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手把手教你做“活動運營”(附 12 個案例)

來源:運營狗日記 6284

說說我對活動運營的看法,本文分三大部分:活動價值、如何策劃活動案例分析。全文近七千字,建議慢慢讀,多看幾次。本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū) 專欄作家@ 韓敘 (微信公眾號:運營狗工作日記)原創(chuàng)發(fā)布。

 一、活動的價值

  1、不只是做一杯好咖啡那么簡單

  劉璐的咖啡廳開業(yè)了,雖然她在店面裝修上費盡心思,但門口人來人往的上班族還是沒注意到這間咖啡廳。她很著急,想不通為什么傳說中的‘口碑效應(yīng)’還沒出現(xiàn),因為劉璐堅信自己的咖啡比對面的星巴克好很多,只要來嘗試一次就會愛上這里。越想越氣,她決定做點什么,于是走到店里僅有的一位年輕男客面前,征求他的意見。

  男客抬起頭,慢慢說道:咖啡味道很好啊,環(huán)境也不錯。

  聽到這個評價,劉璐激動的一屁股坐下來,上身向前探著追問:那為啥人這么少?

  男客想了想,說:沒發(fā)現(xiàn)這里啊,也沒理由從星巴克換到這兒吧,而且又不知道你的咖啡不錯。

  劉璐恍然大悟,因為沒理由來嘗試,所以不知道咖啡好喝,口碑傳播就沒有源頭。開咖啡廳不只是做好咖啡就行了!咖啡廳只是安靜的躺在路邊,人們是注意不到的,需要伸出‘一只手’把顧客拉進來。‘這只手’就是活動,如爆款半價、辦卡減免、滿一贈一等,再憑借美味的咖啡讓顧客愛上這里,帶動后續(xù)消費和口碑傳播。

  2、互聯(lián)網(wǎng)和咖啡廳有相通之處

  即使產(chǎn)品的功能和體驗都非常好,也可能沒人訪問。沒用戶就沒價值,不能形成口碑,用戶雪球就滾不起來。從這點來說,做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和開咖啡廳是相似的。

  原因和開咖啡廳一樣,需要讓用戶關(guān)注這個產(chǎn)品,給一個訪問的理由,加深用戶對產(chǎn)品定位的認知。同樣也要伸出‘活動’這只手,不斷但有策略的拉用戶訪問、參與或購買。再憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品品質(zhì),不斷加深用戶對產(chǎn)品的認知,促成留存和口碑傳播。

  通過上面咖啡廳的例子,講述了‘活動運營’的價值,以及在產(chǎn)品運營中扮演的角色。通俗的說就是,為什么要做活動。

  總結(jié)‘活動運營’的價值如下:

  吸引用戶關(guān)注

  拉動用戶貢獻

  強化用戶認知

  所有的互聯(lián)網(wǎng)線上活動,最終效果都離不開這點。

  二、如何策劃活動

  下面是從頭到尾策劃一個活動的完整過程。先寫具體方法,最后套在 12 個案例上講述。

  1、活動類型:

  補貼,滴滴和美團外賣的紅包

  話題,keep 的 # 我要上頭條 #、微博的 # 帶著微博去旅行 #

  有獎,功夫熊貓 3 影評活動、貼吧的抽獎活動

  游戲,支付寶集福、百度地圖的 # 櫻花甜筒跑酷 #

  2、活動目的:

  拉新,新下單用戶或 APP 的新啟動用戶

  活躍,拉動訪問登錄和 UGC 的次數(shù)促銷,提升某款或某類商品的訂單數(shù)

  品牌,擴大品牌知名度和品牌辨識度

  3、切入需求:

  用戶需求的場景,滴滴的春節(jié)拼車

  用戶關(guān)注的熱點,微博的 # 汪峰上頭條 #

  用戶逐利的心理,O2O 的滿減活動

  4、策劃活動的步驟

  第一步,從目的出發(fā)

  為什么要做這個活動,目的是什么,這是最重要的。理應(yīng)先明確目的,再據(jù)此思考活動后續(xù)的事。最理想的狀況是把‘目的’轉(zhuǎn)化成一項‘數(shù)據(jù)’,比如 app 希望提升用戶規(guī)模,這是目的,轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)就是提升 DAU。所以提升 DAU 就是活動目的。

