上個(gè)月,我告別了吃雞這款游戲。不是它不好玩,而是它太上癮了,而且一把游戲要30分鐘左右,過于浪費(fèi)時(shí)間了。
為了紀(jì)念這款我玩過三個(gè)賽季的游戲,總結(jié)了幾點(diǎn)玩出來的道理。
1、吃雞游戲完美地體現(xiàn)了人生成功因素中,能力與運(yùn)氣的關(guān)系。技能再好,也有可能被弄死,但他活到?jīng)Q賽圈的機(jī)會(huì)肯并比別人大。即使是一個(gè)笨蛋,他也有可能進(jìn)決賽圈,因?yàn)樗赡苓\(yùn)氣好,不過概率是不大的。
所以成功一定有運(yùn)氣的因素,但能力強(qiáng)的人,他能到達(dá)的高度一般會(huì)比普通人高。
2、吃雞戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)典型的黑暗森林形態(tài),你永遠(yuǎn)都要學(xué)會(huì)隱藏自己,一旦被發(fā)現(xiàn),就會(huì)成為狙殺的目標(biāo)。吃雞游戲的規(guī)則設(shè)定意味著你不能在戰(zhàn)場(chǎng)上臨時(shí)結(jié)盟或者其他策略,你和對(duì)方互相暴露后,能生存下來的唯一方式就是先把對(duì)方干掉。
《三體》的基本設(shè)定就是宇宙中的文明信奉黑暗森林法則,任何文明的第一要?jiǎng)?wù)是不能暴露自己,因?yàn)槟悴恢罆?huì)不會(huì)被高等文明發(fā)現(xiàn)。而高等文明一旦發(fā)現(xiàn)另一個(gè)文明,他的第一選擇是將對(duì)方干掉,因?yàn)槟悴恢缹?duì)方會(huì)不會(huì)對(duì)你有威脅。
吃雞中,即使面對(duì)一個(gè)還沒有武器的對(duì)手,你也不應(yīng)該有任何君子風(fēng)范,所有發(fā)現(xiàn)的目標(biāo)都應(yīng)該優(yōu)先干掉(當(dāng)然是在保證自己安全和有把握的情況下)。
3、除非你掩護(hù)得很好,其他時(shí)候你就要不停地移動(dòng)才能保證不被狙殺。雖然你永遠(yuǎn)都不知道什么時(shí)候的移動(dòng)是有效的,什么時(shí)候的移動(dòng)是無效的,但停止移動(dòng)你死亡的概率就會(huì)增加。這依然符合孫子兵法中的兵力浪費(fèi)原則,攻城拔寨一定要浪費(fèi)大量兵力,以十倍兵力才能保證必勝之戰(zhàn)。
在大數(shù)據(jù)時(shí)代,我們往往追求精準(zhǔn),但總有一些事情,你無法保證沒有浪費(fèi),甚至浪費(fèi)構(gòu)成了人生的大部分。
4、撿空投是個(gè)危險(xiǎn)的行為,因?yàn)槟抢锿ǔ;鹆γ芗?,而且你不知道有沒有人來過,也不知道有沒有人在暗處狙擊你。如果是真實(shí)的世界,我并不建議你去搶空投,因?yàn)槭找嫖幢睾艽?,損失卻無限大:有可能是被干掉。
但如果是游戲世界,倒可以放手一搏,這取決于你玩有游戲的目的是什么。
5、看見人就想打是個(gè)愚蠢的想法,甚至很多時(shí)候你完全不可能打死對(duì)方,卻很可能暴露自己,但是大部分人卻忍不住過一把癮就死。
6、裝備是人類能力的延伸,先進(jìn)的武器勝過任何花里胡哨的小技巧。當(dāng)然每種武器都有它的特點(diǎn)和優(yōu)劣勢(shì),你不能說98K就比手槍厲害,因?yàn)榻鼞?zhàn)中手槍可以發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
所以所謂戰(zhàn)略,就是能發(fā)揮你最大優(yōu)勢(shì)的方案。西方神話中,年幼體弱的大衛(wèi)能擊敗對(duì)手的巨人戰(zhàn)士歌利亞,是因?yàn)樗幸粋€(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)略。大衛(wèi)沒有選擇穿上鎧甲,因?yàn)樵诟枥麃喢媲按┥湘z甲也沒有用,還會(huì)限制他的靈活性。
