令人頗感意外的是,他當時僅用一周時間,就開發(fā)出這款深受很多人喜愛的游戲。
出身意大利北部Gorizia的19歲網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者戚魯利(Gabriele Cirulli)說,他3月初花了兩天多就設(shè)計出他第一個游戲《2048》。這個游戲是要用戶把類似數(shù)字的方塊結(jié)合在一起,以創(chuàng)造出更大數(shù)字的新方塊,一直到拿到最后包含數(shù)字《2048》的方塊。這個游戲推出后大受歡迎,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。
戚魯利(Gabriele Cirulli)一周時間開發(fā)游戲《2048》
戚魯利說:“我只把它當成是周末的消遣,連廣告都沒打。所以這個結(jié)果很令人意外。”但他并非第一個只花幾天就設(shè)計出大賣程序的開發(fā)商。
開發(fā)出另一款熱門游戲Flappy Bird的越南人阮哈東,也只花了一個周末就開發(fā)出這款游戲,在他關(guān)閉這款游戲前每日進帳數(shù)千美元。之前他主要是開發(fā)網(wǎng)頁應(yīng)用程序(App)和博客。
戚魯利說,《2048》的靈感是來自于1024和另一個也叫《2048》的游戲。而這些游戲又是受更早推出的另一款游戲“Threes”的啟發(fā)。
他說:“我只想創(chuàng)造出我自己的動漫,而且又和游戲不太一樣,比較象是一種鍛煉。”《2048》是戚魯利唯一開發(fā)出的游戲,而且他目前并不打算再創(chuàng)造其他游戲。
戚魯利說,當初會踏進游戲產(chǎn)業(yè)完全是無心插柳!
九年前,戚魯利的日子過得很平靜,當然不可能是科技部落格競相報導(dǎo)的對象。現(xiàn)在他頗能了解阮哈東的感受,而且阮哈東“承受的壓力比我大很多很多”。戚魯利坦率地承認,他看到有人在推特或臉書上抱怨玩《2048》時浪費的時間,“有時候”會覺得有點罪惡感?!?048》已有超過500萬人下載。他說:“我還沒聽到有人因為我的游戲打架、分手或被炒魷魚。我想這點還不錯。”
戚魯利完成《2048》且大獲成功后,一點也沒有得到什么商業(yè)利益的念頭。
他說:“我設(shè)計完成后,就只是把它放到一個小小的新聞網(wǎng)站上,看看有沒有什么有趣的回應(yīng)。后來這個游戲被轉(zhuǎn)貼到Hacker News上,受歡迎程度從此一飛沖天。很刺激,但壓力也變得有點大。”
根據(jù)戚魯利的資料,《2048》的不重復(fù)造訪人數(shù)已超過500萬。游戲上架九天后,在推特上搜尋《2048》,會發(fā)現(xiàn)每五秒左右就會有一則新貼文,內(nèi)容大多是使用者分享他們的好成績,但有些則是重度使用者的警告。