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人人游戲私有化的暗處:一張拖欠已久的賬單

來源:觸樂 8948

人人早在4年前就把他們的好運氣都用光了。

現(xiàn)在他們面臨著新麻煩。4月29日,有信息源向我們表示,在近期人人游戲和人人集團共同進行私有化的進程中,人人游戲準備取消原職工享有的期權(quán)。原人人游戲員工目前準備聯(lián)合向原雇主人人游戲和人人集團提起訴訟,希望他們能夠兌現(xiàn)承諾,進行應有的補償。

人人集團的根基人人網(wǎng)原本是一個由大學生創(chuàng)辦的在校學生交流平臺,當初的名字是“校內(nèi)網(wǎng)”。校內(nèi)網(wǎng)于2006年10月被千橡互動集團收購,并在3年后的2009年更名為“人人網(wǎng)”。

人人網(wǎng)的產(chǎn)品設計幾乎完全參考Facebook,由于我國網(wǎng)絡的實際情況, 2011年以前,人人網(wǎng)幾乎是所有在校大學生SNS平臺的唯一選擇。

2011年,人人集團以“中國的Facebook+ Zynga+ Groupon”為招牌,集合了旗下的人人網(wǎng)、人人游戲和糯米網(wǎng)一同在美國上市,發(fā)行價14美元,融資7.4億美元,創(chuàng)下當時中國互聯(lián)網(wǎng)公司在美國上市融資金額之最。在上市時,人人集團以人人網(wǎng)作為核心業(yè)務,其主要營收數(shù)據(jù)及預估也集中在人人網(wǎng)的廣告收益上。

但情況很快發(fā)生了變化,人人集團2011年第一季度財報中顯示,人人游戲收入已經(jīng)超過集團的廣告收入(分別為910萬美元和810萬美元)。雖然從2011年整個年度的營收狀況來看,廣告收入依然占據(jù)大頭,但從第二年開始,狀況就發(fā)生了變化:在線游戲的營收作為人人集團收入的主力代替廣告營收出現(xiàn)在財報的要點之中。在2012年第一季度財報中,人人游戲的營收(1750萬美元)幾乎是同季度廣告收入(930萬美元)的兩倍。

面對國內(nèi)公司游戲業(yè)務獨立上市的熱潮,人人游戲也有了自己的目標。我們采訪了當時在人人游戲供職的員工。對方表示,盡管游戲部門是人人集團維持運營的大頭,也是收入的重要來源,但人人面臨上市,從“上市公司”的角度來看,以一個綜合概念面對資本市場的估值,比起單純游戲公司的估值要有明顯優(yōu)勢。“分拆人人游戲達不到釋放公司估值的作用,對人人集團管理層和股東無積極意義。”

在人人集團內(nèi)部,游戲業(yè)務部門的位置的確有些微妙。“陳一舟(人人集團CEO)對于游戲業(yè)務本身興趣并不大,作為一名成功的投資人,陳一舟對創(chuàng)新型的商業(yè)模式更感興趣,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)并不蘊含商業(yè)模式創(chuàng)新,不是陳一舟的關注重點。但尷尬的是,人人游戲占據(jù)集團收入半壁江山,更是集團利潤的最大來源,因此陳一舟不得不倚重何川和這個業(yè)務來給資本市場交作業(yè)。所以人人游戲在集團中的地位簡而言之就是重要卻不核心。”

但有消息指出,人人游戲的團隊一直希望能夠獨立。有受訪者對我們證實:“(人人集團內(nèi)部)游戲業(yè)務本身管理相對獨立,業(yè)務特殊,加上(人人游戲)負責人何川看到暢游和盛大從母體分拆的先例,因此在集團內(nèi)部開始積極推動人人游戲獨立分拆上市工作。此事博弈了快1年,到2012年中才取得了人人集團管理層的首肯。”

