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10.17消息:360應用商店即將上線 國內游戲發(fā)行平臺走向何方?

來源:新浪游戲 2772

  如今,中國大陸已經成為全球最大的游戲市場,隨著游戲禁令的解除,索尼、微軟入華、Steam開放國區(qū),國外游戲廠商越發(fā)重視中國市場。與此同時,國內盜版游戲將逐漸減少,國內正版玩家數量大量增加。在這一消一長的空白期,國內正版游戲發(fā)售渠道的缺口十分明顯。Valve有Steam平臺、EA有origin平臺,育碧有uplay平臺、暴雪也有戰(zhàn)網客戶端,然而國內的游戲分發(fā)平臺在哪里呢?

  Steam火爆但并不適合中國市場

  數據顯示,Steam上中國玩家的數量已經從2015年的400萬用戶躍升為現在的1000萬用戶,用戶份額高達5.61%,排在全球第三位,僅次于美國和俄羅斯。但中國是全球最大的盜版游戲國家,中國Steam用戶平均只擁有11款游戲,排在全球第10位。

  在國內,單機游戲與網絡游戲的用戶群體有大區(qū)別,特別是在用戶消費習慣上。單機游戲玩家更習慣游戲本體與DLC的買斷制,而網絡游戲玩家,更習慣游戲本體免費,依靠游戲內增值服務收費的“免費”玩法。而很明顯steam平臺主要以打折或者免費試玩2小時等方式吸引用戶,對于國內玩家并不合適。

  國內玩家對游戲品質的要求日益增高

  如今玩家對游戲的要求在日益增高,游戲畫面要精美、可操作性逐步加強,簡單復制移植、單純的翻譯和簡單增加點商城形象道具的方式只能是曇花一現。而國外優(yōu)秀的作品與獨立游戲在國內沒有一個很好的變現方式與搭載平臺,再加上國內盜版抄襲等問題,國內玩家很難在第一時間接觸到精品。

  360應用商店或是下一個Steam?

  在今年的CJ的全球游戲產業(yè)峰會上360游戲業(yè)務總裁許怡然就曾表示,今年360游戲從品牌到服務將會有一個比較全面的升級。許怡然提出了一個重要的跨界思維,即要建立一種跨國界、跨平臺、跨領域的思維方式創(chuàng)造一個全新模式。PC、手機、VR、直播、電競,從硬件平臺、內容平臺到發(fā)行平臺。

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  從其的話語里我們不難看出360或許正在打造自己的“Steam”平臺。

  360應用商店預告頁面已上線

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  也有爆料稱360應用商店近期將會有大動作上線,并發(fā)布概念網站,意指打造類似的Steam平臺。究竟是真是假愛盈利網將會持續(xù)關注與后續(xù)報道。

 

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