我們知道俄羅斯人“好戰(zhàn)”,喜歡策略游戲,但你是否知道,俄羅斯人最喜歡休閑游戲,根據(jù)Newzoo的報告,2015年占比率達到56%,而策略游戲為17%。目前俄羅斯智能手機增長主要是由低端機的推動,而且因其地域廣闊,非大城市的人口密度小,導(dǎo)致移動網(wǎng)絡(luò)狀況不好,加上很多用戶認(rèn)為上網(wǎng)貴的觀念仍未改變等原因使得預(yù)安裝游戲在俄羅斯還是非常受歡迎的。
游戲陀螺近日采訪了俄羅斯和獨聯(lián)體最大SP 公司i-Free的 CEO Vasily Kuntsevich。Vasily表示俄羅斯2015年手游市場規(guī)模預(yù)計達到4.4億美金。目前俄羅斯最大的應(yīng)用商店是蘋果App Store和Google Play,另外也有Yandex Market,不過規(guī)模很小,也沒有所謂的手機廠商應(yīng)用商店。Google Play和蘋果App Store的市場份額大概占70%-80%,剩下就是其它的渠道,包括功能機手游市場,預(yù)安裝市場等。
預(yù)安裝游戲在俄羅斯很受歡迎
首先,智能手機以低端為主,均價約600人民幣
俄羅斯2014年智能手機年增長率為48%,2015年預(yù)測為11%。2015年上半年智能手機銷量,安卓機占了81%,Windows占8%,蘋果占7%。
目前俄羅斯平均智能手機的價格是85歐元(約600人民幣),主要還是以低端為主。
最暢銷的智能手機品牌:聯(lián)想,F(xiàn)ly,Alcatel,三星,蘋果和索尼。
快速增長的智能手機品牌(占15%的市場份額):中興,Micromax,Texet,Oysters,諾基亞
來自中國代工的無品牌智能手機的市場份額也在增加,占10%的市場份額
另外,可以看到,中國牌智能手機如聯(lián)想、中興等正以高性價比征戰(zhàn)俄羅斯市場,增長迅速。
其次,Google Play支付不便捷, 短代支付為主要支付方式
20%俄羅斯人沒有信用卡
56%持卡人用銀行卡/信用卡只為了在ATM機取現(xiàn)
25%持卡人愿意在手機上綁定銀行卡/信用卡
目前Google Play主要支付方式是信用卡。但由于人們因為擔(dān)心信息泄露,大部分人并不會在手機上綁定任何銀行卡信息。這就導(dǎo)致了Google Play信用卡支付在俄羅斯并不普遍。Vasily也提到盡管目前Google Play正在跟運營商商量,引進“移動支付(Mobile Commerce)”(類似短代支付)到Google Play的支付體系,目前已經(jīng)跟一家運營商合作,但是作用并不大,一是因為Google Play支付主界面顯示的仍然是信用卡,二是Mobile Commerce需要用戶在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下才能支付,并且需要二次確認(rèn)。
另外一邊的短代支付渠道,也曾遇到寒冷期。2014年5月開始,俄羅斯政府出了一個新規(guī)定,移動端上的所有應(yīng)用產(chǎn)品購買時使用短代支付或者Mobile Commerce都需要用戶二次確認(rèn)。即當(dāng)用戶打算付費購買應(yīng)用產(chǎn)品時,他們會收到運營商發(fā)來的二次確認(rèn)短信咨詢是否繼續(xù)購買。但是很多用戶收到類似信息就會直接退出,不再付費。因此,2014年下半年的整個移動增值業(yè)務(wù)收益下降了將近80%,許多中小SP公司因此倒閉退出行業(yè)。Vasily告訴游戲陀螺,目前i-Free是唯一一家能跟運營商申請到一次確認(rèn)的短代支付用于預(yù)裝渠道的SP公司,他們的流水也因此漲了90%。而且在俄羅斯,短代支付仍是主流付費方式,一次確認(rèn)短代收益是Google Play支付的8倍左右,而二次確認(rèn)短代支付收益大概為一次確認(rèn)收益的10%-20%。
我們可以粗略計算出,如果在10萬激活應(yīng)用和單價為1.5歐元的情況下:
通過Google Play的信用卡支付,扣除支付渠道后的收入 :10%(轉(zhuǎn)化率)x 100000 x 1.5 (單價) x 8% (滲透率)x (1-10%) (通過率)x (1-30%)(扣除支付渠道后比例)=756歐元;
通過一次確認(rèn)短代支付,扣除運營商渠道費后的收入:10%(轉(zhuǎn)化率)x 100000 x 1.5 (單價) x 90% (滲透率)x (1-4%) (通過率)x (1-51%)(扣除支付渠道后比例)=6350歐元