人人上市

人人游戲的傾頹:一年之癢

在接下來的2012年中,人人網(wǎng)各季度財報中的廣告營收都很難看。禍不單行,支撐著人人集團業(yè)務主力的人人游戲也將面臨一場巨大的動蕩。

人人游戲的前身是千橡游戲, 它建立于2006年,是千橡互動集團旗下的游戲部門,而千橡也是國內(nèi)最早的開發(fā)代理網(wǎng)頁游戲的公司之一。仰賴于千橡集團旗下的校內(nèi)網(wǎng)和貓撲網(wǎng)的廣泛用戶群體基礎,加上國內(nèi)當時競爭對手的缺少,在2008年網(wǎng)頁游戲的上升階段,千橡游戲?qū)崿F(xiàn)了快速的增長?!敦堄斡洝贰ⅰ短鞎嬲劇?、《亂世天下》作為千橡游戲的主力產(chǎn)品,都為千橡游戲的快速發(fā)展做出了一定的貢獻。2010年12月,千橡游戲改名為人人游戲。當時,智能手機在國內(nèi)發(fā)展迅速,人人游戲迅速行動,將Flash網(wǎng)頁游戲移植至iOS平臺,并大面積地占領了榜單前列。這在于人人游戲在當時提出了“跨屏游戲”的概念,一款游戲的網(wǎng)頁版和移動版都使用同一服務器,充值金額也都可以互通,直接使得人人游戲可以免除App Store渠道的分成;加上人人游戲也將同一款游戲更換名稱和圖標反復上架,為游戲取得了多個入口;人人游戲還是國內(nèi)第一批使用刷榜營銷的公司之一,雖然這也直接導致了后來人人游戲的產(chǎn)品被蘋果大面積下架。

2012年末,人人游戲經(jīng)歷了在App Store刷榜被蘋果下架的丑聞之后,開始了一發(fā)不可收拾地走向滑坡路。我們對此也有相關報道。

“蘋果沒有公開人人游戲旗下多款游戲被下架的原因,我們網(wǎng)調(diào)查得知,就連人人游戲自己事先也沒有得到來自蘋果的任何通知,一切在突然間發(fā)生了。”“人人游戲曾經(jīng)試圖把相關產(chǎn)品換用個人名義重新提交App Store推廣,但缺少了刷榜渠道,新進用戶的質(zhì)量和數(shù)量急劇下滑,而人人游戲?qū)Υ艘换I莫展。‘公司沒有任何應對辦法,也沒有任何預案,他們根本沒想過有這種可能。’劉陽(化名,當時是人人游戲員工)這樣說。也有一些刷榜者找到公司并做出‘保證不封”的承諾,但無論公司還是劉陽都不敢繼續(xù)嘗試。重新上架后的游戲排名在200名左右徘徊,而習慣了刷榜的人人游戲?qū)@種困境毫無辦法。”

“人人游戲經(jīng)營出現(xiàn)明顯問題是從2012年圣誕節(jié)左右因刷榜被蘋果下架開始的,公司遭受了很大打擊。其后進行的游戲研發(fā)方面的多元化嘗試、海外業(yè)務、移動廣告聯(lián)盟業(yè)務,均告失敗。”一位受訪人士向我們分析了其失敗的原因,“失敗的根源是何川開始直接套用傳統(tǒng)制造業(yè)的管理辦法,公司變得更加金字塔化而不是互聯(lián)網(wǎng)公司需要的扁平。結(jié)果是除個別部門外,大多數(shù)部門開始強調(diào)‘管理’而不是業(yè)務。在這樣的背景下,幾乎所有的業(yè)務都失敗了。”

另外一位前人人游戲員工向我們表示,2012年時國內(nèi)還沒有很多大牌的手游開發(fā)商,加上智能手機的出貨量在當時還處于迅速增長的階段,所以其實這次事件對公司的影響并沒有外界傳得那么嚴重。但“公司陷入了組織性妄想癥的階段。(公司)上線了很多追求概念和所謂顛覆性的項目,比如向清華大學捐款1000萬元用來建立心理學實驗室,何川還說‘當年就可以賺大錢’,但結(jié)果全部無疾而終。”

2012年中期,人人游戲要從人人集團獨立的消息漸漸浮上水面。“人人游戲獨立的推動力完全來自以何川為首的人人游戲管理層。人人游戲和(人人旗下的)糯米、56關系不密切,分拆完成后,與集團各部門的關系也是逐漸遠離。陳一舟對企業(yè)管理沒有興趣也無能力。只要財務報表好看,何川講的故事一般都不會被質(zhì)疑。”一位前人人游戲的員工向我們表示。

2013年4月,人人游戲終于完成了同人人網(wǎng)的拆分,準備在國外獨立上市。此時人人網(wǎng)的市值僅剩12.5億美元。相比起2011年上市時市值的55.3億美元,暴跌了3/4。

維權(quán)之路

刷榜而遭受的損失使得人人游戲元氣大傷,一直也無法恢復。人人游戲從2013年第4季度開始陸續(xù)裁員,而這離它開始籌備獨立上市甚至還沒到1年。

人人游戲在籌備獨立上市時成立了自己預備在國外上市的主體公司,并對這家公司進行了期權(quán)授予。持有期權(quán)的人享有0.0001美元的行權(quán)價。根據(jù)期權(quán)協(xié)議,期權(quán)持有者第一次可行權(quán)的時間在2013年末的12月31日,比例是其所持有期權(quán)數(shù)額的25%。

人人游戲的許多員工都得到了這家公司的期權(quán),部分員工在入職時被告知“要為上市預留利潤”,因此被要求減少工資,代之以未來的期權(quán)作為補償。“很多管理層的員工當時被人人游戲挖過去的時候都是這樣的。”一位受訪者對我們說。

