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2017年,國內(nèi)國內(nèi)運動APP怎么辦?

來源: 2509

2016年年的時候,運動類的app都在談轉(zhuǎn)型或者跨界。2017年了,怎么辦。這里翁章有話說:

相比中國2016年已值600多億的手游市場,2020年市場規(guī)模將達200多億的直播、短視頻,一直想讓自己變得不那么小眾的運動類APP,到了2016年末也只初步達到3000多萬的用戶規(guī)模和勉強過億的市場預期。

雖然,運動健身類APP同手游、社交一樣與我們息息相關,但工具的屬性太強,產(chǎn)品延展性太弱,以至于自身造血變現(xiàn)能力不夠強,導致“全民健身”看似美好,但儼然已經(jīng)“不是”一門好生意。
不過,自身的轉(zhuǎn)型和跨界或許能給這些運動類APP提供一種新的思考。
運動類APP的三個變現(xiàn)途徑

1、傷不起的廣告
流量變現(xiàn)很天然,但天然流量卻不好變現(xiàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)的三個變現(xiàn)手段:游戲、廣告、電商,無一都是流量變現(xiàn)的“順其自然”,其中,尤以廣告變現(xiàn)最為“振奮人心”,似乎APP用戶達到百萬后,廣告主自然要來投你的開屏頁、首頁banner圖、feed流。
但除非廣告主有點“傻”,不然這只能是APP創(chuàng)業(yè)者(區(qū)別于硬件、技術創(chuàng)業(yè)者)的一廂情愿。畢竟,廣告投放是雙方BD主導的一門技術活,除了甲方日益縮水的預算,被投放的乙方越來越要為廣告所帶來的新增和轉(zhuǎn)化買單,而中長尾產(chǎn)品的用戶存量實在有限,百萬日活以下幾乎注定了轉(zhuǎn)化的乏力。
反觀運動健身APP,全民屬性以及GPS+軌跡記錄成為標配,APP內(nèi)的廣告+基于位置的場景廣告成為產(chǎn)品初期比較可觀的利潤來源。
其中,就官方公布的消息來看,2015年剛拿完B輪融資的“悅動圈”與“有樂通”就簽了一個字面上號稱1個億的廣告合同,2016 年更是高調(diào)宣布自身廣告業(yè)務的應收款已經(jīng)累計超過 1 億元,均是來自品牌廣告和線上賽事(真是1+1=2的邏輯)。
同期,虎撲體育(旗下有虎撲跑步APP)去年廣告營收是1.21億,不過虎撲跑步APP所占比例應該不大。
廣告營收“形勢大好”。在好看的紙面數(shù)據(jù)下,運動類APP也極力拓展自己的市場部門和商務部門。但在今年10月悅動圈陷入“違約事件”,被質(zhì)疑數(shù)據(jù)造假后,金主都表示很“緊張”。
實際上,依賴流量(用戶數(shù)、日活、月活)去接駁廣告變現(xiàn)的“致富之路”,必然會出現(xiàn)這個問題,隨著廣告效果匯總的虛高,廣告主也必然遵守心理上的黑洞效應,要百萬曝光,必然會要千萬曝光,而產(chǎn)品真實的數(shù)據(jù)和沉淀的用戶信任根本趕不上金主想要的“逃逸速度”。
因而,廣告變現(xiàn)頗有七傷拳的味道,拿用戶的信任來提升現(xiàn)值,卻消耗了未來的終值。