  活動目的是策劃活動的起點,是思考的源頭。把握好這點,我們在后續(xù)的步驟中就不會偏離初衷。

  第二步,確定目標和時間

  目的是一項數(shù)據(jù),目標是把這個數(shù)據(jù)具體化。接上文例子,活動目標就是把 DAU 提升 50%或提升到 10W。在這一步就要確定這個目標預(yù)期,哪怕沒有很具體的數(shù)字,大概的量級也要有。

  因為預(yù)期的量級會影響到下一步策劃活動的形式。如果預(yù)期是把 DAU 從 5W 提升到 6W,適用的活動形式很多,難度并沒那么大;但如果期望是從 5W 提升至 10W,那就要絞盡腦汁了,很多活動形式是不可行的,因為達不到預(yù)期。另外,活動的起止時間也要有大概的范圍。急于拿到活動效果的情況,活動就必須盡快上線;如果不是,那就可以有選擇的余地。因為活動如果可以借勢,就會事半功倍,這個‘勢’就是時間點。

  第三步,策劃活動形式

  目標和時間就像劃了框框,這一步就是在框內(nèi)策劃活動形式。通俗的說,就是做什么樣的活動,這是活動策劃的核心步驟。

  策劃活動本質(zhì)是,找到活動目標、用戶需求和產(chǎn)品形態(tài)的最佳結(jié)合點。好比射箭:

  目標是活動的靶心,不管用什么姿勢射箭,都要瞄準靶心

  用戶需求就像風(fēng)向一樣,順著它就會射的有力和準確

  產(chǎn)品是弓箭,活動要落地在產(chǎn)品上,就像要拿著弓箭射靶心,而不是用石頭扔

  策劃活動有幾個要注意的關(guān)鍵點

 ?、俦M量有趣

  活動就是讓用戶‘玩’的,只是在玩的過程中達到運營的目的。所以,即使不是游戲,也可以讓活動游戲化,這樣會更有趣。確實很多產(chǎn)品和游戲沒任何關(guān)系,但也可以轉(zhuǎn)化成游戲的形式或角度。

 ?、诓僮鞅憬?/span>

  從用戶看到活動,到操作環(huán)節(jié)結(jié)束,每多一步都會有很大的折損。首先,活動操作的步驟要少;其次,不要讓用戶在非活動流程的頁面里跳來跳去,用戶會找不到來時的路,尤其是 app。

  ③規(guī)則易懂

  活動策劃時,讓規(guī)則盡量簡單,用戶不必研究就能明白,一眼就能看出‘去做什么,就能得到什么’。

  除了規(guī)則設(shè)置要簡單以外,規(guī)則的表述方式也要簡潔。完整的活動規(guī)則需花費很多文字,包括時間、操作方法、評獎辦法、獎品列表、附加條件、注意事項等等,這些對用戶來說都是閱讀成本。其實只許了解最關(guān)鍵的規(guī)則,用戶就可參與,其他的不重要,甚至有些條款只是為了免責(zé)。所以,在活動頁面表述規(guī)則的時候,核心規(guī)則放在頁面上方的顯著位置,具體規(guī)則和免責(zé)放在頁面底部,這部分內(nèi)容只是有就可以了,用戶看不到也沒關(guān)系。

  ④突顯用戶收益

  用戶參加活動,會有相應(yīng)的物質(zhì)或精神收益。在活動頁面要把用戶的收益放在明顯的位置,優(yōu)先級最高。因為頁面的受眾是用戶,符合用戶利己的心理。所以很多活動頁面把獎品放到頭圖里,比如物質(zhì)類的 iPhone、紅包、禮盒,精神類的特權(quán)、等級、頭銜,然后下方才是活動規(guī)則和操作區(qū)。這種案例非常多,這里就不細說了。

  ⑤可視化的進度標識

  活動一般都有一連串的操作行為,每一個操作之后都應(yīng)該給用戶一個反饋,比如數(shù)字 +1 或進度條走了一步。目的告知用戶操作成功且已被記錄,另外也是一種精神激勵。活動頁面也需要打造人氣爆棚的氛圍,符合中國人喜歡熱鬧的心理。所以很多活動頁面會在頭部展現(xiàn)有‘已有 12345 人參與’,并且數(shù)字會不斷刷新。

  以上 5 點是活動本身需要注意的事,除此之外也不能給出更具體的方法了。成功沒有捷徑,只能是懂方法、多積累、拼天賦。經(jīng)過這一步,活動的形式、規(guī)則和背后邏輯都確定了。

