近幾年的電子競(jìng)技,MOBA類游戲風(fēng)頭正盛。但是三十年河?xùn)|,三十年河西,無(wú)論是一款游戲還是一個(gè)游戲類型,都有自己的興衰周期。RTS曾經(jīng)一統(tǒng)天下,然后MOBA異軍突起成為主流。如今,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)問(wèn)世六年多,DOTA則更久……那么問(wèn)題來(lái)了,既然MOBA也不會(huì)一直流行下去那么電競(jìng)的下一個(gè)大熱門(mén)會(huì)是什么類型呢?
我們不妨把目光轉(zhuǎn)向曾經(jīng)流行過(guò)的FPS。
理由一:FPS更符合現(xiàn)代玩家的需求
在如今這個(gè)快節(jié)奏的年代,無(wú)論什么都追求一個(gè)快字,游戲也不例外??旃?jié)奏的游戲能夠迅速的讓玩家上手并獲得快感,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》每局的時(shí)間都在30分鐘左右,有時(shí)候甚至更長(zhǎng),而且前期還有一段時(shí)間的發(fā)育期——和和射擊游戲相比實(shí)在是太漫長(zhǎng)了!幾分鐘一局的FPS,而且不太需要發(fā)育階段,一開(kāi)始就能正面沖突,這節(jié)奏更符合玩家的需求,也能讓玩家玩得更爽。
打多了你會(huì)發(fā)現(xiàn),30來(lái)分鐘一局的對(duì)戰(zhàn)累感不愛(ài)
再?gòu)挠^眾的角度來(lái)說(shuō),一局的游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)很容易讓人產(chǎn)生疲倦,特別是遇到打法比較保守的兩只隊(duì)伍,絕大多數(shù)的時(shí)間都是在看他們補(bǔ)兵、發(fā)育,然后出6神裝再一波團(tuán)戰(zhàn)帶走。前戲太久,高潮時(shí)間又短,精彩真的夠嗎?反觀FPS游戲,時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),打起來(lái)自然是激情澎湃。
FPS打一局很快,符合當(dāng)前玩家們的期望
理由二:FPS更容易上手,更能吸引新玩家
隨著電競(jìng)游戲的火爆,越來(lái)越多的新玩家開(kāi)始接觸電子競(jìng)技。拿《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》的操作和裝備機(jī)制來(lái)講,對(duì)于剛接觸游戲的新玩家來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容需要花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)適應(yīng),而在這期間就可能會(huì)被老玩家血虐,甚至還會(huì)被隊(duì)友嫌棄、被怒噴。在這種情況下,相信不是每個(gè)人都能直面這慘淡的“人生”。
面對(duì)這樣的合成機(jī)制,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)噩夢(mèng)!
反觀射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,第一次玩能夠很快上手,而且也沒(méi)有MOBA類游戲這樣復(fù)雜的裝備合成機(jī)制,就算槍法不好也能在混戰(zhàn)中拿幾個(gè)人頭,新玩家以最短的時(shí)間融入到游戲之中,所有我們看到現(xiàn)在《CS:GO》的日益流行。
理由三:FPS游戲的進(jìn)化,不再是當(dāng)初那個(gè)簡(jiǎn)單的“它”
說(shuō)到射擊游戲,可能許多玩家的印象還停留在拿著一把槍,然后沖上去突突突的的年代。其實(shí),如今的射擊游戲早已開(kāi)始走向多元化,比如《CS:GO》除了經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)模式之外,還能讓玩家自己制作地圖和玩法,使得游戲的可玩性更加豐富。
再拿暴雪的《守望先鋒》來(lái)講,不僅角色有不同的技能,同時(shí)武器也非常多樣化。選擇不同的英雄就能體驗(yàn)不同的玩法,既能玩近戰(zhàn),也能玩遠(yuǎn)程。
如果你還認(rèn)為射擊游戲只是拿槍的話,你就OUT啦!
更不用說(shuō)這幾年的《使命召喚》和戰(zhàn)地系列還擁有豐富的載具可以操作。還有在本月發(fā)售的《全境封鎖》也讓我們看到了新時(shí)代的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲的新玩法。另外,主機(jī)上《命運(yùn)》、《光環(huán)》系列等許多射擊游戲都有著十足的個(gè)性。
我們可以看到FPS游戲廠商做出這些改變不僅是簡(jiǎn)單的讓游戲的內(nèi)容更加的多樣化,更重要的是增添了游戲的競(jìng)技性,這樣就可以將其造就成新的電競(jìng)項(xiàng)目,比如筆者認(rèn)為《守望先鋒》就很有可能在下一個(gè)大熱的射擊電競(jìng)項(xiàng)目。
以上,就是筆者認(rèn)為下一個(gè)電競(jìng)風(fēng)口會(huì)出現(xiàn)在射擊對(duì)戰(zhàn)游戲中的理由。當(dāng)然,這并不是說(shuō)MOBA類游戲立刻就會(huì)被FPS游戲所取代。目前《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》還處于穩(wěn)定期,還擁有大量的忠實(shí)群體,F(xiàn)PS在短期內(nèi)還很難打破這樣的局面。
但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看呢?曾經(jīng)大紅大紫的FPS終究會(huì)再次席卷電競(jìng),你們認(rèn)為呢?