2、Premium模式(產(chǎn)品付費)
這在國外很常見,國外的 Runkeeper(被今年2月被Asics收購)、Runtastic都采用了產(chǎn)品付費這一盈利方式,雖然略有差異,卻不盡相同。Runkeeper是采用的月付費(9.9美元/月),而 Runtastic是推出 Pro 版 App(打包72人民幣),一次購買,原因是因為 Runkeeper 的高級功能要依賴他們的服務器,而Runtastic能提供較為準確的運動數(shù)據(jù)。
就國內(nèi)的而言,雖然“內(nèi)容付費”的時代已經(jīng)到來,但在運動健身領域似乎并沒有大的廠商敢于向用戶收費,它們更愿意在APP內(nèi)開發(fā)一個商城,然后賣鞋、賣獎牌,試圖通過電商讓用戶為自己的財報買單。
其實,就像內(nèi)容付費的市場需要培養(yǎng)一樣,運動健身APP的對健身數(shù)據(jù)收費也需要培養(yǎng),Nike +雖然沒有什么商業(yè)化的運作,但15年耐克公司光通過Nike+(擁有全球最大的慢跑俱樂部,會員達到300萬)的收入就近21億美元,通過沉積的用戶跑步大數(shù)據(jù)而研發(fā)的飛線(Flywire)技術、緩沖技術以及Nike+全能鞋類技術,讓耐克從鞋廠慢慢向一個數(shù)據(jù)、技術廠商轉(zhuǎn)變。
而國內(nèi)的運動APP則始終缺乏技術自信,也不相信運動大數(shù)據(jù)能驅(qū)動產(chǎn)品走向新的生機。
以運動衣上的“夜光材料”為例,Nike+綜合的是用戶上傳的夜跑數(shù)據(jù),因而在跑步服上加入夜光材料,國內(nèi)的運動類APP則是——耐克出夜光跑衣了,我們要策劃夜光跑。
如此,可見一斑。

3、去向電商的新紅海
電商絕對是紅海,這個沒什么好質(zhì)疑的。運動類APP做自己的電商的底層邏輯是品類取勝,他們的思路是——你喜歡跑步=你喜歡在我APP里買裝備,或“你喜歡跑步=你需要智能硬件”以及“你喜歡跑步=你需要私教”。
直觀來看,這么分析其實沒什么問題,但卻忽視了極其重要的一點,那就是跑步的本質(zhì)是什么?
跑步的本質(zhì)是購物嗎?跑步的本質(zhì)是社交嗎?都不是。
跑步的本質(zhì)是一種情感,跑步所流露的人類的一個重要的情感狀態(tài)是,那種完全沉浸在行動中的情感,社會學家米哈里?齊克森米哈里將這種情感狀態(tài)稱作心流(Flow)。
在心流狀態(tài)中,人們會忽略時間和外部環(huán)境,與正在做的事情融為一體。跑步這個情感,他的難度適當,隨時可以進行,又能提供足夠的挑戰(zhàn),讓我們持續(xù)沉浸其中,跑完一小段又不會太困難,不會讓我們產(chǎn)生沮喪和焦慮。跑步是一個心流的完美場景。
所以,跑步這一心流情感有5個特征,從這5個特征出發(fā),與電商所想實現(xiàn)的購物狀態(tài)相去甚遠,他們是:熱衷、專注、目標清楚、立即的回饋以及主控感。
會去購買運動裝備的跑友大部分是熱衷跑步的用戶,因此他們?nèi)ヅ懿骄屯黄屏说谝粋€心流的象限“熱衷”,跑步的沉浸感帶給跑友專注一致的情感狀態(tài),這種情感無論是跑步前還是跑步后都是排他的,而在心流的第三個象限跑友明顯清楚自己的目標(絕對不是購物),并能通過身體狀態(tài)得到立即的反饋和對這項活動的主控感。
因此,運動類APP做電商的思路都是基于心流的第一象限出發(fā),這實際上是把“熱衷跑步”和“會去購物”作了邏輯上的偷換——在產(chǎn)品設計上自欺欺人。
這就導致了運動的品類電商還沒開啟就一定不那么可取。相比購物,我們?nèi)ヅ懿礁嗟厥侨ハ硎苓@種心流的情感,忘卻時間和焦慮,但時間和購買時限下的焦慮卻又是購物所強調(diào)的,這在心理上又為用戶平添了一種習得性障礙,越是讓他們?nèi)ベ徫铮麄兊木趩矢袝綇姟?/p>

