不只在國內(nèi),他們還準備在全球范圍尋找符合要求的產(chǎn)品。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 再多說一句,騰訊正在探索一個不同于傳統(tǒng)商業(yè)套路的領域。你可以懷疑這場探索的動機和成就,但很難回避這場探索的意義。 《紀念碑谷2》霸占蘋果13個推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎? 騰訊的體量太大,它的一舉一動都會改變這個產(chǎn)業(yè)的走向。如果它能夠持續(xù)尋找到類似《紀念碑谷2》這樣的產(chǎn)品,甚至幫助它們?nèi)〉蒙虡I(yè)上的巨大成功,那藝術游戲和游戲藝術便有機會獲得更大范圍的認可,產(chǎn)生更大的價值。正如《紀念碑谷》的官方博客中寫的那樣: 游戲被視作藝術意味著什么?這意味著游戲?qū)⒈灰曌饕环N表達的媒介,人們可以借此向他人傳達鮮活的體驗與思想;這也意味著游戲?qū)碛懈羁痰奈幕瘍?nèi)涵,透過游戲,我們能夠理解一些微妙的東西——在生老病死,愛恨思索之間,我們的存在有何意義。 那么問題來了,時隔三年,你認為《紀念碑谷2》有機會再度封神嗎?  專業(yè)ASO優(yōu)化:QQ 12355200 愛盈利(aiyingli.com)移動互聯(lián)網(wǎng)最具影響力的盈利指導網(wǎng)站。定位于服務移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,移動盈利指導。我們的目標是讓盈利目標清晰可見!降低門檻,讓缺乏經(jīng)驗、資金有限的個人和團隊獲得經(jīng)驗和機會,提高熱情,激發(fā)產(chǎn)品。

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