  第四步,跟進設(shè)計、開發(fā)和上線

  活動就是運營全權(quán)負責(zé)的項目,這個環(huán)節(jié)更主要是體現(xiàn)項目經(jīng)理的角色。無論 PM 落地、UI 設(shè)計、RD 開發(fā)上線,還是申請資源、對外合作等,運營人員都要跟進,關(guān)注最終的效果和時間點。

  第五步,推廣資源就緒

  活動效果好不好,推廣渠道也非常重要,這些要在活動上線前就都準備好,包括確定上線排期、物料設(shè)計和數(shù)據(jù)統(tǒng)計。這一步和上一步是并行的,同時進行。

  推廣資源分為站內(nèi)站外。

  站內(nèi),主要是資源位、push、系統(tǒng)通知等已有渠道,或是精準用戶群的定向推送

  站外,一般需要資源互換或付費購買。找更適合推廣這個活動的產(chǎn)品合作,比站內(nèi)有更好的轉(zhuǎn)化率。另外,應(yīng)用市場和 Appstore 也屬于站外渠道,前者可以申請首發(fā)、有獎活動、專題等合作,也可以付費購買推薦位;后者就是刷榜。

  第六步,做好風(fēng)控和備選方案

  列出活動有可能出現(xiàn)的風(fēng)險點,根據(jù)每個風(fēng)險點都有應(yīng)對的備選方案。

  風(fēng)險點大概有幾類:

  技術(shù)方面,上線時間 delay 或上線后 BUG

  推廣方面,資源未按時到位

  用戶方面,活動主打賣點用戶不買賬

  外部環(huán)境,其他熱點爆發(fā),如霧霾、六小齡童、馬航

  法律方面,有違法行為,如黃反、消費者權(quán)益

  作弊漏洞,被用戶找到規(guī)則漏洞,刷單、灌水等

  第七步,上線前活動預(yù)熱

  線上活動的爆點時間很短,大概一兩天。但為了這短暫的爆發(fā),要有前期的預(yù)熱和后期的收尾,一前一后服務(wù)好活動的波峰。這就是把控活動的節(jié)奏。其中,活動預(yù)熱非常重要,這關(guān)系到能否迎來爆點,以及爆點到底有多高。預(yù)熱最簡單的方式就是告知,如哪天上線什么活動。更復(fù)雜的方式是,不只是告知,而是有噱頭的元素,吸引用戶感興趣并關(guān)注,還會投入推廣資源擴大受眾。

  最典型的預(yù)熱例子是滴滴品牌升級那件事,這是我分析的步驟,未和滴滴的朋友溝通過,可能不準確。

 ?、俜懦?lsquo;滴滴打車再見’這樣的傳播圖片(下圖),引起用戶的猜測。

  ②告知將有大事發(fā)生,引來用戶紛紛猜測。各種有趣的‘滴滴 XX’在朋友圈里傳播。

 ?、墼谂R近揭曉日期時開始倒數(shù)。

 ?、馨堰@個信息植入到滴滴紅包里。

  ⑤正式更名,放出官方通告。

 ?、拊谖⒉┑绕脚_,上線 # 拼 D 大賽 #,實際上是為了鞏固用戶對新品牌的認知。屬于上線后的傳播。

  第八步,上線后時刻關(guān)注活動進展

  經(jīng)過上面七步之后,活動上線了,這時運營的主要職責(zé)變成監(jiān)控效果,看活動是否在預(yù)期軌道上。如果在可調(diào)整的范圍內(nèi),就盡快行動。

  需要監(jiān)控的就是數(shù)據(jù)和反饋:

  數(shù)據(jù)。分為按實時的和單位時間的(一般按天)兩種情況,要對數(shù)據(jù)波動情況有心理預(yù)期,認為上下多少算是正常的。如果超出波動范圍,就被認為是異常情況,需要追查一下具體原因。可能性等同于上文的‘風(fēng)險點’。

  反饋。緊密關(guān)注會出現(xiàn)用戶反饋的所有平臺,比如用戶群、貼吧、微博、朋友圈等。

  關(guān)注活動進程的同時,還要收集有價值的信息,為活動總結(jié)做準備。比如:

  可優(yōu)化的流程或體驗

  記錄數(shù)據(jù)的波峰和波谷

  收集用戶的反饋和討論

  活動過程中有趣的截圖

  第九步,公布活動結(jié)果

  前面做了那么多事,其實這一步最容易被忽略,因為官方和用戶的角色在這一步反轉(zhuǎn)。前面是官方求著用戶參加活動,在這一步變成用戶更主動的關(guān)注結(jié)果,而官方的收益階段已經(jīng)結(jié)束。