轉(zhuǎn)型與跨界
其實,2016年末運動類APP普遍過得不好,所以,轉(zhuǎn)型與跨界,轉(zhuǎn)型應該放在首位。
一方面,運動類APP不應當只是APP創(chuàng)業(yè)公司,其實他們的本質(zhì)應該和今日頭條、一點資訊一樣是一種技術驅(qū)動的公司,至少今日頭條和一點資訊總是以技術公司自持,而從不在公開場合說自己是內(nèi)容公司、媒體公司。只是兩者,在技術驅(qū)動類型上有所區(qū)別,頭條和一點依托的是算法和內(nèi)容產(chǎn)出,而運動類APP未來應當依托的不應是市場和商務,而是對運動數(shù)據(jù)的挖掘,以及根據(jù)大數(shù)據(jù)帶動上游產(chǎn)業(yè)(運動品牌廠商、硬件廠商)的能力。

在互聯(lián)網(wǎng)風起云涌的下半場,拼技術實力儼然已經(jīng)成為戰(zhàn)場上的“刺刀”。

另一方面,除了傳統(tǒng)的廣告、電商,跨界融合也將成為運動類APP提振的關鍵,尤其是在體育產(chǎn)業(yè)即將起步的背景下,“體育+旅游”,不應當只是有政府驅(qū)動,更應該延伸出“跑步+旅游”、“騎行+旅游”、“瑜伽+旅游”、“賽事+旅游”等新的行業(yè)融合模式。

在今年9月初,攜程旅行網(wǎng)發(fā)布的《體育主題旅游報告》顯示,今年上半年,通過攜程旅游預訂體育旅游線路的人數(shù)環(huán)比增長400%。同時,國家體育總局今年也出臺了《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》提到:“十三五”時期,體育消費方式將從實物型消費向參與型和觀賞型消費擴展?!?/p>

而旅游天然存在兩個問題——淡季和重復率低,體育正好彌補了這一不足。

類似,2016年湖南省山地戶外健身休閑大會、2016年中國水上摩托精英賽等都為當?shù)芈糜蔚編砹丝捎^的營收,也為之后以運動旅游為目的提升了旅行的重復率。
當然,還有線下馬拉松一體打包游和國外聯(lián)賽的觀賽游,也都是能給國內(nèi)運動類APP帶來的新的思考。

而如何實現(xiàn)自身APP和旅游場景的深度融合并成功轉(zhuǎn)型,則需要從“跑步+旅游”的“IP”主題打造入手:

以迪士尼路跑系列賽事為例,它每年在迪士尼的樂園里面舉辦,一共有10站不同主題,其中四站在奧蘭多的迪士尼樂園,四站在加州的迪士尼樂園,一站在巴黎,另外一站是在線上辦的虛擬賽事。10站迪士尼路跑比賽,有公主系列,有星球大戰(zhàn)系列,有奇妙仙子,還有美食與美酒主題等等,全年的參賽人數(shù)已經(jīng)超過了30萬人。
無疑迪斯尼是個強大的IP,而由此IP延伸出來的星戰(zhàn)、唐老鴨、米老鼠等造型,成為全馬、半馬的亮點配備。

所以,在跑步的基本訴求得到滿足的情況下,場景下的消費需求急需釋放。一個運營成熟的主題,向上構成了跑步+旅游產(chǎn)業(yè)鏈的前端,而基于這個主題下的出行、住宿、跑步主題配件購買則組成了產(chǎn)業(yè)鏈的后端。前后端圍繞主題場景的價值輸出,令原本大同小異的跑步類APP得以形成有區(qū)別的競爭力。

轉(zhuǎn)型與跨界的核心也在于此,旅游主題激活的是交通、餐飲、住宿的體育旅游市場。

除此之外,對目標地的宣傳、政府的配合以及消費閉環(huán)的打造,則需要運營手段的補充。

最后,跑步人群很大一部分作為有閑的高凈值群體,他們本來就有高變現(xiàn)能力,運動類APP如何把控這部分熱愛運動和旅游的高凈值人群,或許才是破局的關鍵吧。

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