進(jìn)入2013年以來,移動(dòng)游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,如何在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)有利位置,為未來搶占先機(jī)?近日,多家全球知名手游開發(fā)商負(fù)責(zé)人接受外媒采訪,與開發(fā)者同行分享了他們的經(jīng)驗(yàn)之談。
Spry Fox首席執(zhí)行官大衛(wèi)·埃德里(David Edery)認(rèn)為,免費(fèi)游戲模式(F2P)將進(jìn)一步主導(dǎo)移動(dòng)平臺(tái),在主流移動(dòng)平臺(tái),吸引玩家付費(fèi)下載游戲?qū)⒃絹碓狡D難。“由于可供玩家選擇的游戲越來越多,營銷成本激增,定價(jià)超過99美元的游戲?qū)⒑茈y再有生存空間。無論從收入還是用戶使用的角度來看,免費(fèi)游戲都將主導(dǎo)移動(dòng)平臺(tái)。”他說。
與此同時(shí),埃德里相信如今市面上的超級(jí)大作在未來今年內(nèi)還將繼續(xù)吸金,但最終會(huì)被更新鮮、更高質(zhì)素的作品取代,“就像《魔獸世界》之于《無盡的任務(wù)》。”而單人免費(fèi)游戲亦將逐漸為多人免費(fèi)游戲讓位;個(gè)人開發(fā)者要想推出成功的原創(chuàng)作品,難度比今天更大。
在談到移動(dòng)游戲的未來時(shí),埃德里提出了一個(gè)新鮮觀點(diǎn):移動(dòng)游戲的未來在移動(dòng)之外。“越來越多的開發(fā)者會(huì)將移動(dòng)游戲移植到Steam和主機(jī)平臺(tái),亦會(huì)推出其他平臺(tái)游戲的移動(dòng)版本。”他解釋道。“因此,作為開發(fā)者,我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)不會(huì)只考慮移動(dòng)平臺(tái)。如果其他市場(chǎng)發(fā)生一些有趣事情,它(移動(dòng)平臺(tái))甚至有可能不是我們的優(yōu)先考慮項(xiàng)。”
日本社交游戲廠商GREE首席運(yùn)營官阿尼爾·達(dá)尼(Anil Dharni)與埃德里觀點(diǎn)不同。在他看來,三大趨勢(shì)將影響移動(dòng)游戲的未來:第一,營銷與用戶獲取技術(shù)持續(xù)進(jìn)步;第二,長期運(yùn)營的品牌大作將取代曇花一現(xiàn)的流行游戲;第三,多人社交游戲越來越受歡迎。
“市場(chǎng)營銷和品牌建設(shè)將變得越來越重要。”達(dá)尼稱。“要完全挖掘一款游戲的潛力,你得了解用戶需求,以及指導(dǎo)如何獲取用戶。移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量增長速度驚人,所以開發(fā)商和發(fā)行商都需要制定營銷策略,以獲取用戶及理性開銷為最終目的。”
達(dá)尼指出,要想更好地獲取用戶,游戲公司需要制作能夠吸引玩家重復(fù)體驗(yàn)的作品——不僅要思考玩家的消費(fèi)習(xí)慣,還得思考他們打發(fā)時(shí)間的方式?;诖耍螒蚬緦⒂型瞥龈虚L遠(yuǎn)價(jià)值的游戲。
“未來10年內(nèi),功能更強(qiáng)大的移動(dòng)設(shè)備將無處不在,這將是游戲廠商不能缺席的戰(zhàn)場(chǎng)。”他說。“我想,游戲的未來將由智能手機(jī)主導(dǎo),我們的世界就儲(chǔ)藏衣袋里的那個(gè)小小設(shè)備里。”
日本移動(dòng)游戲巨頭DeNA資深設(shè)計(jì)師,第一人稱射擊游戲《溺水》(The Drowning)主創(chuàng)本·考辛斯(Ben Cousins)預(yù)測(cè),未來5年,隨著智能手機(jī)和平板游戲市場(chǎng)走向成熟,移動(dòng)平臺(tái)的游戲類型將變得更豐富。“對(duì)于游戲類型、IP、玩法機(jī)制、貨幣化方式和社交/病毒式傳播功能如何影響游戲,我們將認(rèn)識(shí)得更清晰。”
考辛斯相信移動(dòng)游戲前景明媚,但他亦擔(dān)憂4-5家巨型發(fā)行商和開發(fā)商將壟斷平臺(tái),小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存空間趨于逼仄。“如果不與巨型發(fā)行商合作,新廠商上位將十分艱難。”他說。“通過App Store和Google Play,蘋果和谷歌公司可以為小型開發(fā)商提供幫助,他們將決定小團(tuán)隊(duì)能否盈利。”
此外,考辛斯還認(rèn)為,在未來5年內(nèi),移動(dòng)游戲的開發(fā)成本將十分接近PS 3和Xbox 360游戲;移動(dòng)操作系統(tǒng)將頻繁出現(xiàn)在其他設(shè)備中,例如電視機(jī)、游戲主機(jī)、可穿戴技術(shù)——而小開發(fā)商可藉此機(jī)會(huì),避開與大型廠商的正面交鋒,轉(zhuǎn)而針對(duì)這些尚未飽和的平臺(tái)開發(fā)游戲。
來源:上方網(wǎng)