通過二次確認(rèn)短代支付,扣除運營商渠道費后的收入范圍為:635歐元-1270歐元(6350×10%= 635歐元,6350 x 20% = 1270歐元)。
可以看到,通過這種簡短粗略的計算,一次確認(rèn)短代支付的收益是Google Play的信用卡支付收益的8倍左右,二次確認(rèn)短代支付的收益是Google Play信用卡收益的0.84倍-1.68倍之間。
第三,整體移動網(wǎng)絡(luò)不好,用戶認(rèn)為上網(wǎng)貴的思維根深蒂固,導(dǎo)致用戶更愿意使用預(yù)安裝應(yīng)用
大城市人口密度大,網(wǎng)絡(luò)狀況比較好,但對于其它人口密度低的地方,由于俄羅斯地域很廣闊,網(wǎng)絡(luò)效果很難高效,所以移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境在這些地方并不好。4G只是在大城市才有。2015年,手機用戶上網(wǎng)滲透率為62%,智能用戶中手機上網(wǎng)人數(shù)的滲透率為82%。
對于人口不密集的地方,用戶依舊認(rèn)為上網(wǎng)貴。因為對于幾年前的俄羅斯來說,網(wǎng)絡(luò)是非常貴,所以即使現(xiàn)在便宜,很多人仍然保留這種思維,網(wǎng)絡(luò)要到用時才打開,不用就關(guān)閉,怕耗流量燒錢,所以他們也會傾向于買帶有預(yù)安裝應(yīng)用的手機。
對于大城市的用戶來說,雖然移動網(wǎng)速跟的上,但是Google Play支付受限,而對于其它地區(qū)來說,網(wǎng)速不好,又怕耗費流量,所以,在這種情況下,帶有短代計費的預(yù)安裝游戲就有了一定的市場。
預(yù)安裝游戲的分成比例:CP拿15%-20%,單款流水可達千萬美金
Vasily透露雖然短代支付渠道費高,運營商要拿走51%,但短代支付更加便捷快速,滲透率在俄羅斯高達90%,而且預(yù)安裝游戲的短代支付(*僅限i-Free支付渠道)無需玩家再次確認(rèn),減少了支付被拒的幾率,一次確認(rèn)短代支付被拒的幾率只有4%,而Google Play的信用卡支付被拒的幾率達10%。
那么游戲廠商最終可以拿到多少分成比例呢?面對游戲陀螺的提問,Vasily也透露了各方的比例:
運營商51% (同時負(fù)責(zé)支付短信的費用)
手機廠商:15-20%
游戲廠商:15-20%
支付渠道合作方(如i-Free):10-15%
這些比例通常根據(jù)游戲質(zhì)量、手機商店的位置不同而不同。但Vasily也提到,如果是一款非常大的品牌且適合預(yù)安裝的游戲,他們甚至可能會跟運營商溝通,降低運營商的比例,提高游戲廠商的比例,但這種情況僅適用于全球知名IP的游戲。
至于一款預(yù)安裝游戲,可以達到多少流水?他表示,他們有一款三消游戲的總流水做到了1000萬美金。對于預(yù)安裝游戲來說,這算是非常不錯的成績了。
本地化:20MB大小為最佳,語言最好本地化
對于預(yù)安裝游戲,應(yīng)用大小肯定不能太大,Vasily表示一般是5MB-50MB,50MB算是很高的,40MB比較可以接受,20MB算是比較普遍,所以一般情況都是需要對游戲進行再壓縮。
游戲最好一開始就是免費然后為內(nèi)購模式,比如付費解鎖關(guān)卡的付費模式等。如果是一開始是付費游戲轉(zhuǎn)成免費內(nèi)購模式,效果可能也沒那么理想。預(yù)安裝一般做的都是休閑游戲,Vasily表示策略游戲是小眾游戲,ARPU高,CPI 模式更加適合,一般不做預(yù)安裝。Newzoo報告也顯示俄羅斯用戶最喜歡休閑游戲,2015年占有率為56%,策略為17%,RPG為14%。
預(yù)安裝游戲語言版本上,由于休閑游戲相對簡單,英語也可以,但俄語更好。因為俄羅斯只有西部地區(qū)的用戶英語水平較高,但東部地區(qū)的用戶的英語水平就很差了。Vasily分享了一個案例是一個CP剛開始做了一款英語版本游戲(包括支付界面也是英語)在俄羅斯發(fā)布,但是發(fā)現(xiàn)收入很差。之后他們把游戲APK發(fā)給i-Free,i-Free根據(jù)游戲本身的玩法和類型,把英語的語言包翻譯成俄語之后(支付界面也根據(jù)玩家習(xí)慣轉(zhuǎn)成俄語版本),該游戲的收入漲了10-12倍。