  所以提醒大家不要虎頭蛇尾,這時用戶正在瞪大眼睛關(guān)注著我們,讓他們滿意或失望,就取決于這一步。就好比消費者買房,前面看房簽合同都是房產(chǎn)銷售笑臉相迎。等到交房時,消費者的錢已經(jīng)給了房產(chǎn)公司,心態(tài)會更微妙,希望對方有更好的交房服務(wù),完成整個交易。

  千萬不要像個別房地產(chǎn)奸商一樣,翻臉不認人。公布活動結(jié)果需要注意這些問題:

 ?、俑嬷炕顒邮鼙娪脩?/span>

  如果活動上線時,是面對全量用戶的,那公布結(jié)果時也要展現(xiàn)給全量用戶;如果當初只展現(xiàn)給部分用戶,那公布結(jié)果時也同樣只給這批人看就行??傊?,公布活動結(jié)果的受眾用戶,要和活動上線時的受眾用戶一致。

 ?、诮o用戶反饋的渠道

  在活動結(jié)果頁面,提供一個用戶申訴和詢問的渠道,以開放的態(tài)度面對后續(xù)可能有的問題。這就像電商的售后一樣,即使有可能出現(xiàn)撒潑耍賴的情況,運營也不能回避,因為這本身就是運營的職責(zé)之一。

 ?、郾M量做到完全透明和公正

  公布結(jié)果時,列出每一位獲獎用戶的 ID、成績和獎項。如果允許,甚至可以列出所有參與用戶的成績。嚴格按照活動規(guī)則去執(zhí)行和公布,不要有任何歧義和隱瞞,這關(guān)系著在用戶心中的信用。

  第十步,活動總結(jié)

  首先是寫給自己,就像上學(xué)時查看自己考試成績一樣,對自己這段時間的工作有一個交待,做事有始有終。其次是總結(jié)活動的經(jīng)驗,好的地方繼續(xù)發(fā)揚,不好的地方下次避免,這也是財富。最后是給上級和同事,目的是為了匯報和共享。不管過程多艱難辛苦,上級要看最終結(jié)果來評判運營的工作,也需要了解項目每一步的進展;同事也需要其他方向的進展,對產(chǎn)品貢獻大的人自然會有相應(yīng)的話語權(quán)。

  活動總結(jié)需要包含的元素

  ①背景

  這個總結(jié)要保證大家都能看懂,哪怕不了解項目情況的同事。所以需要完整的寫清楚背景,千萬別默認認為有些信息別人理應(yīng)了解。

  例,作業(yè)幫是 K12 的學(xué)習(xí)軟件,可拍照搜題也可向?qū)W霸提問。目前遇到的問題是,由于回答成本高,所以高中數(shù)學(xué)類的問題解決率相對較低,希望通過活動提高這類問題的解決率。

  ②目標

  明確告知活動目標,在什么時間范圍內(nèi),將數(shù)據(jù)提升多少。

  例,高中數(shù)學(xué)問題的 1 小時解決率是 90%,初中數(shù)學(xué)是 98%。期望通過活動提升至 95%,與初中數(shù)學(xué)相近。活動時間是 1月1日-1月7日。

 ?、坌Ч?/span>

  這里說的是最終效果,只寫最核心的數(shù)據(jù),以及是否達到預(yù)期。不需要寫過程數(shù)據(jù)和分析過程。

  例,活動結(jié)束后,高中數(shù)學(xué)解決率提升至 95%,達到活動預(yù)期。

 ?、茉敿毞治?/span>

  列出具體措施和數(shù)據(jù),分析活動的每一步進展,得出結(jié)論。

  例,為了提升高中數(shù)學(xué)的 1 小時解決率,策略是擴大引入答題老師,以及將已有激勵杠桿向高中數(shù)學(xué)傾斜。然后分別列出具體每一步,這點每個項目差別很大,這里就不細寫了。

  ⑤經(jīng)驗總結(jié)

  總結(jié)活動的優(yōu)缺點,分別列出。

  例,優(yōu)點是引入老師的方法優(yōu)質(zhì)且有效;缺點是對低質(zhì)回答準備不足。

 ?、藓罄m(xù)計劃

  站在這次活動的角度,分析給自己帶來的啟發(fā),用于展望后續(xù)的工作。活動如果有效,后續(xù)是否復(fù)用做下去,或者活動其中的模塊可以拿出來繼續(xù)發(fā)揮作用。

