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如果你沒趕上手游的風(fēng)口 請注意下一個“VR游戲”

來源: 7672

“虛擬現(xiàn)實”是2016年的主流趨勢之一,吸引不少創(chuàng)業(yè)者和投資商紛紛進(jìn)入熱潮。VR爆發(fā)后,最受關(guān)注的似乎并非是硬件設(shè)備,而是內(nèi)容支撐。一方面是因為影視和游戲?qū)⒊蔀樽罴炎儸F(xiàn)方式;另一方面則是硬件設(shè)備需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將其發(fā)揮的淋漓盡致!但是面臨國內(nèi)內(nèi)容稀缺的硬傷,另不少創(chuàng)業(yè)者依然處于觀望中,想要吃這塊大蛋糕卻還不敢下手。筆者認(rèn)為:如果你沒有技術(shù)大牛,可以從內(nèi)容著手進(jìn)入行業(yè),其發(fā)展空間也是無限量的。

如果你沒趕上手游的風(fēng)口 請注意下一個“VR游戲”

目前,國內(nèi)VR內(nèi)容平臺為用戶提供影視、全景漫游、全景圖片和游戲等資源。其中VR游戲是最讓人期待的,也是轉(zhuǎn)化率最高的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來了全新的游戲體驗,這是毋庸置疑的。但是多方面因素將成為其發(fā)展中的阻礙,必定會令VR游戲發(fā)展速度緩慢。筆者并非技術(shù)大牛,但歷經(jīng)過游戲行業(yè)風(fēng)云變幻,對國內(nèi)VR游戲也有研究。今天想與大家分享關(guān)于VR游戲開發(fā)中會遇到的一些問題,以及目前最受國內(nèi)玩家青睞的幾種類型游戲。

VR游戲本身不同于其他游戲,它可以讓玩家產(chǎn)生如同置身于真實世界的沉浸感。 看似簡單的一句話,卻讓游戲開發(fā)變得非常不簡單。在以往的游戲中,玩家無法真實融入到游戲世界,因此部分玩家會忽略故事背景和世界觀,甚至于只要玩法足夠吸引人,畫面品質(zhì)也可以湊合。但是開發(fā)VR游戲故事背景、游戲場景和畫面品質(zhì)都將直接影響玩家的沉浸感,開發(fā)者不妨站在玩家的角度思考,你向往的第二世界是什么樣子的?畢竟每一位玩家都希望進(jìn)入到一個現(xiàn)實世界中不可能實現(xiàn)的環(huán)境中。

其次,就是選擇適合的游戲類型。筆者率先了解了一下“暴風(fēng)魔鏡APP”中各類型游戲下載情況,發(fā)現(xiàn)排名前十的分別是:《暴風(fēng)行動》、《極樂跑酷》、《極樂王國》、《超級賽車經(jīng)理人》、《喪失獵手》、《殺戮空間》等。從這幾款游戲中不難看出,無論是開發(fā)者還是用戶都非常青睞射擊、競速、場景和養(yǎng)成類游戲,而這些類型的游戲均能夠呈現(xiàn)出“第一人稱視角”和很強(qiáng)的臨場感,也就是說開發(fā)者可以基于一些傳統(tǒng)的游戲形式進(jìn)行開發(fā)。

除此之外,創(chuàng)新玩法和趣味性能夠增強(qiáng)沉浸感。VR游戲的操作方式是多元化的,頭部控制、手柄、仿真槍等外設(shè)可以在不同程度上增加游戲沉浸感和趣味性。從以上幾款游戲中,可以看出目前VR游戲玩家的喜好。《暴風(fēng)行動》、《殺戮空間》、《喪失獵手》都屬于射擊游戲,其最大的特色就是槍戰(zhàn)中真實的血腥暴力能夠帶給玩家極大的沖擊快感;

而競速游戲《極樂跑酷》和《超級賽車經(jīng)理人》在真實環(huán)境下帶給玩家速度與激情的快感是不言而喻的。這些看似是移植傳統(tǒng)形式的游戲,但在開發(fā)過程中因硬件設(shè)備和VR的特殊性進(jìn)行了玩法的創(chuàng)新,適用于不同的操作方式,帶給玩家全新游戲體驗??梢哉f是國內(nèi)VR游戲市場的典范,希望能夠帶給其他開發(fā)者新的Idea啟發(fā)。

虛擬現(xiàn)實對于國內(nèi)用戶來說是非常新奇的,那么游戲品質(zhì)的高低離不開極大的創(chuàng)新,抄襲成風(fēng)那一套在這個領(lǐng)域中真的不適合。畢竟VR游戲不單依靠一副眼鏡來呈現(xiàn),身體和外設(shè)的配合都可以增強(qiáng)沉浸感,讓其有更廣闊的發(fā)展空間。

到這里,筆者僅是寫了一些游戲策劃層面的事。再好的Idea也需要技術(shù)來實現(xiàn),最后需要提醒開發(fā)者的是,VR游戲制作難度和成本高,主要源于技術(shù)和資源兩方面。分屏處理、性能優(yōu)化、圖形處理、資源有效利用都需要很深的功底和深入研究。

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