他放棄了長劍,因?yàn)檫@樣打不過歌利亞。大衛(wèi)選擇了遠(yuǎn)程攻擊武器:發(fā)石器。而他知道歌利亞的盔甲有個(gè)弱點(diǎn),就是他的面門。所以大衛(wèi)打敗了歌利亞,這是戰(zhàn)略的勝利。
7、機(jī)槍、沖鋒槍、狙擊槍、手槍甚至弓箭都有他們的用武之地,但你只能選擇3把武器,這就像我們的人生一樣:你不能什么都想要。
8、風(fēng)險(xiǎn)與收益成正比。鋼槍地點(diǎn)往往物資豐富,但通常會(huì)遇到對(duì)手;野生發(fā)育會(huì)慢,但是相對(duì)安全,能幫你安全度過發(fā)育期。
9、吃雞的武器配備沒有空軍、導(dǎo)彈等大規(guī)模殺傷性武器,比較接近一戰(zhàn)時(shí)的狀態(tài)。
根據(jù)一戰(zhàn)中的蘭徹斯特戰(zhàn)略(一戰(zhàn)時(shí)還沒有導(dǎo)彈核彈等戰(zhàn)略性武器,以槍械和火炮為主),在武器裝備接近的情況下,優(yōu)勢(shì)一方應(yīng)該優(yōu)先選擇遠(yuǎn)戰(zhàn),比如部隊(duì)數(shù)量500:100的情況下,應(yīng)該優(yōu)先選擇遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,這樣才能保證己方損失最小。而弱勢(shì)一方應(yīng)選擇近戰(zhàn),因?yàn)楦怕噬峡梢栽斐蓪?duì)手更大的損失。
但吃雞游戲接近單兵作戰(zhàn),不是大規(guī)模軍隊(duì)對(duì)壘,蘭徹斯特法則接近失效。弱勢(shì)一方應(yīng)該優(yōu)先選擇隱蔽并逐一狙殺對(duì)手,優(yōu)勢(shì)一方應(yīng)該迅速壓近并決戰(zhàn)。
10、傷敵十指不如斷敵一指。游戲中應(yīng)該優(yōu)先集火干掉對(duì)方一人,防止被擊倒后被隊(duì)友拉起,改變對(duì)戰(zhàn)的力量對(duì)比。
11、主動(dòng)選擇優(yōu)勢(shì)地理位置很重要。吃雞遵循現(xiàn)實(shí)中的物理法則,掩體和位置的高低都會(huì)給你帶來力量的對(duì)比變化,這就是現(xiàn)實(shí)中的借勢(shì)思維,營銷方法中的“文化母體”就是典型的借勢(shì),借文化母體降低營銷成本。
12、現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,一臺(tái)速度更快、網(wǎng)絡(luò)更快的手機(jī)或者pad可以讓你的反應(yīng)加快,相當(dāng)于一個(gè)物理外掛,提升了武器的反應(yīng)速度,所以再次證明裝備的重要性。
有錢人即使不能花錢加強(qiáng)自己,也能通過物理外掛獲得優(yōu)勢(shì),可能這個(gè)世界很難有絕對(duì)的公平。
13、吃雞中沒有道德和倫理規(guī)則,要不要拉隊(duì)友,只取決于戰(zhàn)斗形勢(shì),而不需要考慮隊(duì)友情誼等道德準(zhǔn)則,《拯救大兵瑞恩》的故事不會(huì)在吃雞中發(fā)生。
14、其實(shí)打游戲也很累,甚至勞動(dòng)強(qiáng)度比工作大很多,但那么多人樂此不疲,是因?yàn)樗鶕?jù)人性的弱點(diǎn)做設(shè)計(jì)。成癮機(jī)制非常重要,比如餐飲行業(yè)最好就要選擇可成癮的品類經(jīng)營。
15、小玩助興,大玩?zhèn)怼1Wo(hù)視力,遠(yuǎn)離游戲。決定刪掉,迎接新年。
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