  例,下一步將梳理完整的引入老師的流程,并通過產(chǎn)品落地。

  三、案例分析

  上文講思路,下文會套用案例分析。每個案例都拆成這幾個問:

  活動類型

  活動目的

  切入需求

  我的觀點

  1、滴滴的春運回家

  活動類型:產(chǎn)品模塊,可視為活動

  活動目的:迎合用戶需求,強化滴滴是出行產(chǎn)品的用戶認知

  切入需求:春節(jié)回家是強需求

  我的看法:滴滴一直很接地氣,這次更是告訴用戶,在出行這件事上他們能做很多。

  2、支付寶集福

  活動類型:游戲

  活動目的:建立用戶關(guān)系,為后續(xù)社交化做準備

  切入需求:逐利、有趣

  我的觀點:不管怎么有人吐槽,不管支付寶能不能做好社交,至少這次活動讓你們加了不少好友,這就夠了。

  3、美團外賣紅包

  活動類型:補貼

  活動目的:提升市場占有率,培養(yǎng)用戶習(xí)慣

  切入需求:逐利

  我的觀點:紅包只是補貼的一種形式,為了達到補貼理應(yīng)還有其他手段??上Т蠹乙恢痹谘永m(xù)這個玩法,沒有創(chuàng)新的動力。

  4、百度地圖的‘櫻花甜筒跑酷’

  活動類型:游戲

  活動目的:百度地圖 O2O 商業(yè)模式的探索

  切入需求:逐利、有趣

  我的觀點:數(shù)據(jù)效果好對百度來說不難做到,更重要是線上線下結(jié)合的好,用戶參與門檻低,很接地氣。

  5、same 的‘你發(fā)自拍 我來畫’

  活動類型:游戲、話題

  活動目的:提升互動量,間接提升 DAU

  切入需求:有趣

  我的觀點:非常有趣,很有創(chuàng)意,same 創(chuàng)造出很多玩法。

  6、錘子手機的‘軟文大賽’

  活動類型:話題

  活動目的:借助微博平臺的品牌傳播

  切入需求:有趣

  我的觀點:逼格盡顯,與錘子用戶群體很搭

  7、微博的 # 幫汪峰上頭條 #

  活動類型:話題

  活動目的:商業(yè)目的,當時汪峰新歌在微博音樂首發(fā),運營策劃話題引爆,話題量過億

  切入需求:有趣

  我的觀點:1 個運營人力做的,而且確實是自然排序到熱門話題 No.1 的。借勢做的很好,四兩撥千斤。

  8、keep 的社區(qū)話題

  活動類型:話題

  活動目的:銜接從工具到互動的轉(zhuǎn)化,提升用戶粘性

  切入需求:被展現(xiàn)的心理訴求

  我的觀點:健身達人都很愛美愛自己,社區(qū)話題給了他們很好的展現(xiàn)空間,供小白用戶仰望。反過來說,對小白用戶也是激勵。

  9、貓眼電影的功夫熊貓影評活動

  活動類型:有獎、游戲

  活動目的:提升 UGC 用戶量

  切入需求:逐利、有趣

  我的觀點:將活動游戲化,將電影和 UGC 結(jié)合起來了,有創(chuàng)意。

  10、微博的 # 帶著微博去旅行 #
  活動類型:話題

  活動目的:提升活躍度,間接提升 DAU

  切入需求:逐利、有趣

  我的觀點:很好的利用了‘假期’這個熱點,通過話題引導(dǎo)用戶 UGC。后續(xù)開始借此商業(yè)化了。

  11、陌陌紅包爭霸戰(zhàn)

  活動類型:游戲

  活動目的:提升活躍度,促進交友這個核心點

  切入需求:逐利、有趣

  我的觀點:紅包只適用于附近的人,所以活動還是圍繞著陌生人交友這個核心點,借了春節(jié)和紅包的大勢。

  12、騰訊體育的‘福利在現(xiàn)場’

  活動類型:游戲

  活動目的:商業(yè)利益

  切入需求:逐利、有趣

  我的觀點:看球間隙投幾個球,能獲獎就更好了。商業(yè)化和用戶需求結(jié)合的很好,而且確實有趣。

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