
隨著智能手機(jī)、平板電腦等設(shè)備的普及,以及3G/4G/wifi等通訊技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)游戲以迅雷不及掩耳之勢(shì)對(duì)傳統(tǒng)端游帶來(lái)巨大的沖擊。在手游強(qiáng)勢(shì)的大環(huán)境下,端游如何來(lái)打防御戰(zhàn),是各大端游廠商這幾年一直在面臨和思考的問(wèn)題。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),木桶理論適合所有的行業(yè),讓短板變長(zhǎng),就能提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。但是如果手游的長(zhǎng)板已經(jīng)長(zhǎng)于端游,那即使提高短板,也無(wú)法在競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì)。因此,同時(shí)提高長(zhǎng)板和短板才是最佳的應(yīng)對(duì)策略。
時(shí)代巨變迅速 端游終于有了自己的名字
從1996年暴雪發(fā)行的單機(jī)游戲《暗黑破壞神》、EA的《紅色警戒》,到2003年西山居的《劍俠情緣》,電腦游戲正式進(jìn)入了我們的生活。2001年《熱血傳奇》、2003年的《RO》,讓我們體驗(yàn)了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的熱血和Q萌,而到了2012年,我們一直在玩的網(wǎng)絡(luò)游戲才有了正式的定義名字——客戶端游戲。在頁(yè)游忽然鋪天蓋地襲來(lái)的同時(shí),端游不僅有了名字,更有了前所未有的危機(jī)感。然而這種危機(jī)并未持續(xù)太久,便被更強(qiáng)大的手游取代。早在2014-2015年間,行業(yè)人員應(yīng)該都深刻體驗(yàn)到這是一個(gè)時(shí)代的巨變,甚至有,端游完蛋了的想法。大量端游從業(yè)人員轉(zhuǎn)行涌入手游,無(wú)數(shù)個(gè)手游公司起來(lái)又倒下。
如何讓長(zhǎng)板更長(zhǎng)?木桶理論并不完全適合端游現(xiàn)狀
可是,手游與端游的市場(chǎng),從來(lái)都不是重疊的,端游成熟的市場(chǎng),從來(lái)沒有被拋棄,只是被手游瓜分了而已。只有120%的發(fā)揮PC端的長(zhǎng)處,讓我們的長(zhǎng)板更長(zhǎng),讓用戶的PC端體驗(yàn)感更好,才能把他們牢牢抓在手中。
《征途》作為傳統(tǒng)武俠端游鼻祖,十年前曾經(jīng)風(fēng)靡全中國(guó),是一個(gè)神話般的存在。如今,十年過(guò)去了,當(dāng)年那些為心中武俠夢(mèng)奮斗的青年們都成家立業(yè),熱血與征服還能激發(fā)他們那顆被平凡生活磨滅的心嗎?讓長(zhǎng)板更長(zhǎng),是2016年度征途工作室《征途》項(xiàng)目的規(guī)劃核心。今日17時(shí)上線的年度資料片“羿鳴驚人”,推出全服大海戰(zhàn)玩法,從普通陸戰(zhàn)PK,到全服聯(lián)動(dòng)的大海戰(zhàn),以前要征服的是帝國(guó),現(xiàn)在要征服的不僅有帝國(guó),還有大海,甚至以后還可以征服星辰宇宙。作為核心用戶男玩家,即使到了80歲,也會(huì)有一顆不斷想去征服的心,大海戰(zhàn)的玩法,將讓他們重燃鄭和遠(yuǎn)征、制霸海上的夢(mèng)想。
與時(shí)俱進(jìn) 長(zhǎng)板變短板是市場(chǎng)發(fā)展的必然
在端游剛出現(xiàn)的時(shí)候,龐大的游戲世界是未知的,需要花費(fèi)更多的時(shí)間探索體驗(yàn),讓用戶覺得端游充滿樂趣。而當(dāng)用戶熟悉了這個(gè)世界后,反復(fù)繁冗的消耗就成為了負(fù)擔(dān)。以前的長(zhǎng)板變成了短板,認(rèn)清這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展的必然非常重要。因此學(xué)習(xí)手機(jī)的碎片化操作,去除繁冗的無(wú)效操作成為了必須具備的競(jìng)爭(zhēng)力。將部分功能通過(guò)手機(jī)端實(shí)現(xiàn)、廢除前期練級(jí)直升202級(jí),送全套極品15星裝備等,讓《征途》在十年后再次煥發(fā)了青春。
認(rèn)清市場(chǎng),長(zhǎng)短同補(bǔ),是端游現(xiàn)在必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)。今日17時(shí),《征途》10月21日年度資料片“羿鳴驚人”將“長(zhǎng)短同補(bǔ)”理論完全貫徹,等待用戶更激情的PC端體驗(yàn)!
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