2013年末,人人游戲開始裁員,如何處理離職員工手中享有的期權(quán)成了一個問題。對于在期權(quán)行權(quán)期——2013年12月31日——之前離職的員工,期權(quán)只能作廢;而從2014年1月1日起仍在職的員工,均已有權(quán)在未來公司上市時享受期權(quán)收益。也就是說, 2014年1月1日后離職的員工有權(quán)將自己手中的期權(quán)兌現(xiàn)。

經(jīng)過人人集團的同意,每名擁有成熟期權(quán)的員工離職時都單獨簽署了一份協(xié)議,確認已成熟的期權(quán)歸離職員工所有;在未來時機成熟時(一般為公司首次公開募股的時點),持有人將行使期權(quán),將期權(quán)轉(zhuǎn)為相應數(shù)量的人人游戲股票。截止2014年底,擁有成熟期權(quán)的員工基本都已經(jīng)離職。

但一蹶不振的人人游戲并沒有完成預想中的獨立上市,借助私有化風潮,人人游戲2015年下半年開始操作私有化。私有化完成之后,人人游戲?qū)⒉鸪募t籌架構(gòu),這意味著它在國外的公司實體公司將被注銷。人人集團的私有化也在這個期間同步進行。

“此次私有化,人人集團和人人游戲利益是一致的,人人集團管理層無力也無興趣管理游戲業(yè)務,希望把包袱甩出去;人人游戲管理層則希望利用境內(nèi)資本市場對游戲業(yè)務尚未完全冷卻的熱情來謀利。所以雙方一拍即合。”一位接受采訪的人人游戲前員工分析。

而原本為分拆上市而設立的境外公司承載了2014年內(nèi)離職員工們已經(jīng)成熟的期權(quán)。按照行業(yè)內(nèi)的通行做法,人人游戲可以將離職員工在境外的期權(quán)以公允的價格用現(xiàn)金來回購,或者也可以將這些期權(quán)平移到他們打算在國內(nèi)上市的實體公司上。這些都可以保證已經(jīng)離職員工所應當享有的期權(quán)利益。但在私有化和人人集團交易的過程中,人人游戲并未著手處理這家公司的期權(quán),而是選擇了將它一筆勾銷。

早在2014年,人人游戲就同將要離職的、手中期權(quán)已經(jīng)成熟的員工們簽署了一份協(xié)議。“2014年3月經(jīng)集團管理層審批后,與美國律師一起起草。”一位受訪者向我們記者表示。“起草的初衷是將離職員工應得的期權(quán)賦予員工。采取的方式是口頭通知,有小部分人沒有簽字,大部分都已經(jīng)簽字……由于是類似RSU(受限股票單位,它在一定期限內(nèi)不能上市流通,通常為4年)的期權(quán),對離職員工來說幾乎沒有成本,因此大家即使覺得拿到錢的可能性小,絕大部分也簽了。”

人人游戲在當時已經(jīng)想好要承擔這一部分期權(quán)的兌現(xiàn)義務嗎?答案不是很明朗。這位受訪者補充回憶,“員工已簽字的合同中,早期有部分拿到了公司代表的簽字(即雙方簽字,各留一份),有部分公司收到兩份員工簽字的原件后,一直未簽字返還員工一份原件。”當問到關于當時是否公司就已做好了事后反悔的準備時,他表示:“有可能。”

離職員工的成熟期權(quán)處理是私有化過程里無法回避的議題,而有受訪者認為,人人游戲的做法“是在私有化過程中得出的結(jié)論,體現(xiàn)了集團和游戲兩方管理層的共識。”

于是,擁有已經(jīng)成熟期權(quán)的離職員工們聯(lián)合起來準備集體維權(quán),要求人人游戲和人人集團按照之前簽訂的協(xié)議履行義務,對離職員工進行公允的補償。目前,人人游戲前員工集體針對這兩家公司的訴訟正在籌備中。

據(jù)悉,本次“維權(quán)“由人人游戲前員工共同發(fā)起。據(jù)我們得到的消息,得知人人游戲上市的信息后,員工代表曾經(jīng)與何川和劉健溝通過,但沒有獲得有意義的答復。

一名曾在人人任職的員工同時向我們否認了關于維權(quán)已經(jīng)進入法律程序的說法,“員工只是希望能拿到屬于自己的經(jīng)濟利益,鑒于中國司法程序較慢,以及VIE始終處于法律灰色地帶,員工肯定會把訴訟放在最后一步。”

不過,他補充:“這次事件,放在中概股回歸的背景下,應該可以成為相同事件的參考案例。”

“缺乏契約精神和誠信的公司,是不應該有機會變成上市公司的。”

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