當(dāng)我們的手指劃動或點擊屏幕時,似乎所有的孤獨,不安全感,以及煩惱都可以消失。
我們知道不應(yīng)該浪費這么多時間在手機上,但又控制不住自己。
對手機上癮的研究表明,我們在手機上花費的時間自 2001 年以來一直穩(wěn)步增長,平均每天約 3 小時。大學(xué)生每天平均花費 9.5 小時,超過一個工作日。
手機成癮,有人說可以用斯金納的“成癮發(fā)明”來解釋:
斯金納發(fā)現(xiàn),利用一個巧妙的獎勵系統(tǒng)(食物),他可以讓鴿子執(zhí)行復(fù)雜的行為,例如啄啄特定的符號,按動響鈴,甚至相互打乒乓球。
斯金納發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致成癮的重點就在于獎勵的不確定性。
當(dāng)鴿子執(zhí)行任務(wù)時,它們不知道是否會得到獎勵,或者是究竟什么時候會得到獎勵。所以,當(dāng)鴿子沒有做一次就被獎勵一次時,它們就會強制地,不停地去執(zhí)行任務(wù),期待著那個不知道什么時候會落下來的食物。
就像賭博的核心一樣。人們不知道下次贏錢是什么時候,但人們知道,我早晚會贏。
和斯金納對為鴿子設(shè)置的食物獎勵一樣,賭博設(shè)備中內(nèi)置的可變比率(獎勵)使人類像斯金納的鴿子一樣,不停地持續(xù)玩老虎機。哪怕賭博設(shè)備不再提供任何獎勵了,人們?nèi)耘f要沉迷很長很長一段時間才肯停下來。
所以,我們不停刷手機是因為 app 給我們的反饋 / 獎勵是隨機的,我們知道自己肯定能在 app 上刷到感興趣的東西,但不知道什么時候會刷到。這種隨機性讓人們把時間源源不斷地貢獻給手機和 app。
其實,技術(shù)是中性的。人類成癮的原因并不在于技術(shù)。成癮的現(xiàn)象已經(jīng)存在了很長時間,人們總是沉迷于各種各樣的事情。
手機有可能培養(yǎng)出我們不健康的習(xí)慣,也可以培養(yǎng)出非常健康的習(xí)慣。畢竟,手機從來沒有主動逼迫我們做我們不想做的事情。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多的 app 開始讓大家對幸福、健康成癮、甚至是擺脫手機本身。比如一些訓(xùn)練注意力的 app,如果你一小時不玩手機,就會獎勵你一棵樹或是一些花,很多人開始熱衷于通過 「不玩手機」 來在 app 上建造自己的花園或森林。
或者,一些習(xí)慣養(yǎng)成 app,可以利用游戲的機制,幫助我們克服拖延癥和自制力衰弱,像玩游戲一般完成任務(wù),養(yǎng)成好習(xí)慣。用戶自己制定任務(wù),通過完成任務(wù)獲得的成就點數(shù),可以用點數(shù)來換自己想做的事情(比如學(xué)習(xí) 3h 獲得 20 成就點,打一盤王者榮耀花掉 10 點)。
通過手機上的app來擺脫對手機的依賴,聽起來都覺得有點怪怪的,是不是對你有用,咱們可以試試。