2016年4月18日國際游戲商務(wù)大會高峰論壇于北京國家會議中心舉辦,會上,小米科技有限責(zé)任公司副總裁尚進進行主題分享。尚進提到今年小米Q1小米內(nèi)部進行分拆,有小米互娛和小米電競兩個部分,一個是跟電競媒體和賽事形成合作,小米是社區(qū)的模式,除渠道外帶動用戶的游戲興趣。另外是原來的渠道加上RPG休閑部門。
目前中國游戲市場的現(xiàn)狀,一方面,手機游戲的用戶總量在增長,現(xiàn)在仍然處于從PC、主機向移動端轉(zhuǎn)移的過程中。
另一方面,用戶還在進入,游戲時長在過去半年之中和一年前相比,并沒有發(fā)生顯著變化。
尚進認為,目前為什么市場增長變得并不是特別強勁原因是RPG用戶在過去半年時間對RPG游戲感到失望,在手游中,并沒有體現(xiàn)出RPG類型的強交互等特點。同時,單機游戲產(chǎn)能下滑。
尚進透露,今年小米會在這兩個方向重點合作和拓展。未來輕度游戲市場的方向是休閑游戲能否更輕度化,同時單機游戲免費化,利用互聯(lián)網(wǎng)、改變廣告盈利模式;在重度市場方面,關(guān)注在游戲中能夠讓用戶交互,形成一定的社區(qū)氛圍的游戲。
尚進稱,中國作為一個游戲的封閉市場的時代快結(jié)束了,要開始迎接中國游戲市場作為全球市場一部分的現(xiàn)象,需要加強全球化的合作。
如谷歌短暫計費的單機游戲和MMO具有特色的網(wǎng)絡(luò)游戲,可能跟全球的游戲類型越來越接軌。