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美國NBA如何授權(quán)IP?四個(gè)核心板塊決定游戲量級

來源:游戲陀螺 3110

說到體育這個(gè)大話題,從去年下半年國務(wù)院頒布利好政策以來,一個(gè)體育大生意5萬億的話題被炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),而作為其形態(tài)之一的游戲來說,這是一個(gè)非常好的契機(jī)。

上周,美國 NBA 互娛執(zhí)行總監(jiān)蔡超出席了全球數(shù)字娛樂IP合作大會(huì),就體育游戲的特點(diǎn)、趨勢、IP授權(quán)等問題做了詳細(xì)講解。

授權(quán)IP

球迷是怎樣的一群人?

最核心的年齡段是16到35歲,男生居多,是收入高、工作好、學(xué)歷高的三高群體。NBA球迷當(dāng)中1/3是女性,同時(shí)這也是一個(gè)非常大的契機(jī)。

NBA在全球范圍內(nèi)擁有十幾億的球迷,中國對于NBA來說是一個(gè)重要的海外市場,它在中國有30多年的歷史,在新浪微博上擁有一億多的粉絲規(guī)模,這一億多的NBA球迷當(dāng)中最重要的幾個(gè)標(biāo)簽是游戲、動(dòng)漫及影視,50%~60%的球迷都會(huì)喜歡玩游戲,不管是端游還是手游,如果是NBA球迷他們超過一半的人會(huì)接觸NBA的競技類的游戲,所以游戲類的人群和體育迷的重合度很高。

目前我國手游有接近4億的人群,體育游戲方面,足球和籃球是最重要的兩種游戲,籃球手游的玩家人群基本上達(dá)到5000萬左右,足球的球迷會(huì)偏草根一點(diǎn),但是它的基數(shù)更加大,會(huì)達(dá)到8000萬左右。

足球IP包含哪些內(nèi)容?

足球IP分布的比較零散,F(xiàn)IFA國際組織并不是擁有國家級的IP,和俱樂部的IP,俱樂部又不擁有大牌明星的IP,他們有自己的經(jīng)紀(jì)人來做操作。NBA是為數(shù)不多的體育聯(lián)盟,它擁有所有的知識產(chǎn)權(quán),包括所有30個(gè)球隊(duì)的知識產(chǎn)權(quán),球隊(duì)的商標(biāo)、球隊(duì)的資源都可以利用到。另外還有勞務(wù)合同關(guān)系和球員工會(huì),包括現(xiàn)役所有30個(gè)球隊(duì)的球員,還有退役的比如姚明、奧尼爾這樣的球星的資源。

簡單來講,NBA是擁有球隊(duì)和球員的IP,在聯(lián)盟層面也不僅僅是一個(gè)NBA的商標(biāo)形的IP,而是有豐富的形象、教練、吉祥物、啦啦隊(duì)、轉(zhuǎn)播、包括數(shù)據(jù)、實(shí)時(shí)每一場的數(shù)據(jù)和很多尊貴的簽名商品和對用戶待遇的資源,這都是在體育聯(lián)盟的IP組織之下。

IP授權(quán)的四個(gè)核心板塊

很多人對FIFA也好,NBA也好這些體育大事望而卻步,這也側(cè)面表現(xiàn)出其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮献鲬B(tài)度。就NBA來說,IP授權(quán)包含以下四個(gè)核心板塊。

第一,拿體育IP做哪個(gè)地域,做大陸、大中華還是其他的地區(qū);

第二,拿哪個(gè)方面的,比如球隊(duì)、球員、現(xiàn)役的退役的;

第三,做手游、端游還是職能電視,這取決于這個(gè)游戲可以爆發(fā)達(dá)到的一個(gè)級別;

最后,做什么品類的游戲。這四個(gè)核心的板塊決定了這款游戲達(dá)到什么樣的規(guī)模。在這方面,NBA有一套最低保障金和分成機(jī)制保障收益以及對品牌的管理和風(fēng)險(xiǎn)控制。

體育游戲三個(gè)最大的特點(diǎn)

第一,周期生命力非常強(qiáng),做得好的游戲品牌每一款都在迭代,都可以達(dá)到上千萬的模式,中國過去的十幾年當(dāng)中,手機(jī)家庭娛樂設(shè)備沒有開放,端游在騰訊平臺運(yùn)營幾年可以達(dá)到億級的流水。還有韓國的街頭籃球也運(yùn)營了十年之久,還有夢之隊(duì),從手游來講它超過了兩年,還是非常穩(wěn)健的達(dá)到千萬級的月流水。

第二,品類以競技類游戲?yàn)橹鳌_@里可以分享一個(gè)案例,NBA跟SAP的合作是把現(xiàn)場每一個(gè)比賽真實(shí)的每分每秒還原到游戲的場景,也就是你看比賽就是一種游戲的體驗(yàn),將來我們看NBA可能看足球游戲可以有幾十個(gè)攝像頭在跟進(jìn),我們在球員身上配有麥克風(fēng),還可以讓看游戲看體育賽事的人自由的選擇,甚至于跟游戲結(jié)合。這些給眾多CP提供了一個(gè)藍(lán)海的創(chuàng)意。

最后,NBA在美國有一些品類跟時(shí)時(shí)數(shù)據(jù)結(jié)合的一個(gè)模式,這是在中國是一個(gè)藍(lán)海。這樣的運(yùn)營非常的有效,因?yàn)轶w育局就是一個(gè)這樣的一個(gè)體驗(yàn)。

體育游戲未來的兩大趨勢

趨勢一:與電競結(jié)合

電競非常天然的跟體育結(jié)合,這是一個(gè)非常好的商業(yè)模式,而且NBA擁有非常多的贊助商可以和體育點(diǎn)競事業(yè)開拓。

趨勢二:線上線下結(jié)合營銷

營銷體育IP不僅僅是一個(gè)IP,它擁有很多的資源和平臺,線上有內(nèi)容,線下有實(shí)體店、贊助商。體育游戲的獲取成本基本上是在其他游戲成本的1/5到1/7,NBA夢之隊(duì)這樣的游戲兩年運(yùn)營以來付費(fèi)人群達(dá)到了一個(gè)月的一半,這是線下的真實(shí)的情況。賽事也是可以幫助到體育游戲做大做好營銷的一個(gè)地方。

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