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你的手游賺不了錢的5大原因

來源:新浪數(shù)碼 7554

毋庸置疑,手游是目前移動(dòng)應(yīng)用市場中最賺錢的行業(yè),根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,每年手機(jī)游戲的收入數(shù)額可達(dá)數(shù)百億美元,手游從業(yè)者也成為了高收入人群。通常來說,研發(fā)一款優(yōu)質(zhì)手游需要數(shù)年時(shí)間,更要投入大量的研發(fā)費(fèi)用以及人力物力,那么游戲開發(fā)商是如何快速收回成本,又成功實(shí)現(xiàn)高額回報(bào)的呢?當(dāng)然是靠玩家們的貢獻(xiàn)了。

無論是免費(fèi)手游還是付費(fèi)手游,都有一套特定的盈利模式,拋開游戲的畫面、玩法,摸清玩家們的心思才是開發(fā)商最需要關(guān)注的問題,畢竟這些玩家可是廠商們的財(cái)神爺。

再來看一組數(shù)據(jù),來自舊金山的手游市場營銷公司Swrve發(fā)布報(bào)告,內(nèi)容顯示,移動(dòng)游戲中48%的營收是由0.19%的玩家創(chuàng)造的,也就是說其實(shí)開發(fā)商不必讓每個(gè)玩家都滿意,只要能滿足高付費(fèi)玩家的需求即可。

為什么你的手游賺不了錢?

很多人疑惑,怎么會(huì)有人舍得往游戲中充值呢?數(shù)百、數(shù)千甚至數(shù)萬元,其實(shí)這都是開發(fā)商精心埋下的坑,一不小心就掉進(jìn)去了。

第一印象

Swrve曾發(fā)表過App60秒定律,用戶在下載一款新應(yīng)用時(shí),在首次體驗(yàn)的這短短一分鐘之內(nèi),基本上決定了他是否會(huì)再打開第二次,可見第一印象是多么的重要。而對于游戲來說,60秒的時(shí)間還不夠,需要60分鐘才能體驗(yàn)出游戲的好壞。

人物形象、界面配色、背景音樂等等一系列都是留給玩家的第一印象,哪個(gè)也疏忽不得,若能在最初的一個(gè)小時(shí)之內(nèi)留住玩家,那么他就很有可能產(chǎn)生付費(fèi)行為。

時(shí)機(jī)

當(dāng)前大多數(shù)游戲采用了免費(fèi)下載+應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)的模式來盈利,游戲內(nèi)的廣告推送可以促成大部分的付費(fèi)行為。一般來說,大部分玩家都是在閑暇時(shí)間玩手游的,比如午休、上下班的路上或者睡覺之前,這三個(gè)時(shí)間段就是廠商“吸費(fèi)”的黃金時(shí)間!

“我真的很想睡覺,可是游戲太好玩了”,這句話出自資深晚睡患者之口,玩過一關(guān)就想再玩一關(guān),除非斷網(wǎng)否則誰也別想打斷我。若在此時(shí)游戲內(nèi)推送了一條付費(fèi)消息,想必效果應(yīng)該不錯(cuò),非RMB玩家可要注意了,不要一時(shí)手抖為廠商做貢獻(xiàn)。

游戲玩法

“這款游戲好虐心,但就是控制不住的想玩”,這才是玩家內(nèi)心的真實(shí)想法,如何把游戲難度控制在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi)并不是件容易的事。

人類的本性就是偏好挑戰(zhàn),如果游戲太簡單,玩上一會(huì)就會(huì)失去興趣,但相對應(yīng)的,如果游戲太難,久攻不破同樣會(huì)讓玩家快速流失。只有難度適中,讓玩家不斷 的看到希望,只要再加一套裝備、再添一袋寶石就能體會(huì)獲得成功快感,此時(shí)就是讓玩家掏錢的正確時(shí)機(jī)!難怪很多游戲中的關(guān)卡,無論你怎么努力就是無法通過, 這是開發(fā)商在提醒你:快交錢吧少年。

給玩家優(yōu)越感

最近最火爆的手游應(yīng)該非《皇室戰(zhàn)爭》莫屬了,來看看它是怎么對待付費(fèi)玩家的。此前,小編曾經(jīng)計(jì)算過將所有卡牌升至滿級需要充值多少,答案是10萬+元,但是這種數(shù)量級實(shí)在算不得多,如何 讓土豪玩家感受到優(yōu)越感?《皇室戰(zhàn)爭》很聰明的用排名的方式就解決了,前200名才有機(jī)會(huì)上榜,那滋味兒比考試拿100分還爽吧。

除了排名,游戲提供的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)也是給付費(fèi)玩家的專屬福利,比如自定義人物服飾、自定義背景,最直接的就是贈(zèng)送一套限量版裝備,最好閃著金光,讓別的玩家一看就知道此人是土豪。

周邊

游戲本身只是開發(fā)商盈利的一個(gè)部分,好的游戲還會(huì)衍生出很多周邊產(chǎn)品,只要將游戲中的形象印制在任何其它物品上,保證會(huì)有玩家搶著買單。

前面說到,開發(fā)商只要滿足少量付費(fèi)玩家的需求即可實(shí)現(xiàn)盈利了,那么普通玩家就不重要了嗎?當(dāng)然不是,他們在開發(fā)商的營銷活動(dòng)中也是重要的一環(huán),沒有普通 玩家的襯托怎么會(huì)突顯出付費(fèi)玩家的不同呢?再說,也許普通玩家忽然就變成了付費(fèi)玩家也說不定,做為游戲開發(fā)商,需要將所有玩家的心理研究透徹才行。總結(jié)一 下,點(diǎn)擊廣告、購買虛擬商品、購買增值服務(wù)以及周邊產(chǎn)品是開發(fā)商們常用的盈利方式,非RMB玩家可要注意了。

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