在承接APP推廣項(xiàng)目中,手游價(jià)值變現(xiàn)最直接,核心是獲取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期價(jià)值)是一個(gè)重要參考指標(biāo),可以理解為玩家在其生命周期內(nèi)對(duì)游戲的平均貢獻(xiàn)值,為什么要計(jì)算LTV呢?在游戲進(jìn)入市場(chǎng)推廣階段后,LTV可以有以下兩點(diǎn)用途:
1、計(jì)算投入產(chǎn)出
ROI=LTV/CP*,LTV作代表收入,廣告投入CP*(CPM、CPC、CPD、CPA等)代表成本。
2、優(yōu)化廣告投放配置
計(jì)算各個(gè)渠道導(dǎo)入用戶(hù)的LTV、CP*、ROI,篩選出優(yōu)質(zhì)渠道并加大投放,同時(shí)統(tǒng)計(jì)邊際效益遞減數(shù)據(jù)。
如何計(jì)算手游LTV(用戶(hù)終生價(jià)值)?讓我們先了解這些手游收入指標(biāo):
DNU(Daily-New-Users): 每日游戲中的新增用戶(hù)數(shù)量
AU(Active-Users):活躍用戶(hù),在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)登錄過(guò)游戲的用戶(hù)數(shù),統(tǒng)計(jì)周期包括DAU(日活躍用戶(hù))、WAU(周活躍用戶(hù))、MAU(月活躍用戶(hù))
PU ( Paying-User):付費(fèi)用戶(hù)
APA(Active-Payment-Account):活躍付費(fèi)用戶(hù)數(shù)
ARPU(Average-Revenue-Per-User) :平均每用戶(hù)收入,計(jì)算公式:總收入/AU
ARPPU (Average-Revenue-Per-Paying-User): 平均每付費(fèi)用戶(hù)收入,計(jì)算公式:總收入/APA
PUR(Pay-User-Rate):付費(fèi)比率,計(jì)算公式:APA/AU
LTV(Lifetime-Value):生命周期價(jià)值,即平均一個(gè)用戶(hù)在首次登錄游戲到最后一次登錄游戲內(nèi),為該游戲創(chuàng)造的收入總計(jì)
用戶(hù)留存率(Retention):用戶(hù)在某段時(shí)間內(nèi)開(kāi)始使用游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,仍然繼續(xù)使用游戲的被認(rèn)作是留存用戶(hù),這部分用戶(hù)占當(dāng)日新增用戶(hù)的比例即是用戶(hù)留存率,統(tǒng)計(jì)周期包括日留存(1Day Retention)、周留存(7Day Retention)、月留存(30Day Retention)
愛(ài)盈利(aiyingli.com)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最具影響力的盈利指導(dǎo)網(wǎng)站。定位于服務(wù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,移動(dòng)盈利指導(dǎo)。我們的目標(biāo)是讓盈利目標(biāo)清晰可見(jiàn)!降低門(mén)檻,讓缺乏經(jīng)驗(yàn)、資金有限的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)獲得經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會(huì),提高熱情,激發(fā)產(chǎn)品。
【轉(zhuǎn)載說(shuō)明】  若上述素材出現(xiàn)侵權(quán),請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們刪除及進(jìn)行處理:[email protected]