不僅是中國手游市場規(guī)模猛增,全球都處于這樣一個(gè)大背景之下,有報(bào)告認(rèn)為,2017年,全球手游市場消費(fèi)可達(dá)240億美元。

游戲?qū)⑹亲畲蟮呢暙I(xiàn)者,占750億美元中的32%(即240億美元),比其他任何應(yīng)用的比例都大,比如多媒體,社交以及生活應(yīng)用等。平板應(yīng)用市場規(guī)模也將繼續(xù)增長,預(yù)計(jì)將從今年的78億美元增長到2017年的266億美元?! ?jù)英國分析公司Juniper Research的最近發(fā)布的Future App Stores報(bào)告顯示,到2017年,全球智能機(jī)和平板應(yīng)用消費(fèi)將達(dá)到750億美元。
該公司預(yù)計(jì),IAP消費(fèi)是帶動增長最大的動力,Juniper認(rèn)為目前市場已經(jīng)出現(xiàn)了這種趨勢,IAP消費(fèi)已經(jīng)扮演了非常重要的角色。該公司認(rèn)為,未來的應(yīng)用消費(fèi)中,付費(fèi)下載應(yīng)用帶來的收入所占的比例將不到25%。不過,IAP廣告將可以為開發(fā)商們帶來更多的收入,不管玩家是否付費(fèi)。
Juniper預(yù)計(jì)應(yīng)用商店之間的競爭將更加激烈,該公司認(rèn)為蘋果和谷歌目前是應(yīng)用商店競爭中的“兩極”,但隨著微軟和Amazon的不斷增長,他們之間的差距將進(jìn)一步縮小。最終,該公司預(yù)計(jì)這種競爭將導(dǎo)致這些公司提高搜索工具和應(yīng)用曝光率,會進(jìn)一步推動移動應(yīng)用市場的繁榮。