導(dǎo)語(yǔ):市場(chǎng)研究公司App Annie稱,在今年第二季度,中國(guó)iOS游戲營(yíng)收達(dá)到了新的里程碑,超過(guò)美國(guó)成為了全世界iOS游戲營(yíng)收最高的國(guó)家。
中國(guó)iOS游戲季度營(yíng)收首次超過(guò)美國(guó) 日本排第三
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司App Annie稱,在今年第二季度,中國(guó)iOS游戲營(yíng)收達(dá)到了新的里程碑,超過(guò)美國(guó)成為了全世界iOS游戲營(yíng)收最高的國(guó)家。
移動(dòng)游戲行業(yè)的規(guī)模達(dá)到了360億美元?,F(xiàn)在,移動(dòng)游戲行業(yè)的格局正在發(fā)生變化。App Annie公司稱,中國(guó)本土移動(dòng)游戲,例如《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》和《王者榮耀》,推動(dòng)了整個(gè)移動(dòng)游戲營(yíng)收的增長(zhǎng)。與此同時(shí),外國(guó)游戲,例如在中國(guó)排名第10的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)游戲,對(duì)于移動(dòng)游戲營(yíng)收的推動(dòng)力相對(duì)就小一些。
中國(guó)iOS游戲業(yè)務(wù)的迅猛發(fā)展可能會(huì)讓西方游戲開(kāi)發(fā)者感到不安。西方游戲開(kāi)發(fā)商在中國(guó)的營(yíng)收增長(zhǎng)非常緩慢,因?yàn)橹形鞣轿幕嬖谔嗖煌牡胤?,他們開(kāi)發(fā)的內(nèi)容很難獲得成功。而且,中國(guó)正準(zhǔn)備開(kāi)始嚴(yán)格審核市場(chǎng)上推出的每款游戲,這對(duì)于西方游戲的發(fā)展也很不利。App Annie公司稱,西方游戲開(kāi)發(fā)者要想在中國(guó)獲得成功,就必須與中國(guó)公司進(jìn)行合作。
App Annie公司在上個(gè)季度預(yù)測(cè),中國(guó)的iOS游戲營(yíng)收可能會(huì)很快超過(guò)美國(guó)。在第二季度,中國(guó)的iOS游戲營(yíng)收幾乎達(dá)到了2015年第二季度的兩倍。從2015年第二季度到2016年第二季度,在全球iOS營(yíng)收中,游戲是市場(chǎng)份額增長(zhǎng)幅度最大的iOS營(yíng)收來(lái)源。在全球范圍內(nèi),游戲在全部iOS營(yíng)收中的占比幾乎達(dá)到了75%。
整體而言,中國(guó)、美國(guó)和日本占據(jù)了全部iOS游戲營(yíng)收的75%。