4月12日,一款國(guó)產(chǎn)解謎游戲《Alone Planet》(下稱“孤星大冒險(xiǎn)”)登陸了App Store,并在周五獲得了蘋果新游推薦。
坦白地講,在當(dāng)前這個(gè)商業(yè)化氣息濃重的時(shí)代,能夠花時(shí)間潛心去做一款國(guó)產(chǎn)解謎游戲的廠商并不多見。另一方面,這款游戲?qū)τ谥谱魅薐erry而言也有著不同的含義。在他看來(lái),《孤星大冒險(xiǎn)》是他從業(yè)以來(lái)最“任性”的一款作品。
一款個(gè)性又不失策略的解謎手游
和主流解謎游戲稍有不同,《孤星大冒險(xiǎn)》在美術(shù)方面以簡(jiǎn)約的黑白色調(diào)為主,部分元素(如子彈、飛輪、尖刺)用紅色來(lái)呈現(xiàn),力求營(yíng)造一個(gè)神秘的氛圍。
通過(guò)體驗(yàn)該游戲你就能明白應(yīng)用內(nèi)對(duì)游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)在某種程度上已經(jīng)做到了游戲的精髓所在,在策略層面上也有所突破。
這邊愛盈利要插播一句,不管在之前我們分享過(guò)的受蘋果推薦文章中都提到過(guò),應(yīng)用獨(dú)具個(gè)性和腔調(diào)是一個(gè)很重要的點(diǎn)。蘋果尤其喜愛那些個(gè)性化的應(yīng)用,在UI,頁(yè)面做得好的應(yīng)用。這個(gè)也是本文應(yīng)用《孤星大冒險(xiǎn)》獲得推薦的一個(gè)重大原因。
創(chuàng)作者扎實(shí)的實(shí)力和對(duì)解謎手游的追求
《孤星大冒險(xiǎn)》制作人Jerry從2009年便專注從事游戲設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了從少年玩家到游戲創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)變。在加入Glu Mobile半年后,他成為了當(dāng)年國(guó)內(nèi)App Store收入榜第二的休閑游戲《口袋商業(yè)街》的主策劃。
日常生活中,Jerry是一個(gè)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的忠實(shí)粉絲,其中的解謎內(nèi)容給他帶來(lái)了非常深刻的印象。雖然他認(rèn)為國(guó)內(nèi)很少有人去碰解謎游戲,設(shè)計(jì)難度高,付費(fèi)產(chǎn)出少,以及由此帶來(lái)的可能不會(huì)太受發(fā)行方青睞的問(wèn)題,當(dāng)然與此相對(duì)應(yīng)的,也是該游戲類別的鮮有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
此外,他也希望能做出一款國(guó)人自己的類zelda游戲,至少在解謎上不輸于國(guó)外同類型的《天空魚傳說(shuō)(The Legend of Skyfish)》和《海之號(hào)角》。
這也就有了《孤星大冒險(xiǎn)》這個(gè)項(xiàng)目。
其實(shí)《孤星大冒險(xiǎn)》的制作過(guò)程也呈現(xiàn)了國(guó)內(nèi)不少中小游戲團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)狀,雖面臨重重困難但他們沒有選擇放棄,用產(chǎn)品征服了蘋果。反過(guò)來(lái),不去努力突破自己,一味跟風(fēng)他人,永遠(yuǎn)也無(wú)法提升團(tuán)隊(duì)核心競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)然,努力的過(guò)程并非一帆風(fēng)順,也將冒著死在半路上的風(fēng)險(xiǎn),但盡管如此,葡萄君仍然希望在中國(guó)能夠有更多的團(tuán)隊(duì)在自己的道路上“任性”地堅(jiān)持下去。
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